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Les pilotes Nvidia libérant DXR pour Pascal et Turing sont arrivés !

Ils étaient promis pour le mois d'avril, ils sont bien arrivés. Nvidia a libéré les 425.31 qui ont pour but d'apporter le support de DXR et donc les éclairage RayTracing pour toutes les cartes de la génération Pascal en commençant à partir de la GTX 1060 6G, et en s'étendant à Turing via les GTX 1660 et 1660 Ti. Le RTX pour sa part reste exclusif pour les RTX qui ont les RT Cores entre autres choses pour optimiser le truc. Pour les autres cartes, les cores traditionnels seront mis à rude épreuve, avec des performances en RT qui devraient être 2 à 3 fois moins élevées que les cartes à base de RTX.

 

Pour l'anecdote, ce sont des Game Ready, et ils apportent le support amélioré pour Anno 1800 qui sort le 16 avril.

 

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ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Dimanche 14 Avril 2019 à 19h03  
par Jemporte le Dimanche 14 Avril 2019 à 13h26
Ca n'est pas du bullshit rouge.
Je restaure un peu la vérité par rapport au bullshit commercial et superficiel.
Par exemple. Je note que les Turing ont un bon GPU Cuda, sensiblement amélioré par rapport à Pascal, qui tient désormais tête à AMD dans le compute. Donc la 1660Ti, bien que surfacturée par apport à ses 6Go, est une carte intéressante.
Par ailleurs, toujours contre le RTX et ces unités "ultra-rapides", des devs ont noté que s'en servir substantiellement n'avait pas d'intérêt, car la vitesse des caches et de la GDDR6 semblent insuffisante pour y faire face.
Bref, la partie Raytrace et tensors, est juste Vram limited (ils seraient plus à l'aise avec de la HBM3 et une cache plus rapide) et donc il aurait été plus judicieux de multiplier le CUDA cores améliorés à surface de GPU égale. La gamme RTX est donc bien une sorte de béta test grandeur nature forcé et destinée à brancher les devs dessus mais, sans intérêt actuellement pour les utilisateurs. Et pour ça, les utilisateurs doivent savoir ce qu'ils payent en surface GPU supplémentaire.
A propos des pilotes AMD, rien trouvé de plus explicite en français :
lien
Sur reddit ils donnent beaucoup plus de précisions si on lit les pages des différents sujets sur le thème. Et on a aussi des précisions sur le DXR et les pilotes sur les sujets Nvidia...
Je t'ai dit source officielle, pas source d'un autre site sorti de nulle part ou de reddit. la vérité c'est que t'as rien à part de l'enfumage. C'est toi qui enfume, pas les autres.
par TwoFace, le Dimanche 14 Avril 2019 à 18h08  
Depuis quand Reddit c'est une source fiable ?? depuis quand AMD à annoncé officiellement la gestion du DXR sur ses cartes ??? depuis quand tu es crédible dans tes délires de maniaquo névrosé rouge ????

Perso j'aurais été modo tu aurais déjà pris 6 mois de ban depuis perpette
par Jemporte, le Dimanche 14 Avril 2019 à 13h26  
par Thibaut G. le Samedi 13 Avril 2019 à 21h05
...avec ton bullshit pro rouge. trouve vite...
Ca n'est pas du bullshit rouge.
Je restaure un peu la vérité par rapport au bullshit commercial et superficiel.
Par exemple. Je note que les Turing ont un bon GPU Cuda, sensiblement amélioré par rapport à Pascal, qui tient désormais tête à AMD dans le compute. Donc la 1660Ti, bien que surfacturée par apport à ses 6Go, est une carte intéressante.
Par ailleurs, toujours contre le RTX et ces unités "ultra-rapides", des devs ont noté que s'en servir substantiellement n'avait pas d'intérêt, car la vitesse des caches et de la GDDR6 semblent insuffisante pour y faire face.
Bref, la partie Raytrace et tensors, est juste Vram limited (ils seraient plus à l'aise avec de la HBM3 et une cache plus rapide) et donc il aurait été plus judicieux de multiplier le CUDA cores améliorés à surface de GPU égale. La gamme RTX est donc bien une sorte de béta test grandeur nature forcé et destinée à brancher les devs dessus mais, sans intérêt actuellement pour les utilisateurs. Et pour ça, les utilisateurs doivent savoir ce qu'ils payent en surface GPU supplémentaire.
A propos des pilotes AMD, rien trouvé de plus explicite en français :
lien
Sur reddit ils donnent beaucoup plus de précisions si on lit les pages des différents sujets sur le thème. Et on a aussi des précisions sur le DXR et les pilotes sur les sujets Nvidia...
par Jemporte, le Dimanche 14 Avril 2019 à 12h53  
Le problème de la compréhension de ce que font plus particulièrement les RTX a volontairement été enfumé par Nvidia. Du coup, on ne sait pas comment les GTX peuvent rendre des jeux en principe non optimisés DXR mais RTX.
Je rappelle l'explication de Nvidia :
1) on rend un image jeu optimisée normalement par le raster (seulement les objets visibles et des réflexion bidon texturées)
2) on refait un tour par le DXR, mais avec tous les obkjets de la scène (même ceux invisibles).
Pour le détail, le raytracing n'est pas très gêné tant qu'il y a de la mémoire pour traiter beaucoup plus d'objets que le raster dont le vitesse dépend du nombre d'objets et leur complexité. La vitesse de raytracing dépendant du nombre de sources de lumière et du nombre de ricochets, puis du nombre de rayons lancés.
Le résultat en jeu 60FPS c'est une image ultra-bruitée (comme si on fait une photo en smartphone dans la pénombre, en pire).
Mais le jeu ne va pas rendre cette dernière image.
3) l'API RTX récupère l'image DXR et l'image raster.
Elle applique un algorythme DLSS pour d'abord débruiter l'image DXR (c'est la grosse difficulté ).
Puis elle applique un algorithme pour flouter le raster et renforcer la netteté du résultat DXR + contrastes et autres réglages pour faire correspondre les ambiances.
Je reprends le DLSS expliqué par Nvidia sur les rendus pro, mais visiblement ce n'est pas ce qui se passe en gaming où le débruitage semble intégré au DXR.
Qu'en est-il de DirectML ? (API M$=DLSS)

Conclusion : on ne sait pas comment le jeu agit, qu'est-ce qu'une carte non RTX est capable de faire, et qui permet l'hybridation raster/DXR : le DXR lui-même, DX12, un machin non mentionné intégré à l'OS... et que les jeux respectent déjà. Ca semble être le cas avec la dernière maj W10.
par Jemporte, le Dimanche 14 Avril 2019 à 00h17  
par Thibaut G. le Samedi 13 Avril 2019 à 21h05
et pardi ! et tu peux nous linker la source de tes propos ? Le lien officiel où il est écrit que DXR est supporté sur les Radeon avec quelle version de pilotes ? T'es la pire girouette que je connaisse. D'ailleurs trouve la source où tu seras mis au repos quelque temps car tu auras usé et abusé avec ton bullshit pro rouge. trouve vite...
C'est le DXR Fallback. On en parle sur Reddit/AMD. AMD l'a laissé tourner, puis l'a rendu incompatible avec les pilotes récents puis est revenu.
Ca permet de faire tourner les démos. Le problème c'est qu'il n'est pas optimisé et tourne sur le pilote DX12. A ce jeu, une Radeon VII est seulement 3x plus puissante que le GPU intégré Intel HD 630.
Je m'amuserai bien à tester mais ça demande de faire valser mes pilotes sur un PC pas gaming... :/ par ailleurs que du Maxwell sous la main chez Nvidia.
En fait que ce soit sur Pascal ou AMD Polaris ou même Vega, le problème viendrait du fait que le DXR Fallback calcule grâce aux Int32 et que les CPU AMD mais aussi Pascal sont très faibles dessus.
Sur les AMD, les Int32 se font à 1/4 de la vitesse du FP32, sur les Pascal c'est inférieur au FP32 mais on sait pas de combien dans le discussion (pourrait être /2 seulement). Sur Vega, il y a des unités accélérées FP16, et Int8. De plus l'exécution de calculs Int32 bloquent une unité des calcul FP32 sur Pascal ou AMD (ttes version), alors que les Turing et Volta sont capables de les exécuter séparément (ça explique les perfs de la 1660Ti). Cependant il n'est pas dit qu'un pilote spécifique ne puisse contourner ces limitations (autre formulation que M$).
par Thibaut G., le Samedi 13 Avril 2019 à 21h05  
par Jemporte le Samedi 13 Avril 2019 à 12h22
Le DXR est supporté sur les cartes AMD. Il faut choisir les bons pilotes (anciens ou récents).
et pardi ! et tu peux nous linker la source de tes propos ? Le lien officiel où il est écrit que DXR est supporté sur les Radeon avec quelle version de pilotes ? T'es la pire girouette que je connaisse. D'ailleurs trouve la source où tu seras mis au repos quelque temps car tu auras usé et abusé avec ton bullshit pro rouge. trouve vite...
par Jemporte, le Samedi 13 Avril 2019 à 12h22  
par TwoFace le Jeudi 11 Avril 2019 à 22h54
Pour patienter en attendant une réplique AMD avec Actarus

Et sinon pour les VEGA et VEGA VII il n'y aura jamais de RT de la part d'AMD, peut-être une approche avec le cryengine mais ça va dépendre de crytek s'ils ont juste sorti une techno pour mettre en avant leur moteur ou bien sortir un crysis 4 de tueur
Le DXR est supporté sur les cartes AMD. Il faut choisir les bons pilotes (anciens ou récents).
par MisterMagoo, le Vendredi 12 Avril 2019 à 08h26  
par TwoFace le Jeudi 11 Avril 2019 à 22h54
Pour patienter en attendant une réplique AMD avec Actarus
Les Snipers des "Rouges" vont plus te lâcher
par TwoFace, le Jeudi 11 Avril 2019 à 22h54  
Pour patienter en attendant une réplique AMD avec Actarus

Et sinon pour les VEGA et VEGA VII il n'y aura jamais de RT de la part d'AMD, peut-être une approche avec le cryengine mais ça va dépendre de crytek s'ils ont juste sorti une techno pour mettre en avant leur moteur ou bien sortir un crysis 4 de tueur
par Scrabble, le Jeudi 11 Avril 2019 à 20h35  
Plus qu'à attendre la réponse d'AMD pour les RX Vega et Radeon VII.
par Thibaut G., le Jeudi 11 Avril 2019 à 19h50  
tout est corrigé, mes excuses car c'est impardonnable
un conseil : mettez des capotes si vous ne voulez pas de gosses
par Mitsu, le Jeudi 11 Avril 2019 à 19h32  
par Un ragoteur kappapride en Île-de-France le Jeudi 11 Avril 2019 à 19h29
Pas mal de fautes de frappes, une relecture ne serait pas de trop.
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