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Test • NVIDIA GeFORCE RTX 3050

• Spécifications

Détaillons à présent les caractéristiques des nouvelles venues en comparaison d'un certain nombre de cartes du segment Performance des générations actuelles et passées, que ce soit du côté rouge, comme vert.

 

CartesGPUFréq. Boost GPU (MHz)Fréq. Mémoire (MHz)Unités de calcul FP32TMUROPTaille mémoire (Go)Bus mémoire (bits)Calcul SP (Tflops)Bande Passante (Go/s)TGP (W)
RX 460 Polaris 11 1200 1750 896 56 16 2 / 4 128 2,2 112 75
RX 470 Polaris 10 1206 1650 2048 128 32 4 256 4,9 211 130
RX 480 Polaris 10 1266 2000 2304 144 32 4 / 8 256 5,8

256

170
RX 560 Polaris 21 1275 1750 1024 64 16 4 128 2,6 112 100
RX 570 Polaris 20 1244 1750 2048 128 32 4 / 8 256 5,1 224 150
RX 580 Polaris 20 1340 2000 2304 144 32 4 / 8 256 6,2 256 185
RX 590 Polaris 30 1545 2000 2304 144 32 8 256 7,1 256 225
RX 5500 XT Navi 14 1717 1750 1408 88 32 4 / 8 128 4,8 224 130
RX 5600 XT Navi 10 1375 1500 2304 144 64 6 192 6,3 288 150

RX 5700 

Navi 10 1625 1750 2304 144 64 8 256 7,5 448 180
RX 5700 XT Navi 10 1755 1750 2560 160 64 8 256 9 448 225
RX 6500 XT Navi 24 2825 2236 1024 64 32 4 64 5,8 144 107
RX 6600 Navi 23 2491 1750 1792 112 64 8 128 8,9 224 132
RX 6600 XT Navi 23 2589 2000 2048 128 64 8 128 10,6 256 160
RX 6700 XT Navi 22 2581 2000 2560 160 64 12 192 13,2 384 230
GTX 1050 GP107 1455 1750 640 40 32 2 128 1,9 112 75
GTX 1050 Ti GP107 1392 1750 768 48 32 4 128 2,1 112 75
GTX 1060 GP106 1708 2003 1280 80 48 6 192 4,4 192 120
GTX 1070 GP104 1683 2003 1920 120 64 8 256 6,5 256 150
GTX 1070 Ti GP104 1683 2003 2432 152 64 8 256 8,2 256 180
GTX 1650 TU117 1665 2000 896 56 32 4 128 3,0 128 75
GTX 1650 SUPER TU116 1725 1500 1280 80 32 4 128 4,4 192 100
GTX 1660 TU116 1785 2003 1408 88 48 6 192 5,0 192 120
GTX 1660 SUPER TU116 1785 1750 1408 88 48 6 192 5 336 125
GTX 1660 Ti TU116 1770 1500 1536 96 48 6 192 5,4 288 120
RTX 2060 TU106 1680 1750 1920 120 48 6 192 6,5 336 160
RTX 2060 SUPER TU106 1650 1750 2176 136 64 8 256 7,2 448 175
RTX 2070 TU106 1620 1750 2304 144 64 8 256 7,5 448 175
RTX 2070 SUPER TU104 1770 1750 2560 160 64 8 256 9.1 448 215
RTX 3050 GA106 1777 1750 2560 80 32 8 128 9,1 224

130

RTX 3060 GA106 1777 1875 3584 112 48 12 192 12,7 360 170
RTX 3060 Ti GA104 1665 1750 4864 152 80 8 256 16,2 448 200
RTX 3070 GA104 1725 1750 5888 184 96 8 256 20,3 448 220

 

La puissance de calcul en MAD (FP32) de la RTX 3050 est équivalente à celle de la RTX 2070 SUPER et 3 fois supérieure à celle de la GTX 1650, excusez du peu. Attention toutefois, pour rappel Ampere doit composer avec le partage du même chemin de données entre entiers et flottants pour la moitié de ses unités FP32. En usage 3D, ce point est tout sauf négligeable puisque le besoin est mixte, il est donc difficile d'inférer le niveau de performance sur cette seule base. Côté bande passante mémoire, elle progresse de 75% par rapport à la GTX 1650, mais est deux fois moindre que les RTX 2060S/2070(S). En comparaison de la dernière née des rouges, elle dispose d'un avantage conséquent sur le papier, nous verrons ce qu'il en est en pratique. Elle doit tout de même composer avec une tarification officielle supérieure de 33% et une consommation en hausse de 21 %, même si la valeur reste raisonnable dans l'absolu. Pour essayer d'y voir un peu plus clair, voyons en pratique le comportement de la nouvelle venue avec quelques tests synthétiques.

 

 

• Tests synthétiques

Nous utilisons la suite de tests Geeks 3D pour tâcher d'identifier les performances des nouvelles venues dans divers domaines. PixMark Julia FP32, permet de mesurer le débit de pixels en simple précision. Ce test relativement bref permet aux modèles limités par leur température de conserver des fréquences plus élevées qu'une session de jeu durant son exécution. S'il traduit relativement bien la puissance "brute" respective des différentes cartes, il ne le fait que pour ce type de tâches en particulier. La nouvelle venue s'en sort plutôt bien, juste derrière la RTX 2060. Le test GiMark, mesure quant à lui les performances de nos cartes sur une scène très chargée au niveau de la géométrie. C'est moins bien pour la RTX 3050, devancée par la GTX 1660 sur ce test. Le résultat similaire avec TessMark, mesurant cette fois les capacités en tesselation.

 

 

Passons à présent à notre seconde série de tests synthétiques issus de 3DMark, et s'attachant à vérifier les capacités des cartes graphiques sur divers points. Le premier nommé Mesh Shader, entend vérifier la capacité de traitement de ces derniers par les GPU modernes. Si le test permet de comparer les performances avec et sans ces Mesh Shaders, cette représentation rend la comparaison entre cartes impossible. Nous avons donc décidé d'afficher les performances avec Mesh Shaders actifs. Cette fois la RTX 3050 devance la GTX 1660, mais ne peut rien contre la RTX 2060. Second test, DXR permet de solliciter les capacités d'accélération du Ray Tracing au travers de l'API de Microsoft. La seconde révision des RT Cores fait la différence, puisque la 3050 malgré 33% d'unités en moins, devance la RTX 2060. Le test PCIe mesure le débit de l'interface éponyme et confirme ici l'usage de 8 lignes PCIe 4.0. 

 

Le test VRS, acronyme de Variable Rate Shading, dans sa version Tier 2, permet de mesurer le gain apporté par cette fonctionnalité lorsqu'elle est activée. Là aussi, le test exprime une comparaison entre 2 passes (avec et sans), c'est pourquoi nous affichons ici le score atteint une fois la fonctionnalité activée, pour permettre une comparaison brute entre cartes. L'implémentation d'AMD permet des gains maximums certes moindres que ceux de son concurrent (2 x 2 contre 4 x 4 pixels) par zone, mais du fait d'une meilleure granularité de cette dernière (traitement de carrés de 8 x 8 pixels contre 16 x 16 côté vert), sa mise en application semble plus fréquente et donc plus efficace sur ce test avec des gains supérieurs et une différence d'un tiers entre les deux Navi. Retour à la normal pour la RTX 3050 qui finit derrière la RTX 2060, il en est de même pour le dernier test évaluant le Sampler Feedback des cartes.

 

 

C'est tout pour cette partie, voyons page suivante le protocole de test.



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