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Avec RDNA 4, AMD veut mettre les bouchées doubles sur le ray tracing

Si les capacités des iGPU Radeon RDNA 3+ titillent notre curiosité depuis l’annonce des Ryzen AI 300 Series début juin, le véritable plat de résistance d’AMD en matière de GPU sera bien sûr RDNA 4. Les supposées Radeon RX 8000 censées exploiter cette nouvelle architecture ne sont pas prévues de sitôt (pas avant la première moitié de 2025 selon les dernières rumeurs ; en outre, de récents dépôts de Radeon RX 7900, RX 7800, et RX 7700 non-XT effectués par Acer auprès de l’EEC suggère qu'AMD n'en a potentiellement pas encore terminé avec ses cartes graphiques RDNA 3), mais une petite console discrète à peine attendue, signée Sony, pourrait partiellement exploiter cette archi avec une conception hybride RDNA 3 + et RDNA 4 RT d’ici là : la PlayStation 5 Pro.

Le leaker @Kepler_L2, une source réputée, a dévoilé quelques bribes d’informations concernant les améliorations ray tracing apportées par RDNA 4.

radeon amd

La primeur pour la PS5 Pro ?

Comme l'explicite l’allusion à la PS5 Pro ci-dessus, l'amélioration de la technologie de ray tracing serait l'un des principaux axes de développement de RDNA 4. La console est suspectée de bénéficier d’une accélération ray tracing basée sur RDNA 4 ; Sony distinguerait d'ailleurs cette surcapacité en la matière en décernant un label aux jeux faisant la part belle au ray tracing. Bref, que les premières données dévoilées par @Kepler_L2 aient trait à cet aspect n’est pas donc pas inattendu.

Sans détailler chaque élément, dont certains restent assez sibyllins, RDNA 4 augmenterait l’accélération matérielle du ray tracing en jouant à la fois sur les capacités de traitement « brutes » et sur l’optimisation. Les gains ne sont toutefois pas quantifiés, donc impossible de savoir dans quelle mesure RDNA 4 surpassera RDNA 3 sur ce terrain.

Rappelons simplement que pour la PlayStation 5 Pro, les on-dit s’accordent sur des performances RT doublées, voire triplées, par rapport à la PS5 standard… laquelle exploite l’architecture RDNA 2. Alors soulignons qu'entre la Radeon 7900 XTX et la RX 6900 XT, la solution RDNA 3 offre, en moyenne, une fréquence d’images par seconde 63 % plus élevée en UHD avec le ray tracing ; cet écart est de 49 % avec la RX 6950 XT en guise de concurrente. Autant dire que RDNA 3 a déjà nettement amélioré les performances RT par rapport à RDNA 2.

En fait, le véritable problème pour AMD est que NVIDIA a toujours un confortable avance sur ce terrain. Grosso modo, une génération d’avance, puisque toujours selon nos propres mesures, la RX 7900 XTX se positionne entre les GeForce RTX 3090 et RTX 3090 Ti (plus proche de la première) dans les jeux RT ; mais les surclasse en rastérisation.

Nous verrons ce qu’il en est d’ici quelques mois. Il n’est cependant pas garanti qu’AMD soit en mesure de rivaliser avec NVIDIA sur le très haut de gamme. En effet, l’entreprise dirigée par Lisa Su aurait décidé de se concentrer sur l’entrée et le milieu de gamme avec RDNA 4, et de laisser le champ libre à sa rivale au sommet de la chaîne.

De nouvelles Radeon RX 7000 non-XT en préparation ?

À propos des solutions RDNA 3 mentionnées en début d’article, Acer a donc déposé des RX 7700, RX 7800 et RX 7900.

acer depot eec rx 7000 carte nonxt

Des références inconnues au bataillon © EEC

Vous le savez, ces références n’existent, jusqu’ici, que dans des variantes XT : RX 7700 XT, RX 7800 XT et RX 7900 XT. Ajoutons à ce trio la RX 7900 GRE. Pour le moment, la seule RX 7000 déclinée sans suffixe est la RX 7600. Aucun autre indice ne présage toutefois de l’arrivée de telles cartes graphiques. Reste qu'en l'état, la gamme RDNA 3 est bien plus resserrée que la gamme RDNA 2 : elle compte 7 références desktop, alors que la précédente génération en comprend 14.

rx 6000 series gamme desktop

rx 7000 series gamme desktop

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par Redmond Mann en Auvergne-Rhône-Alpes 📱, le Jeudi 01 Août 2024 à 09h08  
Je suis passé sur un setup full rouge après des années sous la bannière du bleu et vert. Aucun regret, je trouve que leur logiciel intégré de gestion des températures et d'overclock sont beaucoup plus lisibles que les horreurs de Intel ou même la bouffeuse de proc GeForce.
J'ai hâte de voir ce qu'ils vont réussir avec la Rdna4, mais le souci c'est que NVIDIA aura forcément trois tours d'avance grâce à leurs revenus pharaoniques depuis la hype de l'IA :/
par Un ragoteur surchauffé en Île-de-France, le Mercredi 24 Juillet 2024 à 07h26  
par lerevolteur83, le Mardi 23 Juillet 2024 à 13h16
Tu as peut-être des contre-arguments pour expliquer le fond de ta pensée ?
Après c'est encore l'éternel débat de l'open source vs propriétaire.
L'un a un total contrôle mais permet de maitriser les optimisations à son maximum.
L'autre est à la merci d'une (large) communauté mais ne suit pas forcément une structure à proprement parler.
ROCM est développé en open-source mais reste contrôlé par AMD. Ils passent uniquement par des Pull Requests pour la prise en compte des contributions, ce qui signifie qu'ils gardent le droit de veto sur toute modification. De plus, rien ne les oblige à dépendre de la communauté open-source pour faire avancer leur produit. L'entreprise peut investir massivement dans ROCM et développer la solution en interne tout en laissant leurs sources ouvertes et en conservant la maîtrise.
Selon moi, l'open-source est un avantage pour ROCM. Le produit manque juste de maturité.
par lerevolteur83, le Mardi 23 Juillet 2024 à 13h16  
par un radoteur inconnu en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 22 Juillet 2024 à 20h43
Tu es développeur chez AMD pour débiter ce genre de trucs ?
Tu as peut-être des contre-arguments pour expliquer le fond de ta pensée ?
Après c'est encore l'éternel débat de l'open source vs propriétaire.
L'un a un total contrôle mais permet de maitriser les optimisations à son maximum.
L'autre est à la merci d'une (large) communauté mais ne suit pas forcément une structure à proprement parler.
par Jemporte, le Lundi 22 Juillet 2024 à 22h17  
par un radoteur inconnu en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 22 Juillet 2024 à 20h43
Tu es développeur chez AMD pour débiter ce genre de trucs ?
Il a pas tort. Ils ont basculé en cours de route. C'était parti du OpenCL. Ca commeçait à prendre forme. Il ya même eu du développement OpenCL sur AMD et Nvidia du coup.
Pendant qu'ils se cherchent, Nvidia fait évoluer CUDA.
par Jemporte, le Lundi 22 Juillet 2024 à 22h10  
Est-ce qu'ils vont rattraper Nvidia qui met des bouchées triples pour continuer à augmenter son avance ???
Une génération de gravure de retard, un chips moins gros, ça va pas le faire. C'est mathématique. On les attend sur les prix.
par un radoteur inconnu en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 22 Juillet 2024 à 20h43  
par Un ragoteur qui pipotronne en Nouvelle-Aquitaine¶, le Lundi 22 Juillet 2024 à 13h18
Toujours positif que Radeon tente de rattraper un retard.
Mon problème perso vient de leur stack logicielle rocm (pour le développement logiciel) qui reste très à la ramasse en comparaison de la concurrence (cuda).
Tu es développeur chez AMD pour débiter ce genre de trucs ?
par Un ragoteur qui pipotronne en Nouvelle-Aquitaine 📱, le Lundi 22 Juillet 2024 à 13h18  
Toujours positif que Radeon tente de rattraper un retard.
Mon problème perso vient de leur stack logicielle rocm (pour le développement logiciel) qui reste très à la ramasse en comparaison de la concurrence (cuda).