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GeForce RTX 3080 Founder's Edition : face avant

Test • NVIDIA GeFORCE RTX 3080
GeForce RTX 3080 Founder's Edition : face avant
GeForce RTX 3080 Founder's Edition : face arrière
GeForce RTX 3080 Founder's Edition : vue de coté
GeForce RTX 3080 Founder's Edition : connectiques
3080fe rad t
GeForce RTX 3080 Founder's Edition : principe de fonctionnement du refroidisseur
GeForce RTX 3080 Founder's Edition : le PCB
GeForce RTX 3080 Founder's Edition : le PCB sous un autre angle
GPU-Z GeForce RTX 3080 Founder
GPU-Z GeForce RTX 3080 Founder

• NVIDIA GeFORCE RTX 3080 Founders Edition

Pour ce test, NVIDIA nous a fait parvenir une RTX 3080 qui sera commercialisée dès demain, au tarif de 719 € sur sa boutique en ligne. Par rapport à la génération précédente, le caméléon abandonne les teintes argentées pour un mélange noir/anthracite très réussi. Elle utilise un refroidisseur totalement original utilisant 2 ventilateurs axiaux de 85 mm, positionnés chacun sur une face opposée, et déjà dévoilé par certaines fuites précédemment. La finition est comme toujours irréprochable, de petits caches dissimulent à présent les vis permettant de démonter la carte. Concernant l'aspect visuel, tout comme la RX 5700 XT de référence, son design est clivant, mais il faut avouer qu'il est difficile de ne pas être séduits. Des LED situées au sommet des 2 triangles horizontaux (tête-bêche) rétro-éclairent ces derniers.   

 

GeForce RTX 3080 Founder's Edition : face avant [cliquer pour agrandir]

La face avant de la GeForce RTX 3080 FE 

 

La face arrière laisse apparaître le second ventilateur, ce dernier dispose d'un profil de pales différent, vous comprendrez pourquoi un peu plus bas. La partie gauche sur la photo est recouverte d'une plaque arrière noire en aluminium, traversée par un insert métallique anthracite et dissimulant le PCB. La carte pèse 1365 grammes sur notre balance, soit 90 grammes de plus que la RTX 2080 FE, pour une longueur de 28.6 cm (+ 1,5 cm). Le triangle gauche est le seul rétroéclairé sur cette face.

 

GeForce RTX 3080 Founder's Edition : face arrière [cliquer pour agrandir]

Et la face arrière

 

La carte vue de côté laisse apparaître le carénage métallique séparant le dissipateur. Au milieu des ailettes en partie centrale, on aperçoit le nouveau connecteur à 12 broches, ayant lui aussi fuité. Le logo GeForce RTX est bien évidemment rétroéclairé lui aussi, cette vue permet également de s'assurer que l'épaisseur de la carte se limite bel et bien à 2 slots.

 

GeForce RTX 3080 Founder's Edition : vue de coté [cliquer pour agrandir]

Le nouveau connecteur d'alimentation à 12 broches de la RTX 3080 FE 

 

Concernant le nouveau connecteur à 12 broches utilisé, Nvidia a proposé sa normalisation. Nous verrons si ce standard est accepté, toujours est-il qu'en l'état pas de panique, puisqu'un convertisseur 2 connecteurs PCIe 8 pins vers ce 12 broches est inclus avec la carte. De quoi proposer jusqu'à 375 W avec l'apport du slot PCIe, rendus nécessaires par le TGP fixé à 320 W. Certains constructeurs d'alimentation modulaires proposeront également des câbles à raccorder directement sur leur bloc et proposant ce connecteur 12 pins.

 

adaptateur 12pins

L'adaptateur fourni par NVIDIA...

 

cable seasonic

...Et le câble idoine de Seasonic pour ses blocs d'alimentation modulaires 

 

La marge pour l'overclocking sera limitée, mais présente. La disparition du connecteur VirtualLink libère d'ailleurs 35 Watts alloués précédemment à ce dernier. La connectique subsistante est complète, avec 3 connecteurs Display port 1.4a, un HDMI 2.1. L'équerre supérieure est presque totalement ajourée, de quoi laisser passer un flux d'air important.

 

GeForce RTX 3080 Founder's Edition : connectiques [cliquer pour agrandir]

Les connecteurs vidéo 

 

Le radiateur divisé en 4 parties est composé d’ailettes en aluminium surplombant une chambre à vapeur, elle-même complétée par 3 caloducs diffusant la chaleur sur toute la longueur du refroidisseur. Comme nous l'indiquions précédemment, les 2 ventilateurs dont le fonctionnement est indépendant, se situent de part et d'autre du radiateur. 

 

3080fe rad t [cliquer pour agrandir]

Le radiateur démonté 

 

Afin de comprendre le principe de fonctionnement de son dissipateur, fruit d'un réel travail d'ingénierie rendu nécessaire par la consommation élevée de la carte dans l'absolu, Nvidia propose cette vue éclatée de ce dernier. Le ventilateur arrière (le plus éloigné de l’équerre de fixation) aspire l'air en provenance du bas du boitier (il fonctionne en pull, d'où la forme des pales) à travers les ailettes du radiateur. Si le flux du boitier est conforme à la norme ATX et correctement pensé, c'est de l'air frais en provenance de l'extérieur via le (ou les) ventilateurs en façade. À noter toutefois que l'air réchauffé qui est donc rejeté par ce même ventilateur, va être dirigé pile dans la zone d'aspiration d'un radiateur type tour pour le CPU. Dans le cas d'un AIO cela ne sera pas un problème, mais nous avons effectivement noté un échauffement (limité) de 2°C du CPU dans notre boitier Cosmos II, en utilisant un Noctua NH-D15 SE. Le ventilateur le plus proche de l'équerre de fixation va lui aussi aspirer l'air frais en partie basse du boitier et le pousser (push) vers le radiateur. Le flux d'air étant bloqué en direction de l'arrière ou des côtés de la carte par le cerclage métallique, il n'aura pas d’autre choix que de s'orienter vers l’équerre pour y être expulsé.    

 

GeForce RTX 3080 Founder's Edition : principe de fonctionnement du refroidisseur [cliquer pour agrandir]

Le principe de fonctionnement du refroidisseur de la GeForce RTX 3080 FE 

 

Le PCB est lui aussi pour le moins original. En sus d'être court, il reprend une découpe triangulaire pour suivre les contours de la partie arrière du refroidisseur, afin de laisser passer le flux d'air sans obstruction. Nous avions déjà procédé à une mini analyse de ce dernier au sein de cette brève. 10 puces GDDR6X d'origine Micron sont utilisées. 15 VRM sont dévolus à l'alimentation du GPU et pas moins de 3 à la GDD6X. 

 

GeForce RTX 3080 Founder's Edition : le PCB [cliquer pour agrandir]

Et son PCB très particulier...ement optimisé !

 

Une autre vue du PCB permet de constater tout le travail d'optimisation réalisé par Nvidia pour condenser au maximum les éléments, à l'instar de la position verticale du connecteur à 12 broches. À noter également le connecteur spécifique permettant l'alimentation de LED par points de contact au centre du dissipateur et ce depuis le PCB.

 

GeForce RTX 3080 Founder's Edition : le PCB sous un autre angle [cliquer pour agrandir]

Le même sous un autre angle 

 

Poursuivons la description de notre carte au travers de GPU-Z, qui dans sa version 2.34, supporte officiellement les dernières RTX (les versions précédentes plantent au lancement). On retrouve donc les 8704 unités de calculs et 272 TMU. Les 10 Go de GDDR6X adressés par un bus 320-bit sont là aussi correctement reportés. Coté fréquence , la mémoire est cadencée à 1188 MHz, mais du fait de l'usage d'un signal PAM 4, doublant le débit à fréquence équivalente, cela correspond à des modules 19 Gbps. Côté GPU, le boost annoncé est fixé à 1710 MHz. Nvidia ne fait pas mention d'une moindre évolution de GPU Boost dans ses documentations, ils nous ont toutefois confirmé que la version 4.0 est toujours à l'oeuvre ici. Quid en pratique ?  

 

GPU-Z GeForce RTX 3080 Founder [cliquer pour agrandir]

GPU-Z RTX 3080 Founders Edition - cliquer pour voir la capture d'écran sur plateforme PCIe 4.0

 

Au repos, le GPU se stabilise à 210 MHz,  une valeur plus élevée que la génération Pascal, mais moindre que Turing. La fréquence mémoire chute de son côté à une cinquantaine de mégahertz dans ces conditions. En charge, nous avons réussi à mesurer (via les log) un maximum à 1980 MHz, sans pouvoir en faire une capture d'écran toutefois. En effet, lorsque la charge est modérée, le GPU n'utilise pas sa fréquence maximale, et lorsque la charge est lourde, la carte est presque instantanément bridée par son enveloppe de puissance maximale (TGP). Sous The Witcher III, la fréquence fluctue constamment avec un minimum à 1740 MHz et une moyenne durant 30 min qui s'établit à 1775 MHz, soit 3,8 % de mieux que le boost indiqué. Les précédentes générations faisaient bien mieux à ce niveau, la limite de consommation, pourtant très élevée, étant clairement un carcan ici. Nous détaillons ce sujet en page 19

 

GPU-Z GeForce RTX 3080 Founder [cliquer pour agrandir]

Les fréquences de la RTX 3080 FE

 

C'est tout pour la GeForce RTX 3080 Founder's Edition, passons page suivante aux spécifications.



Un poil avant ?

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Les 354 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Sosombre en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 16 Août 2023 à 09h59  
@Scrabble C'est quel jeux qui te demande + de 10 go de Vram ? (tu joue dans quel résolution et espère combien d'image par seconde ? )
par Scrabble, le Mardi 15 Août 2023 à 22h03  
Honneur à vous d'avoir parlé de la limitation à 10Go de VRAM, et oui, trois ans après, c'est devenu un problème
par RagoteuseTX ON en Nouvelle-Aquitaine, le Jeudi 17 Février 2022 à 16h49  
Les modèles des partenaires disponibles en France seront probablement un peu plus chers, au moins au début, le temps que l'effet nouveauté s'estompe, la disponibilité croisse et la concurrence entre modèles agisse

Bilan après aujourd'hui, malheureusement non

Sinon retour d'expérience de mon coté après 1 an, elle marche toujours aussi bien et je ne me suis jamais sentie limitée par les jeux en TAF (je fais aussi de la VR et jamais eu de soucis)

Pour ceux qui seraient tentés d'en prendre une (si vous avez du bol pendant les drops, apparemment c'est toujours autant la merde ) allez y vous serez pas déçus et bon courage pour le drop
par Eric B., le Samedi 10 Octobre 2020 à 15h29  
Il n'y a pas de graph DX11 vs DX12, donc je vois pas bien duquel tu parles. Si tu as des problèmes de graph, la première chose à faire c'est de rafraichir le cache de ton navigateur. Si ça ne règle pas tes soucis, utilises le bouton "signaler un truc" en précisant la plateforme utilisée pour consulter et le navigateur.
par Un adepte de Godwin du Grand Est, le Samedi 10 Octobre 2020 à 09h55  
euh il est complètement buggé l article, impossible de voir les graph dx11 vs dx12, ça affiche à chaque fois le premier graphique
par predator06, le Mercredi 30 Septembre 2020 à 14h37  
par Eric B., le Mercredi 30 Septembre 2020 à 13h26
D'accord merci pour les explications.
par Eric B., le Mercredi 30 Septembre 2020 à 13h26  
Je dirais que l'instabilité est surtout très variable selon les jeux. Les causes de cette dernière ne sont pas toujours évidentes à déterminer, elle peut venir de pilotes encore jeunes, ne permettant pas d'exploiter au mieux le nouveau matériel. Elle peut aussi venir d'une limitation CPU (Project CARS 3 par exemple où c'est flagrant), conduisant à un comportement erratique durant l'épisode de limitation. Tu as également les cas sporadiques sans raison apparente, qui sont souvent dus à une brève et intense sollicitation du système en tâche de fond par un autre processus que le jeu. C'est pourquoi je répète régulièrement à ceux qui me réclament les i/s mini que ça n'a pas de sens de les afficher isolément, puisqu'ils peuvent être tout à fait exceptionnels et avoir pour cause une toute autre raison que les CPU ou GPU testés.
par predator06, le Mardi 29 Septembre 2020 à 18h05  
merci pour le dossier. Concernant l'évolution des i/s, après lecture des résultats, je m'attendais à un petit paragraphe pour conclure sur le sujet. On note parfois une augmentation de l'instabilité des i/s par rapport aux 2080ti & radeon 7
par Un champion du monde embusqué, le Mardi 29 Septembre 2020 à 12h18  
Y'a pas à chier, la conso est dégueulasse...

Dommage, car avec Pascal nvidia avait fait un beau résultat et au final on se retrouve avec une nouvelle génération ressemblant au R600, comme on pouvait s'y attendre au vu des fuites avant le lancement.

Bon, on peut relativiser en prenant en compte le fait que le flagship n'est tout simplement pas utile, mais vient alors le spectre du consumérisme forcené.

Plus qu'à voir ce que pourra proposer AMD, mais ça devrait être passable également.
par Eric B., le Mardi 29 Septembre 2020 à 06h58  
par Une ragoteuse à forte poitrine en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 28 Septembre 2020 à 18h37
Donc pour CDH tout va bien dans le meilleur des monde pour Ampère.
Tu es content et te sens mieux Anteraks69 ? La prochaine fois que tu veux poster en anonyme, prends au moins le temps de changer d'IP... Ideal t'a répondu sur la plupart des sujets, je ne vais donc pas en remettre une couche, je me permets juste d'ajouter un point qui t'a semble-t-il échappé : les problèmes de choix des condensateurs de découplage semblent survenir aux environs des 2 GHz, or, nous avons testé une 3080 FE qui ne fonctionne pas à cette fréquence, même sous charge légère. Je rappelle aussi à toute fin utile, que la carte est spécifiée pour un boost de 1,71 GHz, la fréquence en charge 3D variant entre 1920 MHz et 1770 MHz (moyenne à 1775 MHz sous charge lourde). Du coup pour obtenir 2 GHz il faut absolument overclocker (et là nous sommes effectivement vite limité mais c'est bel et bien écrit !), et cette opération n'est jamais garantie... Sur les customs vendues pour des fréquences plus élevées par défaut, c'est une autre histoire, mais cela n'entre pas en compte dans le cadre de cette publication, nous dédions des dossiers spécifiques à ces modèles, Guillaume qui les réalise t'as d'ailleurs répondu à plusieurs reprises sur la news traitant du sujet, n'est-ce pas ? Quant à la consommation, chauffe, verdict, tout est parfaitement décrit dans les pages dédiées, rien n'est éludé, faut-il encore prendre le temps de les lire. Mais vu la tonalité de ton msg, tu n'as pas l'air de t'embarrasser de choses factuelles, c'est bien dommage et décevant.
par Eric B., le Mardi 29 Septembre 2020 à 06h53  
par Excelisator, le Mardi 29 Septembre 2020 à 00h05
...et L'antialiasing en 4K, c'est comme la différence entre 96 et 192Khz en audio.
Tu n'as pas l'impression de confondre définition et résolution des fois ? Parce que ne pas avoir besoin d'AA en UHD sur un 27" ok, sur un 32" c'est bien moins vrai et au-delà je ne t'en parle pas.
par Excelisator, le Mardi 29 Septembre 2020 à 00h05  
Conclusion : Tri-SLI de 1080.
ah non, on peut pas.
et L'antialiasing en 4K, c'est comme la différence entre 96 et 192Khz en audio.