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Test • NVIDIA GeFORCE RTX 3080
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Control en QHD
Control en UHD
Control en QHD RTX actif
Control en UHD RTX actif
Control en QHD RTX + DLSS actif
Control en UHD RTX + DLSS actif
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Detroit Become Human en QHD
Detroit Become Human en UHD

• Control

Control est le dernier jeu développé par Remedy Entertainment, studio finlandais à qui l'on doit des séries à succès comme Max Payne (et son fameux bullet time) et Alan Wake. Leur précédent titre était Quantum Break, exclusivité Xbox qui est arrivée par la suite sur Windows. Premier jeu à utiliser le moteur Northlight Engine, il s'est avéré d'une gourmandise extrême dès que l'on désactivait l'upscaling inclus au moteur. Souci, ce dernier rendait l'image terriblement floue. C'est beaucoup mieux avec Control, la puissance des cartes a également bien progressé depuis, évitant d'avoir à recourir à cet upscaling, hormis en DLSS. Dans la peau de Jessie, qui va développer pas à pas ses pouvoirs paranormaux, il faudra affronter la corruption issue d'une entité hostile aka le Hiss. Nous utilisons un déplacement reproductible pour mesurer les performances à l'aide de Frameview, preset élevé sélectionné, ainsi que le MSAA 4x en QHD et 2x pour l'UHD. À noter qu'il n'est pas  possible de lancer directement la version DX12 depuis l'Epic Game Store pour les Radeon, il faut se rendre dans le dossier du jeu et lancer manuellement le "bon" exécutable, même si cela ne change rien aux performances en pratique pour ces dernières.

 

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Pourquoi ça fume là ?

 

Avantage aux verts cette fois. La RTX 3080 propose entre 25 et 27% de mieux que la RTX 2080 Ti, la différence la plus importante étant par contre mesurée en QHD. 

 

 

Control en QHD [cliquer pour agrandir]Control en UHD [cliquer pour agrandir]

Evolution du taux d'images par seconde durant la séquence de test

 

Control est probablement le jeu qui dispose de la meilleure intégration du Ray Tracing à l'heure actuelle. Qu'en est-il des performances après activation de ce dernier ? Compte tenu de la gourmandise du moteur avec les réglages élevés sans même activer de cette technique, il ne faisait pas de doute que cela représenterait un véritable défi pour les cartes actuelles. La bonne nouvelle, c'est l'intégration du DLSS en version 2.0, qui donne d'excellents résultats visuels en augmentant significativement les performances. La RTX 3080 propose des gains élevés par rapport à la génération précédente, de 40 à 48 % face à la RTX 2080 Ti sans DLSS, en attendant la 3090. 

 

 

Control en QHD RTX actif [cliquer pour agrandir]Control en UHD RTX actif [cliquer pour agrandir]Control en QHD RTX + DLSS actif [cliquer pour agrandir]Control en UHD RTX + DLSS actif [cliquer pour agrandir]

Evolution du taux d'images par seconde durant la séquence de test

 

 

• Detroit : Become Human

Ce jeu est un transfuge de la PlayStation 4, parvenu sur PC. Il a été développé par le studio français Quantic Dream, utilisant un moteur maison propriétaire. Il plonge le joueur dans un univers cyberpunk se déroulant dans un Detroit du futur, où les androïdes assurent toutes les tâches pénibles, libérant ainsi l'humanité de ces corvées. L'histoire s'entrecoupe autour de 3 androïdes différents, qu'il faudra incarner à tour de rôle dans leur découverte de la conscience d'eux-mêmes et de leur aspiration légitime à la liberté, en découlant. La version PC utilise l'API Vulkan, nous mesurons les performances durant un déplacement reproductible, avec le profil Ultra couplé au TAA.  

 

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Ce qu'il y a de rassurant avec le futur, c'est qu'il y aura toujours des gars pour regarder les autres bosser !

 

Avec ces réglages, la RTX 3080 FE ne laisse à nouveau aucun espoir aux autres concurrentes. La plus rapide d'entre-elles, à savoir la RTX 2080 Ti FE, est devancée systématiquement d'une petite trentaine de pourcents. 

 

 

Detroit Become Human en QHD [cliquer pour agrandir]Detroit Become Human en UHD [cliquer pour agrandir]

Evolution du taux d'images par seconde durant la séquence de test

 

Direction la Nouvelle Zélande page suivante.



Un poil avant ?

Live Twitch • Tell Me Why, du narratif posé

Un peu plus tard ...

NVIDIA donne ses ambitions pour ARM et son architecture


Sur le comptoir, au ~même sujet

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Les 354 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Sosombre en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 16 Août 2023 à 09h59  
@Scrabble C'est quel jeux qui te demande + de 10 go de Vram ? (tu joue dans quel résolution et espère combien d'image par seconde ? )
par Scrabble, le Mardi 15 Août 2023 à 22h03  
Honneur à vous d'avoir parlé de la limitation à 10Go de VRAM, et oui, trois ans après, c'est devenu un problème
par RagoteuseTX ON en Nouvelle-Aquitaine, le Jeudi 17 Février 2022 à 16h49  
Les modèles des partenaires disponibles en France seront probablement un peu plus chers, au moins au début, le temps que l'effet nouveauté s'estompe, la disponibilité croisse et la concurrence entre modèles agisse

Bilan après aujourd'hui, malheureusement non

Sinon retour d'expérience de mon coté après 1 an, elle marche toujours aussi bien et je ne me suis jamais sentie limitée par les jeux en TAF (je fais aussi de la VR et jamais eu de soucis)

Pour ceux qui seraient tentés d'en prendre une (si vous avez du bol pendant les drops, apparemment c'est toujours autant la merde ) allez y vous serez pas déçus et bon courage pour le drop
par Eric B., le Samedi 10 Octobre 2020 à 15h29  
Il n'y a pas de graph DX11 vs DX12, donc je vois pas bien duquel tu parles. Si tu as des problèmes de graph, la première chose à faire c'est de rafraichir le cache de ton navigateur. Si ça ne règle pas tes soucis, utilises le bouton "signaler un truc" en précisant la plateforme utilisée pour consulter et le navigateur.
par Un adepte de Godwin du Grand Est, le Samedi 10 Octobre 2020 à 09h55  
euh il est complètement buggé l article, impossible de voir les graph dx11 vs dx12, ça affiche à chaque fois le premier graphique
par predator06, le Mercredi 30 Septembre 2020 à 14h37  
par Eric B. le Mercredi 30 Septembre 2020 à 13h26
D'accord merci pour les explications.
par Eric B., le Mercredi 30 Septembre 2020 à 13h26  
Je dirais que l'instabilité est surtout très variable selon les jeux. Les causes de cette dernière ne sont pas toujours évidentes à déterminer, elle peut venir de pilotes encore jeunes, ne permettant pas d'exploiter au mieux le nouveau matériel. Elle peut aussi venir d'une limitation CPU (Project CARS 3 par exemple où c'est flagrant), conduisant à un comportement erratique durant l'épisode de limitation. Tu as également les cas sporadiques sans raison apparente, qui sont souvent dus à une brève et intense sollicitation du système en tâche de fond par un autre processus que le jeu. C'est pourquoi je répète régulièrement à ceux qui me réclament les i/s mini que ça n'a pas de sens de les afficher isolément, puisqu'ils peuvent être tout à fait exceptionnels et avoir pour cause une toute autre raison que les CPU ou GPU testés.
par predator06, le Mardi 29 Septembre 2020 à 18h05  
merci pour le dossier. Concernant l'évolution des i/s, après lecture des résultats, je m'attendais à un petit paragraphe pour conclure sur le sujet. On note parfois une augmentation de l'instabilité des i/s par rapport aux 2080ti & radeon 7
par Un champion du monde embusqué, le Mardi 29 Septembre 2020 à 12h18  
Y'a pas à chier, la conso est dégueulasse...

Dommage, car avec Pascal nvidia avait fait un beau résultat et au final on se retrouve avec une nouvelle génération ressemblant au R600, comme on pouvait s'y attendre au vu des fuites avant le lancement.

Bon, on peut relativiser en prenant en compte le fait que le flagship n'est tout simplement pas utile, mais vient alors le spectre du consumérisme forcené.

Plus qu'à voir ce que pourra proposer AMD, mais ça devrait être passable également.
par Eric B., le Mardi 29 Septembre 2020 à 06h58  
par Une ragoteuse à forte poitrine en Auvergne-Rhône-Alpes le Lundi 28 Septembre 2020 à 18h37
Donc pour CDH tout va bien dans le meilleur des monde pour Ampère.
Tu es content et te sens mieux Anteraks69 ? La prochaine fois que tu veux poster en anonyme, prends au moins le temps de changer d'IP... Ideal t'a répondu sur la plupart des sujets, je ne vais donc pas en remettre une couche, je me permets juste d'ajouter un point qui t'a semble-t-il échappé : les problèmes de choix des condensateurs de découplage semblent survenir aux environs des 2 GHz, or, nous avons testé une 3080 FE qui ne fonctionne pas à cette fréquence, même sous charge légère. Je rappelle aussi à toute fin utile, que la carte est spécifiée pour un boost de 1,71 GHz, la fréquence en charge 3D variant entre 1920 MHz et 1770 MHz (moyenne à 1775 MHz sous charge lourde). Du coup pour obtenir 2 GHz il faut absolument overclocker (et là nous sommes effectivement vite limité mais c'est bel et bien écrit !), et cette opération n'est jamais garantie... Sur les customs vendues pour des fréquences plus élevées par défaut, c'est une autre histoire, mais cela n'entre pas en compte dans le cadre de cette publication, nous dédions des dossiers spécifiques à ces modèles, Guillaume qui les réalise t'as d'ailleurs répondu à plusieurs reprises sur la news traitant du sujet, n'est-ce pas ? Quant à la consommation, chauffe, verdict, tout est parfaitement décrit dans les pages dédiées, rien n'est éludé, faut-il encore prendre le temps de les lire. Mais vu la tonalité de ton msg, tu n'as pas l'air de t'embarrasser de choses factuelles, c'est bien dommage et décevant.
par Eric B., le Mardi 29 Septembre 2020 à 06h53  
par Excelisator le Mardi 29 Septembre 2020 à 00h05
...et L'antialiasing en 4K, c'est comme la différence entre 96 et 192Khz en audio.
Tu n'as pas l'impression de confondre définition et résolution des fois ? Parce que ne pas avoir besoin d'AA en UHD sur un 27" ok, sur un 32" c'est bien moins vrai et au-delà je ne t'en parle pas.
par Excelisator, le Mardi 29 Septembre 2020 à 00h05  
Conclusion : Tri-SLI de 1080.
ah non, on peut pas.
et L'antialiasing en 4K, c'est comme la différence entre 96 et 192Khz en audio.