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NVIDIA dévoile son RTX Direct Illumination pour éclairer le monde gaming

NVIDIA a été le premier à sortir les cartes graphiques optimisées pour le ray tracing dans le monde du jeu vidéo, mais il reste encore un long chemin à parcourir si nous voulons voir de nettes différences avec les titres utilisant encore la rastérisation classique. De plus, le coût reste encore élevé pour la production de rayons tracés, notamment à cause d'une cohabitation des différentes méthodes de génération des sources lumineuses. C'est pour cela que la firme est partie dès le départ sur des améliorations par machine learning de certains calculs, à l'instar du DLSS, pour accélérer la création des ambiances lumineuses et surtout, en réaliser des plus complexes.

 

C'est donc durant le GTC 2021 que NVIDIA a montré la première version de l'outil RTX Direct Illumination, qui permet de créer des millions de sources de lumière dynamiques en se basant sur des calculs par machines learning, réduisant drastiquement la consommation de ressource lors de son utilisation dans un rendu 3D ou un jeu vidéo. De plus, ces lumières - lampes, flammes, explosions... - fonctionnent avec les réflexions par RTX, ce qui augmente le réalisme d'un rendu de manière assez impressionnante.

 

 

L'outil permet aussi de gérer la génération des ombres dynamiques, remplaçant dès lors les ombres traditionnelles et l'occlusion ambiante sur l'ensemble des polygones présents, ce qui perfectionne encore d'un cran la qualité des scènes 3D. Au-delà de ces changements visuels, NVIDIA promet que l'utilisation du machine learning et des IA optimise la latence lors de la création des images, ce qui permettrait de faire d'une pierre deux coups. Bien entendu, dans la réalité comme vous augmenterez le nombre de lumières dynamiques, il y a peu de chances qu'un gain sera notable finalement.

 

Bien entendu, il s'agit d'une technique qui fonctionne en parallèle des autres innovations de la firme, comme le RTX Global Illumination ou le DLSS. Néanmoins, d'autres bonnes surprises sont à attendre : l'outil est disponible dans le pack RTX 4.26 pour l'Unreal Engine, ce qui le rend accessible à de nombreux studios, quelle que soit la taille. Autre point très intéressant, il ne s'agit pas d'un système propre aux architectures NVIDIA, il est donc fonctionnel sur l'ensemble des cartes graphiques disposant d'accélération matérielle et compatible DirectX 12, donc oui, il est compatible avec les cartes RX 6000 de chez AMD. Enfin, histoire d'avoir un peu plus d'informations que lors des premières annonces en novembre dernier, des vidéos sont fournies et même une démonstration tournant sous l'Unreal Engine 4, ce qui vous permettra de voir de vous-même ce que ça donne. (source : NVIDIA)

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

Au moins 5 nouvelles GTX 1650 en vue chez MSI...

Les 8 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Rockfort, le Mardi 20 Avril 2021 à 18h30  
par Un adepte de Godwin en Bourgogne-Franche-Comté, le Mardi 20 Avril 2021 à 16h42
Pour résumer, tu ne sais rien, tu en fais un plat et un beau procès d'intention...
+1
par Un adepte de Godwin en Bourgogne-Franche-Comté, le Mardi 20 Avril 2021 à 16h42  
par Jemporte, le Mardi 20 Avril 2021 à 15h54
Un ami qui utilise Vray ne trouve pas que tout ça se retrouve franchement accéléré par rapport aux anciennes version sous CUDA pur (alors que ça aurait du être au moins 10x plus rapide). En gros j'ai un doute que tous ces développements par Nvidia se basent de façon réelle sur les avantages de leur hardware même s'ils l'utilisent, mais qu'ils sont assez nettement faisables en purement software sans usage des ces unités).
Ces développements maison m'inquiètent quand même un peu. Le gros risque c'est pas seulement que Nvidia développe pour sa propre gamme uniquement, mais qu'ils segmentent sur leur gamme uniquement pour leurs dernières cartes. En effet, si la partie lancer de rayons des RTX s'intègre dans la partie standard des pilotes (Windows, Linux), il n'en est pas de même de la partie IA et même, au niveau des cartes RTX, la partie IA des RTX 3000 est différente de celle de RTX 2000 (autant dire que Nvidia pourra très facilement signifier que les IA des RTX 2000 ne sont plus capables des nouvelles fonctionnalités et personne ne pourra les contredire même si Nvidia pourrait continuer à adapter...)
Pour résumer, tu ne sais rien, tu en fais un plat et un beau procès d'intention...
par Jemporte, le Mardi 20 Avril 2021 à 15h54  
Un ami qui utilise Vray ne trouve pas que tout ça se retrouve franchement accéléré par rapport aux anciennes version sous CUDA pur (alors que ça aurait du être au moins 10x plus rapide). En gros j'ai un doute que tous ces développements par Nvidia se basent de façon réelle sur les avantages de leur hardware même s'ils l'utilisent, mais qu'ils sont assez nettement faisables en purement software sans usage des ces unités).
Ces développements maison m'inquiètent quand même un peu. Le gros risque c'est pas seulement que Nvidia développe pour sa propre gamme uniquement, mais qu'ils segmentent sur leur gamme uniquement pour leurs dernières cartes. En effet, si la partie lancer de rayons des RTX s'intègre dans la partie standard des pilotes (Windows, Linux), il n'en est pas de même de la partie IA et même, au niveau des cartes RTX, la partie IA des RTX 3000 est différente de celle de RTX 2000 (autant dire que Nvidia pourra très facilement signifier que les IA des RTX 2000 ne sont plus capables des nouvelles fonctionnalités et personne ne pourra les contredire même si Nvidia pourrait continuer à adapter...)
par Sgt Tagazou, le Lundi 19 Avril 2021 à 22h36  
par dfd, le Lundi 19 Avril 2021 à 19h34
Si ça permet l'activation dans Doom3 j'achète direct une RTX n'imp laquelle n'imp quel tarif...
RTX + Oled =

J'ai testé la démo et le direct illumination fait bien gagner des FPS pour cette scène.
par Un champion du monde en Région de Bruxelles, le Lundi 19 Avril 2021 à 19h34  
Vu le temps que mettent les nouvelles technologies à être intégrées dans les jeux, on trouvera peut-être des RTX3000 en occaze dans 5ans xD

Sinon j'ai hâte de voir ça dans des jeux, c'est vraiment impressionnant !
par dfd, le Lundi 19 Avril 2021 à 19h34  
Si ça permet l'activation dans Doom3 j'achète direct une RTX n'imp laquelle n'imp quel tarif...
par Jiren en Île-de-France, le Lundi 19 Avril 2021 à 18h45  
par Rondoudou, le Lundi 19 Avril 2021 à 16h19
Si ils pouvaient faire en sorte d'éclairer des stocks et au prix normal, on s'en contenterait déjà, on est pas difficile !
Grave mdr
par Rondoudou, le Lundi 19 Avril 2021 à 16h19  
Si ils pouvaient faire en sorte d'éclairer des stocks et au prix normal, on s'en contenterait déjà, on est pas difficile !