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Oculus Quest 2 et intégration Facebook, le "drame" continue...

Il y a deux semaines, plusieurs utilisateurs et premiers acheteurs d'un Oculus Quest 2 se seraient apparemment rapidement heurtés à une contrariété... un peu contrariante, celle de ne pas pouvoir utiliser son nouvel appareil relativement chèrement payé à cause du blocage de leur compte Facebook. Pour un peu de contexte, le Quest 2 est le premier casque VR d'Oculus à imposer l'enregistrement avec un compte Facebook avant de pouvoir utiliser le casque, une intégration forcée récemment par l'équipe de Mark, quand bien même la compagnie avait initialement rassuré lors du rachat d'Oculus que cela ne se fera jamais... Raté !

 

mark zuckerberg oculus

 

Le hic, c'est que le compte Facebook ainsi renseigné pour l'usage casque est signalé pour une vérification en partie manuelle par un employé de Facebook, qui doit s'assurer de l'identité du propriétaire du compte par photo (dans l'idée d'éliminer la création de faux comptes). Un processus - auquel Facebook tient beaucoup - qui peut apparemment être assez long et prendre jusqu'à 3 mois et le casque ne pourra donc être utilisé en attendant. Réactiver un vieux compte ou en créer un nouveau pour tenter de l'utiliser avec son casque ne passera pas non plus, le compte sera suspendu. Il n'y aurait pas encore d'option pour faire appel en cas d'échec de la vérification ou de rejet par Facebook, et votre Oculus Quest 2 restera par conséquent inexploitable... Pour l'instant, la solution de Facebook, qui affirme que ce problème ne concerne qu'un petit nombre, est de confier la gestion des cas au support d'Oculus, en attendant peut-être la mise en place d'un procédé plus rapide du côté de la maison mère.   

 

Entre-temps, un autre aspect problématique lié à l'obligation du compte Facebook s'est révélé : la suppression volontaire de son compte Facebook et la disparition des jeux Oculus de votre bibliothèque ! En effet, si par malheur vous auriez décidé de reprendre un peu de ce qu'il reste de votre vie privée en main et faire vos valises définitivement (pas avec une simple désactivation) de Facebook, mais que vous êtes aussi propriétaire d'un casque Oculus déjà connecté à Facebook et d'un certain nombre de jeux, sachez que ceux-ci seront ainsi perdus à jamais en même temps que votre profil Oculus.

 

 

Pour faire la part des choses, il faut savoir que la suppression de votre compte Steam (par exemple) provoquera également la perte de toutes vos licences de jeu, et celles-ci seront ainsi évidemment tout autant irrécupérables, rien de neuf sous le soleil vu sous cet angle. En fin de compte, cela reste une conséquence logique de la fusion Facebook-Oculus introduite il y a deux mois, un retournement de veste qui ne plait évidemment pas à grand monde, d'autant plus qu'il semble être mal géré et que la réputation n'aide pas. Il va falloir s'y faire ou "simplement" ne plus acheter Oculus, à moins que Facebook renonce plus tard à la chose ou qu'une législation vienne un beau jour remettre un peu d'ordre. (source)

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Les 29 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par JoeBar, le Mercredi 28 Octobre 2020 à 10h47  
par Un rat goth à l'heure en Bourgogne-Franche-Comté le Mercredi 28 Octobre 2020 à 02h46
Légalement c'est douteux , surtout si l'entreprise s'était engagé à ne jamais le faire. Le souci c'est qu'en France au moins , une telle action à peu de chance de succès. Le juge qui se montrerait " trop" légaliste à de forte de chance de

1) Se voir clairement rappeler à l'ordre par sa hiérarchie . Il ne faut pas briser l'économie . Une telle décision " marxiste" met en péril des milliers d'emplois et plomberait une économie déjà fragilisée. II faut avoir le "sens des responsabilités" etc . Souvent le juge hésite à prendre des décisions qui risqueraient de nuire aux entreprises .
2) Voir sa décision annulée par le juge supérieur.
Et voilà comment au 21e siècle l'homme est devenu produit à la solde des Multinationales.
par Un ragoteur Solo des Pays de la Loire, le Mercredi 28 Octobre 2020 à 08h00  
Facebook ça ne sert à rien. L'Oculus du coup est inutilisable.
Adieux marque Oculus....
par Un rat goth à l'heure en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 28 Octobre 2020 à 02h46  
par L'Ours le Mardi 27 Octobre 2020 à 09h24
J'ai hâte qu'un tribunal se penche sérieusement sur ce problème
Légalement c'est douteux , surtout si l'entreprise s'était engagé à ne jamais le faire. Le souci c'est qu'en France au moins , une telle action à peu de chance de succès. Le juge qui se montrerait " trop" légaliste à de forte de chance de

1) Se voir clairement rappeler à l'ordre par sa hiérarchie . Il ne faut pas briser l'économie . Une telle décision " marxiste" met en péril des milliers d'emplois et plomberait une économie déjà fragilisée. II faut avoir le "sens des responsabilités" etc . Souvent le juge hésite à prendre des décisions qui risqueraient de nuire aux entreprises .
2) Voir sa décision annulée par le juge supérieur.
par Une ragoteuse à forte poitrine en Île-de-France, le Mardi 27 Octobre 2020 à 22h24  
par Ragoteur Gros Tateur embusqué le Mardi 27 Octobre 2020 à 16h43
Le VR c'est de la niche
Tous comme le jeux PC comparé au jeux console.
par Une ragoteuse à forte poitrine en Île-de-France, le Mardi 27 Octobre 2020 à 22h24  
par Aquina le Mardi 27 Octobre 2020 à 21h51
Je préfèrerai encore payer un casque 2x plus cher que filer 1 centime à cette bande de chiens galeux
C'est bien là le problème, même si tu peux mettre 10 fois son prix, il n'y a pas de concurrence au quest 2...
par Aquina, le Mardi 27 Octobre 2020 à 21h51  
Mouai .........
Je préfèrerai encore payer un casque 2x plus cher que filer 1 centime à cette bande de chiens galeux
par CYCGalaxy, le Mardi 27 Octobre 2020 à 20h12  
Pour les jeux de voitures et d'avion c'est top ensuite il y a Half Life Alyx et quelques petits autres jeux sympas.

Bref
par Une ragoteuse à forte poitrine en Wallonie, le Mardi 27 Octobre 2020 à 19h10  
par Ragoteur Gros Tateur embusqué le Mardi 27 Octobre 2020 à 16h43
Le VR c'est de la niche, tes twicheurs VR ils ont 3 spectateurs en pointes dont maman et le chien et la catégorie VR faut descendre 20 écrans avant de la trouver.
Mais chez les twitcheuse VR il y a plus de vues
par Ragoteur Gros Tateur embusqué, le Mardi 27 Octobre 2020 à 16h43  
par triste_lune le Mardi 27 Octobre 2020 à 14h26
blabla je raconte n'importe quoi sans preuve aucune pour essayer de me convaincre d'une illusion avec comme seul résultat de passer pour un clown
Le VR c'est de la niche, tes twicheurs VR ils ont 3 spectateurs en pointes dont maman et le chien et la catégorie VR faut descendre 20 écrans avant de la trouver.

par jumorolo, le Mardi 27 Octobre 2020 à 14h50  
par triste_lune le Mardi 27 Octobre 2020 à 14h26
blabla
j'en ai eu trois merci, et l'ergonomie des jeux est majoritairement a chier. Si tu veut croire que c'est l'avenir du JV fais toi plaisir, moi je pense que ça sera tjs une niche dans 10 ans.
par davistos83, le Mardi 27 Octobre 2020 à 14h36  
N'étant pas réseau (as)social, ce principe FB ne donne pas envie.

Après l'offre en soit est intéressante, car le prix pas excessif est amorti par la récup des données personnelles, puisque l'inscription est obligatoire.

Ce n'est pas un secret que même quand on est pas inscrit sur un réseau, il draine nos données dès que possible.
par triste_lune, le Mardi 27 Octobre 2020 à 14h26  
Ha bon ...

Pourtant j'ai acheter le mien cette année au mois de mars lors de la réouverture des commande sur steam

Pourtant Facebook avec son casque a 350 euro en vent par palette, les bon jeux qui sortent sur l'occulus store font maintenant des millions de dollars de chiffre d'affaire ...

les chaines youtube des sites d'info dédiés a la vr voie leur nombres d'abonnés grimper en permanence...

le valve index depuis que les commande sont rouverte en permanence est dans le top 10 des ventes sur team chaque semaines ...

les gens qui ne supporte pas la vr plus de 20 minutes n'ont généralement pas joué plus de 20 min en vr de leur vie ou alors on leur a coller un casque sur le nez dans un simulateur de grand huit et la c'est la gerbe assuré en 2 minutes...

Moi au début je supportais pas plus de 20 minutes non plus. Mais au bout d'une semaine, je pouvais 2h d'affiler a Alyx. Et en mode déplacement, pas en téléportation. Je suis pourtant sujet au mal des transports. Il faut un temps d'adaptation plus ou moins long celons les personnes.

la vr est l'avenir du jeux vidéo. mais les prix d'entrée ayant été très élevé jusqu'à présent forcement son adoption se fait lentement.

quand au contenu achète toi donc un casque, et là tu commencera a t'y intéresser réellement, et tu verra qu'en faite il y a de quoi faire et que l'expérience dépasser allègrement tout ce que tu peu trouver en flat.

par jumorolo le Mardi 27 Octobre 2020 à 13h25
ça reste un marché de niche, je veut dire que si ça avait du décoller auprès du grand public ça serait déjà en cours. le manque d'intérêt des éditeurs y est surement pour beaucoup mais a leur décharge les gens qui ne supportent pas plus de 20mn de VR sont légions