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Test • Intel Core i7-6950X

• Performances ludiques

Le premier jeu de notre panel de test est le simulateur de conflits ArmA III qui est un véritable crève-coeur pour les CPU (GPU également). Nous réglons le jeu sur la définition 1920x1080 avec les détails très élevés, l'AA est limité au FXAA, enfin la distance d'affichage globale est fixée à 12 Km tout comme celle des objets et 200m pour les ombres. Nous utilisons la carte STRATIS pour nos mesures via un scénario de survol de 108s des zones d'action répété 10 fois (nous reportons la moyenne) pour atténuer autant que possible la variabilité des mesures.

 

ARMA III

 

Ce moteur faiblement threadé profite par contre des améliorations de l'IPC et de la fréquence mémoire plus élevée pour un gain de 0,4 i/s (oui c'est ironique) !

 

arma3

 

Passons à la stratégie au tour par tour avec cette fois Civilization V. Nous optons à nouveau pour le 1080P, toutes les options au maximum accompagnées d'un MSAA 4x sur le bench LateGameView qui simule une fin de partie très complexe, nous réalisons 5 fois ce test et calculons la moyenne de ces passes.

 

Civilization V

 

Le moteur peut gérer jusqu'à 16 Thread en parallèle via le réglage idoine dans le fichier de configuration. Cette fois le Core i7-6950X s'en tire mieux avec un gain de 15% face à son devancier.

 

civilization5

 

Au tour de Crysis 3, toujours en 1080P, réglage extrême hormis le post traitement et les ombres sur "faible". Nous nous contentons du FXAA pour limiter quelque peu la charge GPU avec ce moteur très exigeant également pour les cartes graphiques. Nous mesurons 5 séquences de 40 secondes d'un déplacement reproductible et reportons la moyenne dans le graphique.

 

Crysis 3

 

Nous sommes à présent limités par le GPU sur ce test, impossible de différencier dans ces conditions les 2 processeurs. La prochaine mise à jour de notre protocole inclura une carte graphique beaucoup plus rapide qui devrait repousser largement cette limite. 

 

crysis3

 

Passons à l'EgoEngine 3 utilisé pour le jeu de course automobile F1 2013. Tous les détails sont poussés au maximum en 1080P accompagné d'un MSAA 4x sur le bench intégré (circuit de Monaco sur un tour complet). Compte tenu des écarts entre les différentes passes, nous répétons le test 10 fois et reportons ici la moyenne.

 

F1 2013

 

Pas de limitation GPU cette fois puisque les Broadwell (sans E) font mieux, bien aidé par leur eDram, par contre le nouveau venu ne gagne qu'une image par seconde par rapport au précédent flagship !

 

f12013

 

Après les FPS, stratégie tout par tour et courses, essayons-nous à un nouveau type de jeu, l'infiltration avec le dernier jeu DX11 de la franchise Hitman (Absolution). Nous utilisons le bench intégré (reproduit 3 fois) en 1080P avec des réglages élevés (hormis les ombres) et en se limitant au FXAA pour l'anti-aliasing.

 

Hitman Absolution

 

Le bench intégré est très gourmand au niveau du CPU ce qui permet de les différencier et cette fois le décacore prend un avantage de 5% sur le précédent octocore du fondeur.

 

hitmanabso

 

Poursuivons nos tests par un STR à savoir Total War Shogun 2 qui dispose d'un bench CPU exigeant à ce niveau (et qui nous fait le préférer à son successeur Rome II utilisant le même moteur 3D) que nous avons édité pour passer en 1080P avec des détails élevés. Nous reproduisons ce dernier 5 fois et réalisons une moyenne pour lisser les écarts de répétabilité du bench.

 

Total War Shogun 2

 

Patatras, rechute pour le 6950X qui ne parvient pas à se différencier du 5960X...

 

shogun2

 

Passons à un célèbre GTA Like du moment, à savoir Watch Dogs qui a profité de l'absence prolongée de la dernière version de l'instigateur du genre sur PC pour se faire une petite place en attendant. Nous utilisons toujours la définition 1920x1080 détails élevés, occlusion ambiante désactivée et SMAA. Nous mesurons un déplacement d'une trentaine de secondes reproduit 10 fois pour lisser les imprécisions de mesures sur ce moteur à l'environnement "changeant".

 

Watch Dogs

 

Avec ce jeu au moteur moderne, le 6950X arrive à s'extirper quelque peu de la masse pour signer sa seconde victoire dans le domaine ludique, mais avec un avantage qui culmine à 5% seulement par rapport à son devancier.

 

watchdogs

 

Concluons nos tests par un simulateur de vol, à savoir X-Plane dans sa version 10.31, la référence actuelle depuis l'abandon par Microsoft de son célèbre Flight Simulator. Les détails vont "d'élevé à Ultra" et nous appliquons un FSAA 2x couplé au FXAA sur un replay personnel de 65 secondes en survol descendant de la ville de Seattle avec HT désactivé (car générant trop de variabilité).

 

X-Plane

 

Le Core i7-6950X ne finit pas forcément en beauté puisqu'il ne fait pas mieux que le 5960X avec ce dernier jeu testé.

 

xplane

 


Récapitulons tout cela par une moyenne regroupant les résultats de 8 jeux. La dernière génération de puce Enthusiast d'Intel s'avère légèrement plus rapide que la précédente avec 3.7% de gains, pas de quoi justifier un tel tarif, les joueurs passeront bien évidemment leur chemin pour se tourner vers des puces très proches en termes de performances, mais à tarif bien plus raisonnable !

 

moy ludique

 

C'est fini pour les tests de performances, récapitulons tout cela page suivante.



Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

Asus repense sa gamme de 2-en-1 Transformers

Les 70 ragots
Les ragots sont actuellement
Blabla inutileouverts aux ragoteurs logués
par -Nax-, le Lundi 14 Septembre 2020 à 07h51  
Merci pour l'info, c'est vraiment des chacals ...
par Eric B., le Mercredi 15 Juin 2016 à 10h58  
J'avoue ne pas avoir vérifié et le CPU est reparti.

Edit: CPU de retour et effectivement le PCB est bien plus fin.
par -Nax-, le Mercredi 08 Juin 2016 à 06h41  
Hey, est ce qu'ils ont diminué l'épaisseur du PCB comme pour Skylake ?
par Scrabble, le Mercredi 01 Juin 2016 à 12h39  
par plopingo le Mercredi 01 Juin 2016 à 09h17
Faut vraiment qu'il commence a bosser les dev sur le multi thread car enfait ça apporte clairement rien a part pour du c4d et pour l'encode vidéo et encore maintenant tous le monde utilises les gpu pour encoder donc bon ...
Le problème c'est que pour cela il faudrait qu'ils défavorisent le monothread. D'où performances moins bonnes dans certains jeux vidéo.
par plopingo, le Mercredi 01 Juin 2016 à 09h17  
Faut vraiment qu'il commence a bosser les dev sur le multi thread car enfait ça apporte clairement rien a part pour du c4d et pour l'encode vidéo et encore maintenant tous le monde utilises les gpu pour encoder donc bon ...

Je pensais vraiment que la suite adobe etait bien opti pour le multi thread mais enfait nada

Déception total
par Thibaut G., le Mercredi 01 Juin 2016 à 08h57  
par Un ragoteur PAS Chalie d'Ile-de-France le Mardi 31 Mai 2016 à 18h27
Heuu vous avez pas un 6600K et meme un 6700K ??
On dirait un certain site qui a fini par mourir (.be) qui sortait le meme argumentaire pour 1 ou 2 cartes Nvidia a 200€ piece "On les a pas reçus gratos ouinnn", c'est franchement pas sérieux ce genre d'argumentaire, autant ne pas avoir de 1080 ou 1070 je peux comprendre, autant pour le reste non, surtout pour des CPU qui représentent LE standart en 2016 !
réaction typique de notre temps : on survole et on n'approfondit pas, par contre on bashe parce qu'on se sent fort et légitime ! Mon grand père t'aurait dit : "t'as qu'à apprendre à lire à l'école, tête de pioche !" et c'était il y a 30 ans déjà. On acceptera tes excuses pour ta double tirade
par TheBlackPearl, le Mercredi 01 Juin 2016 à 08h41  
par Eric B. le Mercredi 01 Juin 2016 à 04h17
Non c'est une coquille mais ce sera corrigé lors de la maj du dossier avec les graph dynamiques.
Merci de votre réponse Guru(3d) !
par Eric B., le Mercredi 01 Juin 2016 à 04h27  
par Un ragoteur PAS Chalie d'Ile-de-France le Mardi 31 Mai 2016 à 18h27
Heuu vous avez pas un 6600K et meme un 6700K ??
On dirait un certain site qui a fini par mourir (.be) qui sortait le meme argumentaire pour 1 ou 2 cartes Nvidia a 200€ piece "On les a pas reçus gratos ouinnn", c'est franchement pas sérieux ce genre d'argumentaire, autant ne pas avoir de 1080 ou 1070 je peux comprendre, autant pour le reste non, surtout pour des CPU qui représentent LE standart en 2016 !
Ne pas lire le dossier et même pire ne pas regarder un seul graph avant de critiquer sans fondement (puisque les CPU dont tu parles sont bien présents), c'est sérieux peut-être ? Ça me fait toujours sourire les personnes qui critiquent et se discréditent dans le même message (et la comparaison avec les raisons de l'arrêt de MatBe faut oser), du grand art !

Pour le reste, on teste ce qu'on arrive à obtenir ou financer mais les dons de processeurs à ajouter au test sont acceptés.
par Eric B., le Mercredi 01 Juin 2016 à 04h24  
par Un ragoteur sadomaso embusqué le Mardi 31 Mai 2016 à 19h06
Moi je me suis toujours demandé pourquoi vous testez pas vos jeux en low, ce qui éviterait d'avoir à vous plaindre que c'est GPU limited et que les résultats sont inexploitables.
Forcément avec un jeu en full ultra/extrême de la mort...
Les tests ne sont pas réalisés en full ultra/extrême de la mort (c'est écrit avant chaque test). Tester en low permet de s'affranchir davantage du GPU limited mais n'est pas vraiment représentatif d'un usage réel, la maj du protocole cet été repoussera d'ailleurs cette limite qui devient parfois gênante. Et je ne sais où tu as vu que nous nous plaignons, nous signalons juste dans le test concerné que nous sommes dans une situation qui ne permet pas de différencier les plus rapides, c'est de l'information pas de la complainte.
par Eric B., le Mercredi 01 Juin 2016 à 04h17  
Non c'est une coquille mais ce sera corrigé lors de la maj du dossier avec les graph dynamiques.
par TheBlackPearl, le Mardi 31 Mai 2016 à 21h26  
Est-ce normal qu'il ait marqué sur les graphiques des benchmark Core i7-6950X (10C/20T/3,5Ghz) alors que pour les autres processeurs il est marqué la fréquence de base et pas celle du Turbo max. ?
par Un ragoteur sadomaso embusqué, le Mardi 31 Mai 2016 à 19h06  
Moi je me suis toujours demandé pourquoi vous testez pas vos jeux en low, ce qui éviterait d'avoir à vous plaindre que c'est GPU limited et que les résultats sont inexploitables.
Forcément avec un jeu en full ultra/extrême de la mort...