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Réglages pilotes NVIDIA

Test • NVIDIA GeFORCE RTX 3050
Réglages pilotes NVIDIA
adrenalin 2019 t

• Protocole de test

Afin de mettre en situation nos cartes tout en permettant de les départager au mieux, nous réduisons au maximum les autres points de limitation des moteurs 3D. Nous avons donc opté pour une configuration particulièrement musclée avec un Core i9 de génération Alder Lake. Nous désactivons l'HT afin de privilégier la répétabilité des mesures (et une fréquence en jeu plus élevée, l'enveloppe de puissance étant moins sollicitée) et utilisons une grande quantité de mémoire vive pour éviter toute limitation à ce niveau. Nous activons le Resizable BAR dans le bios afin de profiter de cette fonctionnalité avec les cartes le supportant.

 

• Hardware
Intel Core i9-12900K (HT Off)
ASUS MAXIMUS Z690 Hero
G.Skill Trident Z5 [2 x 16 Go 6000@36-36-36-2T]
Corsair MP 600 - 1 To (OS) / Corsair MP 600 Core - 4 To (Jeux)
BeQuiet! Dark Power Pro 10 - 1200 W
Asus PG43UQ

 

prot maximus12extreme dark power pro 10DDR4 G.Skill Trident Z

 

pg43uAsus nous a fourni un moniteur ROG Swift PG43UQ pour nos tests. Ce modèle permet de coupler une très confortable diagonale en UHD, avec un taux de rafraichissement élevé, ce qui n'est pas si courant dans cette définition. L'adaptive Sync est désactivé, mais nous utilisons la fréquence de rafraichissement 144 Hz pour les cartes capables d'assurer un tel débit en UHD. Nous mesurons également à 60 Hz au repos, puisque les cartes d'AMD semblent avoir un comportement erratique avec la première.

 

Nous avons réuni pour ce test le panel de cartes suivantes, avec entre parenthèses les fréquences GPU et mémoire maximales en MHz. Pour rappel, la fréquence GPU variera plus ou moins largement à la baisse, pour les cartes dotées d'un "boost" par rapport à cette valeur indiquée, selon la charge, température et/ou consommation. Cette indication max n'est donc là qu'à titre purement informatif et ne correspond pas forcément à la valeur des fréquences appliquées durant les tests (plus de détails un peu plus bas).

 

Sapphire Nitro+ RX 590 SE (1560/2100)

Asus Dual RX 5500 XT Evo (1869/1750)

PowerColor RX 6500 XT Fighter (2932/2236)

Gigabyte RX 6600 Eagle (1963/1750)

Nividia GeForce GTX 1060 Founders Edition (1911/2003)

Gigabyte GTX 1650 WindForce (1905/2001)

Gigabyte GTX 1660 Gaming (1920/2001

NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1950/1750)

Gigabyte RTX 3050 Eagle (1935/1750)

ZOTAC RTX 3060 Twin Edge (1897/1875)

gpu_boost.jpg

 

Petit aparté concernant GPU Boost et Powertune : nous avons indiqué pour information les fréquences maximales atteignables par les cartes à notre disposition, notons qu'en pratique lors d'une séance de jeu soutenue, l'augmentation de la température GPU et/ou la consommation atteignant les limites fixées par les constructeurs, vont conduire à une baisse plus ou moins sensible des fréquences de fonctionnement. C'est pourquoi nous veillons à "bien faire chauffer" les cartes entre chaque session de bench et ne commençons les mesures de performances des cartes disposant de ces mécanismes de contrôle que lorsque la température de fonctionnement se stabilise, impliquant une baisse des fréquences pour celles ne disposant pas d'un refroidisseur capable de maintenir (avec les réglages par défaut) une température inférieure à ces seuils sous forte charge. Lorsque ce n'est pas possible (comme dans le cas de benchs "automatisés"), nous répétons ces derniers jusqu'à atteindre ces températures lors des passes suivantes et ne comptabilisons les résultats qu'à partir de ce moment.

 

• Software

Windows 11 Pro 64-bit

AMD Crimson Adrenalin 22.1.1 (presse)

NVIDIA 511.23 (511.32 presse pour la RTX 3050)

 

Nous utilisons Windows 11 (May 2021 Update) dans sa version 64-bit afin d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Les dernières mises à jour de l'OS et de DirectX sont bien sûr installées.

 

Côté pilotes, nous employons les derniers disponibles au moment des mesures. Les réglages par défaut sont utilisés pour les deux constructeurs : ils impliquent une optimisation du filtrage trilinéaire et de la Tesselation (uniquement les RADEON pour cette dernière), qui conduit à limiter le facteur maximal de cette dernière, afin d'éviter une amplification géométrique risquant d'engorger le GPU. Voici ce que cela donne pour les cartes du caméléon :

 

Réglages pilotes NVIDIA [cliquer pour agrandir]

Réglages par défaut des pilotes GeFORCE

 

Notez que le panneau de contrôle d'AMD introduit avec les pilotes Crimson est toujours d'actualité avec les Adrenalin 2021. C'est toujours une franche réussite en termes de design et de réactivité, par contre l'accès à certaines fonctionnalités nous semble plus fastidieux. En définitive l'ergonomie nous parait meilleure côté vert, par contre le visuel est largement supérieur côté rouge. Voici les réglages par défaut des RADEON :

 

adrenalin 2019 t [cliquer pour agrandir]

Réglages par défaut des pilotes RADEON

 

• Protocole

La configuration est installée dans un boîtier Cooler Master Cosmos II disposant d'un ventilateur 200 mm en façade, un 140 mm à l'arrière et deux 140 mm au sommet, tous étant raccordés à la carte mère pour un pilotage en fonction de la température. Pour les tests à proprement parler, les résultats ont été obtenus via Frameview 1.2.4923.30736604 (un GUI pour PresentMon) sur un déplacement reproductible, et correspondent à la moyenne de 3 "passes" minimum. La température de la pièce est maintenue à 21°C durant tous les tests. Lorsque le jeu inclut un outil de bench représentatif et fiable (répétabilité des résultats du test), nous pouvons également l'utiliser (toujours 3 "passes" au minimum).

 

Le panel de test comprend 18 jeux, utilisant pour la plupart un moteur 3D différent, afin de mesurer l'efficacité de nos cartes dans diverses situations, dont 10 utilisant le Ray Tracing. Nous essayons de suivre l'actualité vidéoludique en remplaçant régulièrement des références par de nouvelles, en nous assurant que le titre retenu convient à cet exercice (répétabilité, absence de limitation, etc.). Nous avons choisi de retenir la définition 1920 x 1080 (FHD) qui sied à ces cartes. Enfin, les mesures sont réalisées avec des niveaux de qualité précisés lors de la description de chaque jeu testé ou dans les graphiques.



Un poil avant ?

Logitech rafraichit son G413 et ajoute au passage une version TKL

Un peu plus tard ...

WinRAR s'enrichit et passe sous Windows 11

Les 57 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Jemporte, le Lundi 07 Février 2022 à 21h40  
par Scrabble, le Lundi 31 Janvier 2022 à 06h07
La RX 6500 XT est trois fois plus puissante que la RX 550
Oui comme la RX 550 est trois fois plus puissante que la Radeon 7500 (je dis ça au hasard - ça doit être plus).
On rapporte le prix à la gamme du moment, qui est en ralation avec la techno utilisée aujourd'hui.
A vrai dire, je me demande si une RX 6500XT 4Go ne coûte pas moins cher à produire, qu'une RX 560 2Go DDR5 en son temps (et peut-être même rapporté à aujourd'hui), hors prix éventuels de composants en pénurie, spéculatifs. Je pense que c'est le cas.
Le prix normal du coût de production d'une RTX 3050 8 Go rapporté à Pascal, c'est probablement le même qu'une GTX 1650. Donc prix commercial à moins de 200 euros.
par Jemporte, le Lundi 07 Février 2022 à 21h32  
par Ragol d'Occitanie, le Mardi 01 Février 2022 à 08h35
L'entrée de gamme c'est pour les gens modestes. Sortir 280 boules c'est pas forcément évident. Sachant que les salaires n'ont pas augmentés comme le prix des CG, ça fait mal au fion d'avoir un équivalent 1070 à ce prix en 2022.
Absurde de lier ça aux salaires. Déjà ce ne sont pas les salaires mais les revenus dont on parle...
Et puis l'augmentation du prix de ces GPU se situe aux environs de 300 à 400%.
Alors bon, on a compris que ça n'a rien avoir avec les revenus, qui, à la limite ont baissé (-10% de PIB en 2020 pour rappel et même si on rattrape un peu cette année on est à environ -5% sur les deux années fin 2021 et peu d'espoir que le rattrapage ou même le dépassement continuent).
On est donc en pénurie et le GPU est devenu un produit de luxe, comme pour les GPU 3D accélérés des années 90, Matrox et SGI. Pour ceux qui ont connu la période, pensez comme si, pour vous acheter une carte graphique vous ne pouvez prendre qu'une une carte que chez Matreox ou SGI.
Parce que pour afficher on a toujours les GT 720 et 260, les GT 730 étant désormais souvent à plus de 100 euros.
par Ragol d'Occitanie, le Mardi 01 Février 2022 à 08h35  
L'entrée de gamme c'est pour les gens modestes. Sortir 280 boules c'est pas forcément évident. Sachant que les salaires n'ont pas augmentés comme le prix des CG, ça fait mal au fion d'avoir un équivalent 1070 à ce prix en 2022.
par Scrabble, le Lundi 31 Janvier 2022 à 06h07  
par Jemporte, le Lundi 31 Janvier 2022 à 00h36
Comment dire ça ?
Une 6500XT 4go d'aujourd'hui, ça correspond plus à une RX 550 mobile 2Go d'hier, ou une RX550 soit une 560 castrée, au niveau de l'effort hardware. Donc même 100$ est exagéré en fait.
La RX 6500 XT est trois fois plus puissante que la RX 550
par Jemporte, le Lundi 31 Janvier 2022 à 00h36  
par cabou83, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 20h57
Ben si les gammes ont augmenté de tarif.
RX560 = 99$ MSRP // RX6500XT = 209$ MSRP
GTX1050 = 130$ MSRP // RTX3050 = 279$ MSRP

Et je parle bien des prix MSRP, hors prix délirant du à la pénurie. Ca reste dommage qu'aujourd'hui on est plus de GPU "gaming" neuf sous la barre des 150$...
Comment dire ça ?
Une 6500XT 4go d'aujourd'hui, ça correspond plus à une RX 550 mobile 2Go d'hier, ou une RX550 soit une 560 castrée, au niveau de l'effort hardware. Donc même 100$ est exagéré en fait.

La nouvelle gamme 5nm Nvidia sort à la fin de l'été ? Quel merdier.
par seb4771, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 22h27  
J'avais dit 500... on a des modèles à +640 euros

Le stock de 0 carte pour la France, à croire que les LDLC/rdc/etc... ont vendu en masse AVANT la vente officielle (jamais ils ne feraient çà voyons, pas pour de l'argent ).

J'ai eu personne qui l'a choppé au prix officiel malgré des logiciels pour en chopper "rapidement".

bref 500... jamais quoi.
par cabou83, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 20h57  
par anteraks21, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h57
Tu as dit le contraire. Tu affirmes que les CG aujourd'hui sont plus chers, ce qui est faux.
Ben si les gammes ont augmenté de tarif.
RX560 = 99$ MSRP // RX6500XT = 209$ MSRP
GTX1050 = 130$ MSRP // RTX3050 = 279$ MSRP

Et je parle bien des prix MSRP, hors prix délirant du à la pénurie. Ca reste dommage qu'aujourd'hui on est plus de GPU "gaming" neuf sous la barre des 150$...
par _m_, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 19h09  
Ah oui? J'ai dis ça?
Le message que je voulais faire passer, c'est qu'on ne peut pas se satisfaire que le matos d'aujourd'hui coûte plus chère que celui d'hier, sous prétexte qu'il soit plus perf que ces derniers. Là on aurait un GFLOPS/€ constant, ce qui marquerait une stagnation de la R&D.
Le matos d'aujourd'hui se doit d'offrir plus de perf que celui d'hier, mais pour le même tarif, pour une gamme donnée.
J'enfonce une porte ouverte, là, non?
par anteraks21, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h57  
par _m_, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h26
Donc ça confirme ce que je dis, non?
Tu dis que qu'une RTX 3050 à 280€ est aussi perf voir + qu'une GTX 1070 de l'époque, à 500€?
Donc pour le même billet, on a une carte +perf, grâce aux évolutions techniques. Où ici, la même perf, pour nettement moins chère.
À isoperformance, ou GFLOPS/€ constant, on devrait logiquement retrouver la RTX 3050 au même prix que la GTX 1070 de l'époque. Mais ça, ça serait sans prendre en compte les évolutions techniques et amortissements des investissements passés, écoulé depuis la GTX. Ça ça ne serait pas normal.
Si on se prend comme base le prix au GFLOPS d'une carte du début des années 2000, une carte d'aujourd'hui pourrait sinon coûter le prix d'un immeuble parisien
Tu as dit le contraire. Tu affirmes que les CG aujourd'hui sont plus chers, ce qui est faux.
par _m_, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h45  
par Scrabble, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h38
Oui, et on est bien content que ça ait évolué à la baisse, grâce à la loi de Moore
Mais le prix au GFLOPS pourrait désormais stagner, et ça serait normal, en fait
Comment tu justifierais ça? La fin de la loi de Moore n'est une fin en soit. D'autres progrès vont être fait dans d'autres directions. Et les techno d'hier et d'aujourd'hui devenir moins chères dans les années qui viennent.
Si le GFLOPS/€ stagne, quel est l'intérêt de sortir de nouveaux produits?
par Scrabble, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h38  
par _m_, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h26
Si on se prend comme base le prix au GFLOPS d'une carte du début des années 2000, une carte d'aujourd'hui pourrait sinon coûter le prix d'un immeuble parisien
Oui, et on est bien content que ça ait évolué à la baisse, grâce à la loi de Moore
Mais le prix au GFLOPS pourrait désormais stagner, et ça serait normal, en fait
par _m_, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h26  
par anteraks21, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h03
Tu dis des bêtises. Les cartes sont plus puissantes et pour le coup valent plus chers. Au prix MSRP la RTX 3050 est une GTX 1070 qui en plus utilise le RT et le DLSS. La gtx 1070 était à 499€ à sa sortie....CQFD
Donc ça confirme ce que je dis, non?
Tu dis que qu'une RTX 3050 à 280€ est aussi perf voir + qu'une GTX 1070 de l'époque, à 500€?
Donc pour le même billet, on a une carte +perf, grâce aux évolutions techniques. Où ici, la même perf, pour nettement moins chère.
À isoperformance, ou GFLOPS/€ constant, on devrait logiquement retrouver la RTX 3050 au même prix que la GTX 1070 de l'époque. Mais ça, ça serait sans prendre en compte les évolutions techniques et amortissements des investissements passés, écoulé depuis la GTX. Ça ça ne serait pas normal.
Si on se prend comme base le prix au GFLOPS d'une carte du début des années 2000, une carte d'aujourd'hui pourrait sinon coûter le prix d'un immeuble parisien