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8 Go vs 16 Go de VRAM : encore match en 2025 ?

Les GeForce RTX 4060 Ti et Radeon RX 7600 / XT, toutes deux déclinées avec 8 ou 16 Go de VRAM, restent deux cas d’école pour jauger de l’incidence de la quantité de VRAM dans les jeux vidéo en ce début d’année 2025. Concernant la Radeon, nous vous avons déjà donné notre avis sur la plu-value de la variante XT, en avril dernier, au regard des performances moyennes obtenues en 1080p et 144p : l’écart en Full HD était alors de 9 % en défaveur du modèle 8 Go, et à peine plus important, de 10 %, en QHD. Avec le ray tracing activé, la marge se creusait davantage, avec respectivement des déclassements de 14 % et de 25 %.

indiana jones

Des indices et des IPS

Neuf mois plus tard, le site PC Games Hardware a organisé une nouvelle confrontation assez exhaustive. Naturellement, ces comparaisons orientées VRAM sont nombreuses ; l’intérêt de celle-ci est d’intégrer quelques titres exigeants sortis ces derniers mois (dont Indiana Jones et le Cercle Ancien, Warhammer 40,000 Space Marine 2, Hellblade II, Star Wars Outlaws...).

Les tableaux finaux, élaborés sur la base des performances relatives dans quatre définitions (FHD, WQHD, UWQHD et UHD), et que certains confrères ont repris tels quels, sont assez effrayants :

rx 7600 vs rx 7600 xt rasterisation

rx 7600 vs rx 7600 xt rt

Rastérisation en haut, Ray tracing en bas © PCGH

Cependant, les résultats pris un par un modèrent cette épouvante. Déjà, au cas où cela ne serait pas clair avec ce qui précède, nos confrères ont distingué les performances dans les jeux avec rastérisation de ceux avec ray tracing. En outre, le panel de cartes examinées ne se limite pas aux Radeon RX 7600 et RX 7600 XT. Y figurent aussi l’Arc B580 ou encore la GeForce RTX 4060 (pas les RTX 4060 Ti toutefois). Leurs prestations sont volontairement omises par défaut, y compris par la source, puisque la démarche consiste surtout à jauger de l’incidence de la VRAM.

Si vous prenez Stalker 2, le jeu qui plombe le plus la Radeon RX 7600 en rastérisation, il n’est pas forcément bien mieux géré par le modèle XT : en Full HD, sa moyenne est de 33,2 IPS (24 IPS pour le 1 % Low), contre 14,9 (9 pour les 1 % Low) pour la RX 7600. En UHD (qui n’est pas la définition cible de tels GPU) nous sommes respectivement à une moyenne de 12,3 IPS pour la RX avec 16 Go, contre 1,9 pour celle avec 8 Go. C’est donc une magistrale avance de 547 % en faveur de la première carte graphique dans cette définition. Cet écart vient gonfler artificiellement son indice, mais le résultat concret reste injouable dans les deux situations.

rx 7600 vs rx 7600 xt stalker 2 copie

À l’inverse, lorsque vous regardez Warhammer 40K Space Marine 2, le titre rastérisé où la marge est la plus faible, la RX 7600 XT a une moyenne de 52,2 IPS (46 IPS pour les 1 % Low), la RX 7600 de 51,4 IPS (45 IPS pour les 1 % Low) en FHD ; ces valeurs sont de respectivement 17,2 / 15 et 17 / 14 en UHD.

rx 7600 vs rx 7600 xt wh2

Autant dire qu’à chacune des extrémités de ce spectre, avec à chaque fois deux jeux sortis récemment, l’intérêt des 16 Go sur un GPU de ce calibre est salvateur pour l'un, inexistant pour l'autre. Dans tous les autres, à l’exception de Horizon Forbiden West, DA : The Veilguard, FH5, et plus modérément Cyberpunk 2077, la différence est marginale, de l’ordre d'un à deux IPS, peu importe la définition.

Avec le ray tracing, la donne change parfois, mais le résultat de la partie n’est pas plus enchanteur. Dans Alan Wake 2 par exemple, la RX 7600 XT délivre 23 IPS en FHD, sa petite sœur de VRAM, 15,6 IPS. En UHD, nous sommes à 9 et 3 IPS ; trois fois plus d’images par seconde, mais certainement pas trois plus de plaisir de jeu.

La seule véritable exception est Indiana Jones et le Cercle Ancien. Pour mémoire, cette production impose un GPU qui offre une prise en charge matériel du ray tracing. Le soft de MachineGames est jouable à 55 IPS de moyenne avec la Radeon RX 7600 XT en FHD ; injouable à 12,3 IPS de moyenne avec la RX 7600. En UHD, la première des deux solutions pourvoit 22,3 IPS, la seconde 5,1. Quant à Dragon Age : The Veilguard, qui semble globalement bien plus favorable à la RX 7600 XT, nous parlons de 26,3 IPS de moyenne en 1080p pour celle-ci, contre 8,6 pour l’autre ; mieux certes, agréable pour autant, peu probable.

Pour êtres complets, deux autres titres RT sont à portée de RX 7600 XT en 1080p, mais pas à celle de RX 7600 : F1 2024 et Ratchet & Clanck : Rift Apart.

Les autres productions ne montrent pas d’écarts significatifs. Hogwarts Legacy en est un bon exemple, avec des moyennes de 36,2 IPS et de 34,9 IPS, ainsi que des 1 % Low kif-kif bourricot.

Un GPU avec 8 Go de VRAM en 2025 ? Plus jamais !

En conclusion, nos confrères de PCGH font la recommandation suivante : n'achetez pas de carte graphique neuve dotée de 8 Go de VRAM en 2025 (ils n’écartent pas un achat d’occasion à bon prix). Ils ajoutent que « l'affirmation que l'on lit souvent, selon laquelle 8 Go suffisent en Full HD, est toutefois réfutée à jamais avec ce test ».

Nous partageons le premier avis, mais sommes un chouïa plus réservés quant à la deuxième assertion ; du moins, pour ces deux références. Tels que rapportés ci-dessus, hormis quelques titres RT, rares sont les jeux mettant à terre la RX 7600 qui ne fassent pas subir le même sort à la RX 7600 XT. Il est probable que de futures productions faisant la part belle au ray tracing soient excluantes pour l’une et l’autre de ces Radeon à l’avenir, indépendamment de leur quantité de VRAM.

En outre, toutes les mesures ont été obtenues sans technologie de mise à l’échelle et avec les détails maximums. Or, ce constat est vieux comme les jeux vidéo, l’Ultra se montre bien plus exigeant que le High pour des différences visuelles souvent marginales (à ce propos, nous vous invitons à consulter le dossier de TechSpot de cet été qui examinait la quantité de VRAM nécessaire à différents jeux en fonction des paramètres). Quelques concessions graphiques sur les ombres et les textures notamment sont souvent salvatrices.

Enfin, ce n’est pas le but de la démonstration, mais n’écartons pas non plus les considérations bassement pécuniaires. Pour les Radeon RX 7600, le modèle 8 Go se trouve à partir de 284 euros sur Amazon, et la XT, à partir de 350 euros, soit une facture 23 % plus élevée. Bien que 66 euros ne représentent pas une somme énorme dans un budget PC, c’est tout de même un surcoût non négligeable dans cette gamme de prix.

Quoi qu’il en soit, pour le moment, AMD comme NVIDIA n’ont pas officialisé de GPU desktop avec moins de 12 Go de VRAM. Il n’empêche qu’après avoir parcouru quelques forums hardware en préparant cette actu, il apparaît que bon nombre d’individus s’inquiètent déjà des 12 Go de la RTX 5070, voire des 16 Go de la RTX 5080 (qu’ils jugent insuffisants au regard des tarifs). Difficile de leur donner tort, puisque la RTX 5090 est la seule à avoir droit à une augmentation de sa quantité de VRAM par rapport à la génération Ada Lovelace. Plein de raisons peuvent expliquer ce choix, mais l’une coule de GPU : NVIDIA considère peut-être que pour ce segment, donc en partie pour jouer en Ultra dans des définitions élevées (sujet principal traité ici), 24 Go n’auraient pas suffit à garantir la pérennité de son flagship. Pour sa dauphine, tout laisse à penser que la société se réserve surtout les 24 Go pour une déclinaison Super d’ici quelques mois.

Au moins, chez AMD, les RX 9070 XT et RX 9070, qui seront a priori vendues moins cher que la RTX 5080, auront toutes deux 16 Go dès le départ. Pour les RX 9060 par contre, c’est l’incertitude ; qui sait, nous aurons peut-être une RX 9060 XT avec 12 Go et encore une RX 9060 avec 8 Go.

Enfin, du côté d’Intel, l’Arc B580 peut s’enorgueillir d’avoir 12 Go, tandis que la B570, attendue ces prochains jours, se consolera avec 10 Go.

Un poil avant ?

Il n’est pas Ultra, mais le Core i9-14900K n’en reste pas moins le CPU le plus rapide

Un peu plus tard ...

NVIDIA a hâte que Joe Biden s'en aille ; il est néfaste pour son business

Les 12 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par ockiller en Île-de-France, le Mercredi 15 Janvier à 09h09  
La 5060 Ti pourrait utiliser une version castrée du GB205 de la 5070, car le GB206 n'offre quasiment aucune marge de progression par rapport à celui de la 4060 Ti, et nVidia ne pourra pas se reposer uniquement sur le MFG.

Par contre je les vois bien utiliser les puces de 3 Go, ce qui ferait 12 Go sur le bus 128 bits, et du coup plus d'incohérences dans la gamme, moins de future-proofing sans forcément souffrir du backlash "8 Go c'est plus suffisant", moins d'alternatives bon marché pour ceux qui font de l'IA, et prix de fabrication en baisse car plus besoin de faire du clamshell (prix plus compétitif ?). Pour nVidia ça serait tout bénef.
par Jemporte, le Mercredi 15 Janvier à 02h44  
par rolo, le Mardi 14 Janvier à 14h48
moi la question que je me pose surtout, c'est es ce que c'est intéressant d'acheter la futur 5070 à 12go de ram ? es ce que ca va saturer dans un avenir ou proche ou pas.
Pour info le 5060Ti devrait sortir avec 16Go de VRam, très probablement pour ceux qui veulent tester de l'IA ou un usaage de ce genre. Elle devrait pas coûter plus que la 5070 ou la 4060Ti 16Go et ne devrait pas être franchement plus puissante que cette dernière mis à part les nouvelles caractéristiques logiciels DLSS4 et MFG.
Il y aura donc du Nvidia 16Go à 500 euros.
par Un ragoteur des lumières en Île-de-France, le Mercredi 15 Janvier à 02h15  
au prix des CGs maintenant c est vraiment pas top de faire ca pince comme ca sur dla VRAM -_-
c est combien le prix du Giga de VRAM ? tout compte fait j ai pas envie de savoir ...
par mrdoug, le Mardi 14 Janvier à 21h35  
Ce qui est affligeant c'est nvidia qui sort des RTX 5080 avec seulement 16go de vram. Je possède actuellement une RTX 4080 super et je suis pas loin de saturer les 16go en 1440p.
8go c'est effectivement totalement dépassé de nos jours.
par Scrabble, le Mardi 14 Janvier à 21h22  
nVIDIA a limite la VRAM sur ses cartes graphiques pour favoriser l'obsolescence programmee, et ca a sacrement bien marche.
Depuis deux ans des palanquees de carte graphiques avec 8 Go de VRAM se sont vendues, et c'est une catastrophe pour le jeu video, car ca freine le developpement de JV qui exploiteront plus de 8 Go de VRAM.
Et non, un jeu video qui demande plus de 8 Go de VRAM n'est pas un probleme, ni mal code, c'est juste un jeu plus beau graphiquement que les autres.
Mais bon, les gamers qui ont des CG avec 8Go seront obliges d'upgrader, ca fait marcher le business
par fanfaron de la flibuste en Île-de-France 📱, le Mardi 14 Janvier à 18h53  
C'est surtout NVIDIA qui est radin en vram une RTX 3080 avec 10 go pour une carte haut de gamme c'est peu,AMD en face sortait des 16go pour une rx 6800xt.
On parle de 4k les jeux pcvr utilise des résolutions beaucoup plus élevé avec la possibilité d'augmenter la résolution pour améliorer la netteté qui est limité par la vram.... dommage.
par Un ragoteur bio du Grand Est, le Mardi 14 Janvier à 17h51  
par rolo, le Mardi 14 Janvier à 14h48
moi la question que je me pose surtout, c'est es ce que c'est intéressant d'acheter la futur 5070 à 12go de ram ? es ce que ca va saturer dans un avenir ou proche ou pas.
Je commence certainement à me faire vieux, mais, pour moi, n'importe quoi au-delà d'une "x60", selon les modalités de la génération qui s'en vient, est juste déraisonnable...

Sérieusement, cette course à la puissance au mépris de la consommation n'est absolument pas saine.

R300 (50W) - NV30 (66W)
R420 (86W) - NV40 (105W)
R520 (113W) - G70 (116W) - R580 (125W)
G80 (145/175W) - R600 (215W!)
RV770/790 (150/190W) - GT200 (236W)
Cypress (228W) - GF100 (250W)
...
Navi48 (260~320W) - GB205 (250W) / GB203 (360W) / GB202 (575W)

'scusez moi, mais c'est juste parfaitement immonde, en fait... oui, oui, on a bien un prétendu "milieu de gamme" du tonneau du fameux grill Foreman.
par SaoYoh 📱, le Mardi 14 Janvier à 17h20  
Tout à fait d'accord sur la partie codage. La demande en VRAM de beaucoup de jeux est trop élevée, il est là le problème.

Pour les nouvelles technos de mise à l'échelle, oui, elles peuvent aider, mais ne vont-elles pas aussi être très consommatrices de VRAM. Donc les cartes trop légèrement dotées risquent de ne pas en profiter.
Est-ce possible de tester ceci au Comptoir une fois tout le travail fait sur les nouveautés, après avoir soufflé un peu bien sûr ?
par Un ragoteur des lumières en Bourgogne-Franche-Comté, le Mardi 14 Janvier à 16h55  
par heurle, le Mardi 14 Janvier à 15h01
Nvidia ne cherche plus qu'a nous vendre des solutions logiciels (AMD aussi s'y met, coucou le FSR4), donc le futurproof de la VRAM n'est plus le vrai problème selon moi, ce serait plutôt le futurproof logiciel qu'il faudrait surveiller.

Ce qui me pose le plus question quand même avec ces technos, c'est que ça permet justement d'augmenter la durée de vie du hardware mais nos chères AMD/NVidia ne le voient pas sous cet oeil ... Dommage
Pour le coup Nvidia a été relativement généreux avec les DLSS4 comparé à d'habitude, toutes les cartes depuis les RTX 2000 ont des ajouts.
par heurle, le Mardi 14 Janvier à 15h01  
Nvidia ne cherche plus qu'a nous vendre des solutions logiciels (AMD aussi s'y met, coucou le FSR4), donc le futurproof de la VRAM n'est plus le vrai problème selon moi, ce serait plutôt le futurproof logiciel qu'il faudrait surveiller.

Ce qui me pose le plus question quand même avec ces technos, c'est que ça permet justement d'augmenter la durée de vie du hardware mais nos chères AMD/NVidia ne le voient pas sous cet oeil ... Dommage
par rolo, le Mardi 14 Janvier à 14h48  
moi la question que je me pose surtout, c'est es ce que c'est intéressant d'acheter la futur 5070 à 12go de ram ? es ce que ca va saturer dans un avenir ou proche ou pas.
par Jemporte, le Mardi 14 Janvier à 13h30  
En théorie un jeu bien fait en 4K n'a pas besoin de plus de 8Go pour fonctionner à plein régime à quelque pourcent près. Avec 4Go c'est pas possible. 12Go c'est mieux, 16Go sont en théorie totalement inutiles. Maintenant certains écrans dépassent le 4K.
Donc les jeux qui montrent des différences notables sont mal conçus, négligeant une bonne gestion de la VRAM avec des échanges RAM/VRAM efficaces.

Par contre l'IA demande plus. Le modèle LLMA 3.3 70G demande un minimum strict de 48GO soit 3 cartes de 16Go pour fonctionner à des vitesses décente. 3 4060Ti 16Go font l'affaire. De rares cartes mères ATX grand public le permettent, sinon il faut se tourner vers du Threaripper.
Une 5070ti 32Go arrangerait bien des affaires et des porte-monaies.