En cabine • Impact visuel RTX et performances pour CoD Modern Warfare |
————— 04 Décembre 2019
En cabine • Impact visuel RTX et performances pour CoD Modern Warfare |
————— 04 Décembre 2019
Le protocole ne diffère pas d'un test à l'autre dans sa philosophie. Nvidia et les développeurs de jeux réclamant du temps pour intégrer au mieux les nouveautés. RTX est la trousse à outils verte pour tirer parti du hardware de ses dernières cartes au travers des API Microsoft DXR (une extension de DX12) ou Vulkan RT. En revanche, si Call of Duty Modern Warfare utilise RTX, on reste circonspect sur la non-utilisation du DLSS. À vrai dire, on imagine du coup que le jeu n'est pas très gourmand, ce qui pourrait rendre fatalement l'usage du DLSS inutile. Entre temps, Nvidia a eu l'idée d'intégrer d'abord sur le GFE puis via le panneau de configuration le filtre Sharpen, alias "Affiner" en gaulois. On va voir tout ça.
Nous étudierons donc le visuel des jeux avec et sans RTX, et avec et sans Sharpen, associé à l'antialiasing SMAA2TX. En effet le SMAA2TX est choisi de base, et surtout il est indissociable du RTX, alors que le filtre SHARP est un bonus en plus du RTX, qui est un filtre post-process, c'est-à-dire qu'il s'applique une fois tous les calculs de rendu réalisés par le GPU. Les performances aussi seront analysées. Vous pourrez comparer les images avec ou sans zoom sur nos captures via l'outil mis à votre disposition. Pour cette partie dédiée aux performances, nous avons réalisé 4 mesures par test afin de limiter les marges d'erreur ou découvrir des bugs. Pour l'anecdote, nous avons changé notre plateforme de test à base de Threadripper en mode Gaming, trop limite en 1080p. Nous avions basculé sur un Core i5-9600K, mais nous avons finalement opté pour un Ryzen 7 3700X overclocké sur tous les coeurs à 4.2 GHz, pour deux raisons. La première est que niveau performances est du même niveau que le 9600K, voire mieux, et d'autre part le travail d'encodage et de compilation des vidéos prend beaucoup moins de temps.
La partie graphique est assurée par une RTX 2080 Ti Founders Edition, qui aura le mérite de limiter le moins possible notre exploration de ces technologies DXR. Toutefois, pour voir "a minima" ce qu'on peut faire avec cette technologie, nous avons ajouté l'entrée de gamme Ray tracing RTX via une 2060 Strix signée ASUS.
Windows 10 (1909) 64-bit
NVIDIA GeForce 441.20
MSi Afterburner 4.6.2 et RTSS 7.3.2
Nous utilisons Windows 10 (November 2019 Update) dans sa version 64-bit afin d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Les jeux qui ont déjà été abordés sont Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, et Control. La liste évoluera au gré des sorties de jeux reprenant ces technologies, soit le Ray tracing, soit le DLSS, soit les deux via prochains jeux comme Wolfenstein Youngblood (où est le patch ?), Cyberpunk 2077, Watch Dogs Legion, etc.
Côté pilotes, nous utilisons les derniers disponibles au moment des mesures. Les réglages par défaut sont utilisés : ils impliquent une optimisation du filtrage trilinéaire. Low Latency anciennement nommé "Trame prérendues maximum" est laissé sur OFF. Voici ce que cela donne pour les cartes du Caméléon :
Réglages pilotes GeFORCE - Cliquer pour agrandir
Nous avons retenu les trois définitions majeures pour les tests de performance, 1920x1080 alias FHD, 2560x1440 alias WQHD et enfin 3840x2160 alias UHD. La RTX 2060, tout comme la RTX 2080 Ti, a été testée en FHD, WQHD et UHD, ce que nous ne faisions pas pour les articles antérieurs. Nous avons réglé toutes les options au maximum, et choisi le mode SMAA2TX dans tous les cas, qui est qualitativement le plus réussi. L'aniso 16x bien entendu est activé en toutes circonstances.
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Un poil avant ?Et AMD à fond sur le Mini PC à la Ryzen Embedded ! | Un peu plus tard ...Comptoiroscope • Un aperçu des perf de Darksiders Genesis |
1 • Préambule |
2 • |
3 • Les images fixes pour fixer ! |
4 • Fais l'amour à la caméra ! |
5 • Performances en jeu |
6 • La 7è compagnie est saine et sauve ! |