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Image ithermique de la RTX 3080 Founder

Test • NVIDIA GeFORCE RTX 3080
Image ithermique de la RTX 3080 Founder
Image ithermique de la RTX 3080 Founder

Sonomètre

• Nuisances sonores

Nous laissons le boîtier ouvert et positionnons le sonomètre à 15 cm de la carte graphique, à la même hauteur. Afin de limiter au maximum les nuisances externes aux cartes, nous coupons temporairement pendant la mesure, les ventilateurs du boîtier, du CPU et de l'alimentation (via l'intégration d'un interrupteur sur cette dernière). Nous utilisons un sonomètre Casella Tech CEL-620A1, certifié et calibré pour une plage de mesures comprises entre 20 et 140 dBA.

 

Au repos, Nvidia a dû être sensible aux complaintes des testeurs et acquéreurs de RTX FE, puisque cette fois les ventilateurs sont totalement à l'arrêt. Après une charge, ils restent à vitesse réduite jusqu'à ce que la température GPU atteigne 32°C, avant de se couper à nouveau. C'était un des derniers gros avantages des customs, il n'existe plus à présent. En charge et malgré la consommation très importante, le niveau sonore reste très contenu, puisqu'au niveau de la GTX 1080 Ti et inférieur à la RTX 2080 Ti FE. Précisons toutefois qu'il est valable avec notre boitier qui dispose d'une excellente ventilation, même si cette dernière est coupée le temps des mesures au sonomètre (mais boitier ouvert). Le résultat pourrait être bien moins bon dans un boitier étriqué ou mal ventilé. Toujours est-il que dans les conditions décrites, ce refroidisseur est une grande réussite, permettant à la carte de rester tout à fait supportable, malgré les watts à dissiper.

 

 

• Températures

Nous utilisons les sondes internes monitorées via GPU-Z en tâche de fond, durant 20 min de charge GPU sévère, pour mesurer la température des processeurs graphiques. Nous laissons ensuite les cartes au repos durant 20 min, avant de relever à nouveau la température des GPU. Les cartes sont installées dans notre boîtier Cooler Master Cosmos II, spacieux et disposant d'une ventilation efficace. Nous reportons systématiquement la température du GPU le plus chaud, s'il y en a plusieurs. Au repos, les cartes coupant leur ventilation atteignent logiquement des valeurs plus élevées, c'est le cas de la RTX 3080 FE. En charge, la température GPU de la nouvelle venue fluctue entre 76 et 77°C, laissant penser que Nvidia a fixé une consigne à ce niveau en gérant la ventilation pour s'y conformer. Notons également que nous avons mesuré une augmentation de 2°C de la température de notre CPU (refroidi par un Noctua NH-D15 SE) par rapport à celle mesurée en utilisant une 2080 Ti FE. Quid du reste de la carte par contre ?

 

 

Caméra thermique

• Imagerie thermique

Pour préciser notre avis quant à l'efficacité thermique du refroidisseur de la RTX 3080 FE, rien de mieux qu'une petite séance d'imagerie infrarouge à l'aide de notre caméra thermique Fluke Ti110.

 

Au repos, la carte conserve une température très contenue, et ce malgré la ventilation coupée. En charge à présent, le carénage oscille selon les endroits entre 60 et 70 °C. Le PCB qui affleure atteint de son côté 71,5°C. Notons que comme à chaque fois, nous réalisons ces clichés en utilisant un AIO pour le CPU afin de dégager la vue de la carte. Il n'est pas possible non plus de démonter la plaque arrière pour voir le dos du PCB directement, sans impacter le fonctionnement du refroidisseur.

 

Image ithermique de la RTX 3080 Founder [cliquer pour agrandir]Image ithermique de la RTX 3080 Founder [cliquer pour agrandir]

Images thermiques de la GeForce RTX 3080 FE (au repos et en charge)

 

Finissons nos mesures par la consommation des cartes testées.



Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

NVIDIA donne ses ambitions pour ARM et son architecture


Sur le comptoir, au ~même sujet

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Les 354 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Sosombre en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 16 Août 2023 à 09h59  
@Scrabble C'est quel jeux qui te demande + de 10 go de Vram ? (tu joue dans quel résolution et espère combien d'image par seconde ? )
par Scrabble, le Mardi 15 Août 2023 à 22h03  
Honneur à vous d'avoir parlé de la limitation à 10Go de VRAM, et oui, trois ans après, c'est devenu un problème
par RagoteuseTX ON en Nouvelle-Aquitaine, le Jeudi 17 Février 2022 à 16h49  
Les modèles des partenaires disponibles en France seront probablement un peu plus chers, au moins au début, le temps que l'effet nouveauté s'estompe, la disponibilité croisse et la concurrence entre modèles agisse

Bilan après aujourd'hui, malheureusement non

Sinon retour d'expérience de mon coté après 1 an, elle marche toujours aussi bien et je ne me suis jamais sentie limitée par les jeux en TAF (je fais aussi de la VR et jamais eu de soucis)

Pour ceux qui seraient tentés d'en prendre une (si vous avez du bol pendant les drops, apparemment c'est toujours autant la merde ) allez y vous serez pas déçus et bon courage pour le drop
par Eric B., le Samedi 10 Octobre 2020 à 15h29  
Il n'y a pas de graph DX11 vs DX12, donc je vois pas bien duquel tu parles. Si tu as des problèmes de graph, la première chose à faire c'est de rafraichir le cache de ton navigateur. Si ça ne règle pas tes soucis, utilises le bouton "signaler un truc" en précisant la plateforme utilisée pour consulter et le navigateur.
par Un adepte de Godwin du Grand Est, le Samedi 10 Octobre 2020 à 09h55  
euh il est complètement buggé l article, impossible de voir les graph dx11 vs dx12, ça affiche à chaque fois le premier graphique
par predator06, le Mercredi 30 Septembre 2020 à 14h37  
par Eric B., le Mercredi 30 Septembre 2020 à 13h26
D'accord merci pour les explications.
par Eric B., le Mercredi 30 Septembre 2020 à 13h26  
Je dirais que l'instabilité est surtout très variable selon les jeux. Les causes de cette dernière ne sont pas toujours évidentes à déterminer, elle peut venir de pilotes encore jeunes, ne permettant pas d'exploiter au mieux le nouveau matériel. Elle peut aussi venir d'une limitation CPU (Project CARS 3 par exemple où c'est flagrant), conduisant à un comportement erratique durant l'épisode de limitation. Tu as également les cas sporadiques sans raison apparente, qui sont souvent dus à une brève et intense sollicitation du système en tâche de fond par un autre processus que le jeu. C'est pourquoi je répète régulièrement à ceux qui me réclament les i/s mini que ça n'a pas de sens de les afficher isolément, puisqu'ils peuvent être tout à fait exceptionnels et avoir pour cause une toute autre raison que les CPU ou GPU testés.
par predator06, le Mardi 29 Septembre 2020 à 18h05  
merci pour le dossier. Concernant l'évolution des i/s, après lecture des résultats, je m'attendais à un petit paragraphe pour conclure sur le sujet. On note parfois une augmentation de l'instabilité des i/s par rapport aux 2080ti & radeon 7
par Un champion du monde embusqué, le Mardi 29 Septembre 2020 à 12h18  
Y'a pas à chier, la conso est dégueulasse...

Dommage, car avec Pascal nvidia avait fait un beau résultat et au final on se retrouve avec une nouvelle génération ressemblant au R600, comme on pouvait s'y attendre au vu des fuites avant le lancement.

Bon, on peut relativiser en prenant en compte le fait que le flagship n'est tout simplement pas utile, mais vient alors le spectre du consumérisme forcené.

Plus qu'à voir ce que pourra proposer AMD, mais ça devrait être passable également.
par Eric B., le Mardi 29 Septembre 2020 à 06h58  
par Une ragoteuse à forte poitrine en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 28 Septembre 2020 à 18h37
Donc pour CDH tout va bien dans le meilleur des monde pour Ampère.
Tu es content et te sens mieux Anteraks69 ? La prochaine fois que tu veux poster en anonyme, prends au moins le temps de changer d'IP... Ideal t'a répondu sur la plupart des sujets, je ne vais donc pas en remettre une couche, je me permets juste d'ajouter un point qui t'a semble-t-il échappé : les problèmes de choix des condensateurs de découplage semblent survenir aux environs des 2 GHz, or, nous avons testé une 3080 FE qui ne fonctionne pas à cette fréquence, même sous charge légère. Je rappelle aussi à toute fin utile, que la carte est spécifiée pour un boost de 1,71 GHz, la fréquence en charge 3D variant entre 1920 MHz et 1770 MHz (moyenne à 1775 MHz sous charge lourde). Du coup pour obtenir 2 GHz il faut absolument overclocker (et là nous sommes effectivement vite limité mais c'est bel et bien écrit !), et cette opération n'est jamais garantie... Sur les customs vendues pour des fréquences plus élevées par défaut, c'est une autre histoire, mais cela n'entre pas en compte dans le cadre de cette publication, nous dédions des dossiers spécifiques à ces modèles, Guillaume qui les réalise t'as d'ailleurs répondu à plusieurs reprises sur la news traitant du sujet, n'est-ce pas ? Quant à la consommation, chauffe, verdict, tout est parfaitement décrit dans les pages dédiées, rien n'est éludé, faut-il encore prendre le temps de les lire. Mais vu la tonalité de ton msg, tu n'as pas l'air de t'embarrasser de choses factuelles, c'est bien dommage et décevant.
par Eric B., le Mardi 29 Septembre 2020 à 06h53  
par Excelisator, le Mardi 29 Septembre 2020 à 00h05
...et L'antialiasing en 4K, c'est comme la différence entre 96 et 192Khz en audio.
Tu n'as pas l'impression de confondre définition et résolution des fois ? Parce que ne pas avoir besoin d'AA en UHD sur un 27" ok, sur un 32" c'est bien moins vrai et au-delà je ne t'en parle pas.
par Excelisator, le Mardi 29 Septembre 2020 à 00h05  
Conclusion : Tri-SLI de 1080.
ah non, on peut pas.
et L'antialiasing en 4K, c'est comme la différence entre 96 et 192Khz en audio.