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Test • NVIDIA GeFORCE RTX 3050

• Verdict

Nous voici parvenus au terme de ce dossier et le moins que l'on puisse dire, c'est que l'on en ressort avec une impression bien plus positive qu'il y a une semaine, lors du test de sa concurrente. Certes, la carte n'est pas parfaite et sa tarification pose elle aussi question (surtout en comparaison des générations précédentes), mais elle n'est pas affublée de lacunes sévères mettant en péril son efficacité dans les mois à venir. Pour autant, l'écart de prix officiel est conséquent et de celui réellement appliqué en boutique, conditionnera le fait qu'il s'agisse ou non d'une réponse à la carte d'AMD. Cela dépendra en grande partie de la capacité des verts à approvisionner suffisamment le marché pour enfin engager le lent (ne rêvons pas, cela ne se fera pas d'un claquement de doigts) retour à la normale des prix et donc au respect à minima du MSRP. C'est d'autant plus important, que ces séries sont traditionnellement pourvoyeuses de volumes conséquents. Détaillons donc tout cela.

 

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• GA106-150

ga106 150

Cette déclinaison du GA106 originel est très fortement bridée (1/3). Une telle proportion n'est pas si courante et témoigne probablement de la difficulté à produire en quantité suffisante pour répondre à la demande. Cette dernière est telle et génère une inflation sur les tarifs si conséquente, que le recyclage est poussé au maximum pour approvisionner le marché. Cela étant dit, ce n'est pas la première fois que le caméléon décline une puce série xx6 pour sa gamme 50. Ce fut déjà le cas pour la GTX 950 mais aussi plus récemment avec la GTX 1650 SUPER (la 1650 originelle employait de son côté un GPU xx7). Cela dépend du besoin et de la concurrence, les verts ont ici clairement placé la barre un peu plus haut en termes de caractéristiques que leur concurrent de toujours. Il en résulte des prestations bien plus solides et constantes, mais aussi des coûts de production en hausse, avec un GPU 2,6 fois plus grand. L'écart entre les coûts de production respectifs des puces doit probablement être bien moindre pour les raisons exposées en page 2, mais les rouges conservent vraisemblablement un avantage significatif à ce niveau. Cela se retrouve ainsi au niveau des MSRP respectifs, qui incluent également le prix du PCB, du refroidisseur et des composants de puissance (probablement un peu plus coûteux aussi côté vert vu la consommation supérieure), sans compter le différentiel de mémoire (8 Go à 14 Gbps contre 4 Go à 18 Gbps). Nous avons donc affaire ici à 2 approches plutôt différentes pour répondre à une même problématique : proposer des GPU à coût réduit et ce en gros volume, pour répondre aux requêtes des fabricants de cartes qui vendent tout ce qu'ils peuvent produire, malgré des marges obscènes très conséquentes. 

 

 

• GeFORCE RTX 3050

Alors que penser de la petite dernière du caméléon ? Vous l'aurez compris, elle propose des prestations autrement plus convaincantes que sa concurrente désignée. Il n'y avait pas vraiment de suspens vu le différentiel de caractéristiques, mais comme rien n'est gratuit en ce monde, surtout en ces temps de pénurie, cela se retrouve largement dans le tarif officiel. Ce n'est pas une révolution du côté des performances ludiques en rastérisation, mais la carte permet de jouer en FHD confortablement, y compris avec des détails très élevés pour la majorité des titres. Si Nvidia s'est montré pour le moins radin du côté de la quantité de mémoire embarquée sur une bonne partie de sa gamme Ampere, ce n'est pas le cas ici et 8 Go semblent parfaitement calibrés à l'heure actuelle, pour une carte d'entrée de gamme. Cela étant dit, peut-on encore parler de carte d'entrée de gamme (gaming) alors que le tarif officiel est de 279 € et qu'il ne sera vraisemblablement pas respecté, si ce n'est pour quelques exemplaires au lancement ? Si on regarde un peu en arrière, la GTX 1660 Ti lancée il y a 3 ans pour 279 $ (pour éviter les fluctuations du taux de change) proposait peu ou prou les mêmes performances pour 30 $ de plus. La GTX 1660 SUPER à peine moins performante que cette dernière, ne valait elle que 229 $ (soit un gain de 20 $ par rapport à la 3050) fin octobre 2019. Bref vous l'aurez compris, nous avons ici affaire à une réelle stagnation du ratio performance / prix, même si de nouvelles fonctionnalités ont été implémentées (RT & Tensor Cores, décodeur vidéo AV1, etc.) et une mémoire vidéo progressant de 2 Go, soit un tiers supplémentaire.

 

Comment se place-t-elle dans le marché ? Comme nous l'indiquons lors de la page récapitulatif, elle est grosso modo 30 % plus rapide que la RX 6500 XT tout en étant 30 % plus chère. Statu quo donc ? Et bien pas vraiment, puisque pour obtenir cet écart de performances, nous sommes contraints à réaliser de gros compromis au niveau de la taille des textures dans un nombre croissant de jeux. Si passer du réglage ultra à élevé n'a souvent qu'un impact visuel très limité, c'est moins vrai lorsqu'il s'agit d'opter pour le niveau minimum des textures qu'impose la RX 6500 XT avec certains titres. La situation risque d'empirer à l'avenir, c'est pourquoi l'acquisition d'une RTX 3050, certes significativement plus chère que sa rivale, nous parait malgré tout bien plus pertinente. A cela s'ajoute également l'absence de décodage AV1 et d'encodeur vidéo pour la dernière née des rouges, confortant ce choix. Attention toutefois, la RX 6600 n'est pas si loin en matière de tarification officielle, tout en proposant de meilleurs prestations, il s'agirait donc de ne pas payer la nouvelle venue au même prix voire plus chère ! Toutes ces analyses se basent sur des prix officiels dans un marché "normal", or, il ne l'est pas. La pénurie conduit à acheter ce qu'on trouve à un prix souvent bien supérieur à la valeur intrinsèque des produits. Nvidia et AMD le savent bien, c'est pourquoi le placement tarifaire de leurs derniers produits sont tout sauf intéressants. Mais pourquoi sacrifieraient-ils leurs marges, pour que d'autres se sucrent sans vergogne à leur place ? L'idéal serait de ne rien acheter avant normalisation, à défaut d'être chanceux lors du premier approvisionnement  

 

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Nous remercions naturellement nos partenaires pour la mise à disposition du matériel de test

 


• Les tarifs dans la vraie vie ?

 



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Un peu plus tard ...

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Les 57 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Jemporte, le Lundi 07 Février 2022 à 21h40  
par Scrabble, le Lundi 31 Janvier 2022 à 06h07
La RX 6500 XT est trois fois plus puissante que la RX 550
Oui comme la RX 550 est trois fois plus puissante que la Radeon 7500 (je dis ça au hasard - ça doit être plus).
On rapporte le prix à la gamme du moment, qui est en ralation avec la techno utilisée aujourd'hui.
A vrai dire, je me demande si une RX 6500XT 4Go ne coûte pas moins cher à produire, qu'une RX 560 2Go DDR5 en son temps (et peut-être même rapporté à aujourd'hui), hors prix éventuels de composants en pénurie, spéculatifs. Je pense que c'est le cas.
Le prix normal du coût de production d'une RTX 3050 8 Go rapporté à Pascal, c'est probablement le même qu'une GTX 1650. Donc prix commercial à moins de 200 euros.
par Jemporte, le Lundi 07 Février 2022 à 21h32  
par Ragol d'Occitanie, le Mardi 01 Février 2022 à 08h35
L'entrée de gamme c'est pour les gens modestes. Sortir 280 boules c'est pas forcément évident. Sachant que les salaires n'ont pas augmentés comme le prix des CG, ça fait mal au fion d'avoir un équivalent 1070 à ce prix en 2022.
Absurde de lier ça aux salaires. Déjà ce ne sont pas les salaires mais les revenus dont on parle...
Et puis l'augmentation du prix de ces GPU se situe aux environs de 300 à 400%.
Alors bon, on a compris que ça n'a rien avoir avec les revenus, qui, à la limite ont baissé (-10% de PIB en 2020 pour rappel et même si on rattrape un peu cette année on est à environ -5% sur les deux années fin 2021 et peu d'espoir que le rattrapage ou même le dépassement continuent).
On est donc en pénurie et le GPU est devenu un produit de luxe, comme pour les GPU 3D accélérés des années 90, Matrox et SGI. Pour ceux qui ont connu la période, pensez comme si, pour vous acheter une carte graphique vous ne pouvez prendre qu'une une carte que chez Matreox ou SGI.
Parce que pour afficher on a toujours les GT 720 et 260, les GT 730 étant désormais souvent à plus de 100 euros.
par Ragol d'Occitanie, le Mardi 01 Février 2022 à 08h35  
L'entrée de gamme c'est pour les gens modestes. Sortir 280 boules c'est pas forcément évident. Sachant que les salaires n'ont pas augmentés comme le prix des CG, ça fait mal au fion d'avoir un équivalent 1070 à ce prix en 2022.
par Scrabble, le Lundi 31 Janvier 2022 à 06h07  
par Jemporte, le Lundi 31 Janvier 2022 à 00h36
Comment dire ça ?
Une 6500XT 4go d'aujourd'hui, ça correspond plus à une RX 550 mobile 2Go d'hier, ou une RX550 soit une 560 castrée, au niveau de l'effort hardware. Donc même 100$ est exagéré en fait.
La RX 6500 XT est trois fois plus puissante que la RX 550
par Jemporte, le Lundi 31 Janvier 2022 à 00h36  
par cabou83, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 20h57
Ben si les gammes ont augmenté de tarif.
RX560 = 99$ MSRP // RX6500XT = 209$ MSRP
GTX1050 = 130$ MSRP // RTX3050 = 279$ MSRP

Et je parle bien des prix MSRP, hors prix délirant du à la pénurie. Ca reste dommage qu'aujourd'hui on est plus de GPU "gaming" neuf sous la barre des 150$...
Comment dire ça ?
Une 6500XT 4go d'aujourd'hui, ça correspond plus à une RX 550 mobile 2Go d'hier, ou une RX550 soit une 560 castrée, au niveau de l'effort hardware. Donc même 100$ est exagéré en fait.

La nouvelle gamme 5nm Nvidia sort à la fin de l'été ? Quel merdier.
par seb4771, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 22h27  
J'avais dit 500... on a des modèles à +640 euros

Le stock de 0 carte pour la France, à croire que les LDLC/rdc/etc... ont vendu en masse AVANT la vente officielle (jamais ils ne feraient çà voyons, pas pour de l'argent ).

J'ai eu personne qui l'a choppé au prix officiel malgré des logiciels pour en chopper "rapidement".

bref 500... jamais quoi.
par cabou83, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 20h57  
par anteraks21, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h57
Tu as dit le contraire. Tu affirmes que les CG aujourd'hui sont plus chers, ce qui est faux.
Ben si les gammes ont augmenté de tarif.
RX560 = 99$ MSRP // RX6500XT = 209$ MSRP
GTX1050 = 130$ MSRP // RTX3050 = 279$ MSRP

Et je parle bien des prix MSRP, hors prix délirant du à la pénurie. Ca reste dommage qu'aujourd'hui on est plus de GPU "gaming" neuf sous la barre des 150$...
par _m_, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 19h09  
Ah oui? J'ai dis ça?
Le message que je voulais faire passer, c'est qu'on ne peut pas se satisfaire que le matos d'aujourd'hui coûte plus chère que celui d'hier, sous prétexte qu'il soit plus perf que ces derniers. Là on aurait un GFLOPS/€ constant, ce qui marquerait une stagnation de la R&D.
Le matos d'aujourd'hui se doit d'offrir plus de perf que celui d'hier, mais pour le même tarif, pour une gamme donnée.
J'enfonce une porte ouverte, là, non?
par anteraks21, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h57  
par _m_, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h26
Donc ça confirme ce que je dis, non?
Tu dis que qu'une RTX 3050 à 280€ est aussi perf voir + qu'une GTX 1070 de l'époque, à 500€?
Donc pour le même billet, on a une carte +perf, grâce aux évolutions techniques. Où ici, la même perf, pour nettement moins chère.
À isoperformance, ou GFLOPS/€ constant, on devrait logiquement retrouver la RTX 3050 au même prix que la GTX 1070 de l'époque. Mais ça, ça serait sans prendre en compte les évolutions techniques et amortissements des investissements passés, écoulé depuis la GTX. Ça ça ne serait pas normal.
Si on se prend comme base le prix au GFLOPS d'une carte du début des années 2000, une carte d'aujourd'hui pourrait sinon coûter le prix d'un immeuble parisien
Tu as dit le contraire. Tu affirmes que les CG aujourd'hui sont plus chers, ce qui est faux.
par _m_, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h45  
par Scrabble, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h38
Oui, et on est bien content que ça ait évolué à la baisse, grâce à la loi de Moore
Mais le prix au GFLOPS pourrait désormais stagner, et ça serait normal, en fait
Comment tu justifierais ça? La fin de la loi de Moore n'est une fin en soit. D'autres progrès vont être fait dans d'autres directions. Et les techno d'hier et d'aujourd'hui devenir moins chères dans les années qui viennent.
Si le GFLOPS/€ stagne, quel est l'intérêt de sortir de nouveaux produits?
par Scrabble, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h38  
par _m_, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h26
Si on se prend comme base le prix au GFLOPS d'une carte du début des années 2000, une carte d'aujourd'hui pourrait sinon coûter le prix d'un immeuble parisien
Oui, et on est bien content que ça ait évolué à la baisse, grâce à la loi de Moore
Mais le prix au GFLOPS pourrait désormais stagner, et ça serait normal, en fait
par _m_, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h26  
par anteraks21, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h03
Tu dis des bêtises. Les cartes sont plus puissantes et pour le coup valent plus chers. Au prix MSRP la RTX 3050 est une GTX 1070 qui en plus utilise le RT et le DLSS. La gtx 1070 était à 499€ à sa sortie....CQFD
Donc ça confirme ce que je dis, non?
Tu dis que qu'une RTX 3050 à 280€ est aussi perf voir + qu'une GTX 1070 de l'époque, à 500€?
Donc pour le même billet, on a une carte +perf, grâce aux évolutions techniques. Où ici, la même perf, pour nettement moins chère.
À isoperformance, ou GFLOPS/€ constant, on devrait logiquement retrouver la RTX 3050 au même prix que la GTX 1070 de l'époque. Mais ça, ça serait sans prendre en compte les évolutions techniques et amortissements des investissements passés, écoulé depuis la GTX. Ça ça ne serait pas normal.
Si on se prend comme base le prix au GFLOPS d'une carte du début des années 2000, une carte d'aujourd'hui pourrait sinon coûter le prix d'un immeuble parisien