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Test • NVIDIA GeFORCE RTX 2080 / 2080 Ti

• Spécifications

Détaillons à présent les caractéristiques des nouvelles venues en comparaison d'un certain nombre de cartes haut de gamme des générations actuelles et passées, que ce soit du côté vert, comme du rouge.

 

CartesGPUFréquence Boost GPU (MHz)Fréquence Mémoire (MHz)Unités de calculTMUROPTaille mémoire (Go)Bus mémoire (bits)Calcul SP (Gflops)Bande Passante (Go/s)
HD 7970 GHz Tahiti 1050 1500 2048 128 32 3 384 4301 288
R9 290X Hawaii 1000 1250 2816 176 64 4 512 5632 320
R9 390 Hawaii 1000 1500 2560 160 64 8 512 5120 384
R9 390X Hawaii 1050 1500 2816 176 64 8 512 5914 384
R9 Fury Fiji 1000 500 3584 224 64 4 4096 7168 512
R9 Fury X Fiji 1050 500 4096 256 64 4 4096 8602 512
RX VEGA56 Vega 10 1471 800 3584 224 64 8 2048 10544 410
RX VEGA64 Vega 10 1546 945 4096 256 64 8 2048 12665 484
GTX 680 GK104 1058 1502 1536 128 32 2 256 3250 192
GTX 780 GK110 902 1502 2304 192 48 3 384 4156 288
GTX 780 Ti GK110 928 1750 2880 240 48 3 384 5345 336
GTX 970 GM204 1176 1753 1664 104 56 4

224

3920 196
GTX 980 GM204 1216 1753 2048 128 64 4 256 4981 224
GTX 980 Ti GM200 1075 1753 2816 176 96 6 384 6054 337
GTX TITAN X GM200 1075 1753 3072 192 96 12 384 6605 337
GTX 1070 GP104 1683 2003 1920 120 64 8 256 6463 256
GTX 1070 Ti GP104 1683 2003 2432 152 64 8 256 8186 256
GTX 1080 GP104 1733 1251 2560 160 64 8 256 8873 320
GTX 1080 Ti GP102 1582 1376 3584 224 88 11 352 11340 484
TITAN X GP102 1531 1251 3584 224 96 12 384 10974 480
TITAN Xp GP102 1582 1426 3840 240 96 12 384

12150

548
TITAN V GV100 1455 850 5120 320 96 12 3072 14899 653
RTX 2070 TU106 1620 1750 2304 144 64 8 256 7465 448
RTX 2080 TU104 1710 1750 2944 184 64 8 256 10068 448
RTX 2080 Ti TU102 1545 1750 4352 272 88 11 352 13448 616

 

Du côté de la RTX 2080 (de référence, la Founders étant overclockée d'origine), la puissance de calcul en FMA FP32 ne progresse que de 13% par rapport à la GTX 1080, de quoi tout juste s'intercaler à ce niveau entre cette dernière et la 1080 Ti. Pour autant, il ne faut pas oublier les évolutions architecturales, en particulier le traitement concomitant des entiers et réels, qui n'apparaissent pas à ce niveau. Côté bande passante mémoire, la GDDR6 permet à la nouvelle venue de prendre un avantage de 40% sur sa devancière, la 1080 Ti ne conservant que 7% d'avance et ce sans prendre en compte l'évolution des algorithmes de compression de données. Face à la concurrence, la RTX 2080 ne brille pas non plus au niveau des débits théoriques bruts, mais là aussi, il ne faut pas tirer de conclusion hâtive, les différences architecturales étant très importantes.

 

La RTX 2080 Ti affiche de son côté, des chiffres bruts en hausse de 33 et 37 pourcents concernant les puissances de calcul et bande passante mémoire, par rapport à sa petite sœur. De quoi devancer la concurrence interne comme externe à tous niveaux, si on exclut bien entendu la monstrueuse TITAN V et son GPU Volta. Par rapport à la 1080 Ti, la puissance de calcul brute progresse de 19% et la bande passante mémoire de 27%, toutefois, les remarques précédentes quant aux différences architecturales, restent tout aussi valables dans ce cas. Cela devrait normalement permettre d'obtenir des différences pratiques plus importantes, que ce que ces chiffres indiquent. On notera également que les Founders Edition Turing, sont non seulement overclcokées par défaut, mais qu'elles disposent aussi d'un avantage sur leurs devancières, par le biais de GPU Boost 4.0 et de leur refroidisseur plus efficace, n’entraînant plus de baisse de fréquence liée à la température.

 

 

• Tests synthétiques

Nous utilisons la suite de tests Geeks 3D pour tâcher de voir un peu plus clair au niveau des performances des nouvelles venues dans divers domaines. Débutons avec PixMark Julia FP32, qui permet de mesurer le débit de pixels en simple précision. Ce test est relativement bref et permet donc aux modèles de référence limitées par leurs températures, de conserver des fréquences élevées durant son exécution. On constate que les puces Turing arrivent à créer un écart significatif à ce niveau sur leurs devancières, ce dernier étant plus marqué entre GP104/TU104, qu'entre GP102/TU102.

 

 

Poursuivons avec le test GiMark, qui mesure les performances de nos cartes sur une scène très chargée au niveau de la géométrie. À nouveau, les cartes Turing proposent des performances en progrès notable dans ce domaine, la TITAN Xp se défendant bien, avantagée par des pilotes libérant totalement ses capacités à ce niveau, ce qui n'est pas le cas des GeForce.

 

 

Terminons cette séquence tests spécifiques, par le traitement de la Tesselation. Cette fois, les écarts sont moindres entre Pascal et Turing, reste que le caméléon dominant tellement dans ce domaine, il a probablement jugé plus utile d'allouer des transistors là où le besoin se faisait davantage sentir. Mêmes causes, mêmes effets pour la TITAN Xp, qui rate d'un cheveu la première place. 

 

 

C'est tout pour cette partie, voyons page suivante le protocole de test.



Un poil avant ?

Live Twitch • Une quête avec des trolls poilus dedans !

Un peu plus tard ...

Le chipset Z390 (ré)officialisé le 8 octobre ?

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par Eric B., le Mercredi 27 Février 2019 à 07h03  
Moi ce que je trouve étrange c'est ton commentaire : tu compares une carte graphique au design de référence (et donc avec une fréquence GPU sensiblement impactée) à la tienne fortement overclockée et couplée avec un CPU plus rapide pour ce genre de tâches (sachant que le score CPU est pris en compte dans le calcul du score global reporté dans le graphique et que la désactivation de l'HT sur le notre réduit encore davantage les performances dans le test CPU) et tu t'étonnes (faussement ?) de valeurs différentes... Autant comparer des choux et des carottes. Ce qui compte dans ce test spécifique (qui n'est d'ailleurs présent qu'à titre informatif, le verdict n'est établi que vis-à-vis des résultats in game), c'est la hiérarchie mesurée entre cartes sachant que les conditions d'exécution sont identiques (ce n'est pas ton cas), pas le score global dans l'absolu.
par Mika2012, le Mardi 26 Février 2019 à 13h36  
Je trouve les résultats du test bizarre.
J'ai un I7 8700K et une GTX 1080 Ti et j'ai un score 3D MarK de 10536...en QHD 1440*2560. Soit l'équivalent de la 2080...
Bon Ok le processeur est à 5.2Ghz et la Carte graphique à 2.2Ghz...
Mais quand même.
par Eric B., le Mardi 15 Janvier 2019 à 18h58  
Nous voulons bien t'aider à comprendre d'où provient le différentiel de performance, mais pour cela il faut être plus factuel :
* Préciser la configuration (CPU OC ? / fréquence et qté DDR4)
* Préciser davantage les réglages
* Comment sont mesurées les performances ? (durant un séance de jeu via fraps ou équivalent ? En solo ou en multi ? Avec le benchmark intégré ? Sur un replay perso ?
* L'idéal c'est de réaliser un log des fréquences de la carte graphique (via GPU-Z par exemple) durant ta session de jeu (et également l'usage CPU / fréquence si rien d'anormal côté GPU)
par DeathofWarQc, le Mardi 15 Janvier 2019 à 18h26  
J'ai l'impression d'avoir parler dans le vent mais bon mdr si tu veux x3
par Thibaut G., le Lundi 14 Janvier 2019 à 22h27  
par DeathofWarQc le Lundi 14 Janvier 2019 à 22h12
Si si je lis tres bien mdr
Je joue pareil que sur les test tout au max sauf txaa et x4 1440p, avec g-sync et un i7 8700k
Meme si je serai un casual jouant sur du 1080p je devrais taper dans du 150fps au moins, la c'est tout le contraire.
Je me plaindrais pas si c'etais que 10 fps alors que la je parle de pratiquement 50% de perf en moins.
On est pas tous des jean billy tu sais xP
donc des conditions de test différentes, une machine différente, des réglages différents. On ne peut pas comparer directement, c'était le sens de mon message et tu le confirmes. Rien que ça ne te permettra pas de savoir d'où viennent tes contre performances. jean Billy ou pas, c'est assez simple de le comprendre, on ne peut comparer qu'à iso réglages et iso machine.
par DeathofWarQc, le Lundi 14 Janvier 2019 à 22h12  
par Thibaut G. le Samedi 12 Janvier 2019 à 15h03
et si tu lisais les conditions des tests avant ? Il y a 500% de chances qu'on ne teste pas de la même manière, la comparaison de chiffres directe est inutile, tu ne précises même pas la définition de test ni le niveau de détails que tu utilises.
Si si je lis tres bien mdr
Je joue pareil que sur les test tout au max sauf txaa et x4 1440p, avec g-sync et un i7 8700k
Meme si je serai un casual jouant sur du 1080p je devrais taper dans du 150fps au moins, la c'est tout le contraire.
Je me plaindrais pas si c'etais que 10 fps alors que la je parle de pratiquement 50% de perf en moins.
On est pas tous des jean billy tu sais xP
par Thibaut G., le Samedi 12 Janvier 2019 à 15h03  
par DeathofWarQc le Samedi 12 Janvier 2019 à 14h35
100fps sur GTA V xD avec ma 2080 MSI trio X OC je depasse pas les 40fps avec des pics a 70
et si tu lisais les conditions des tests avant ? Il y a 500% de chances qu'on ne teste pas de la même manière, la comparaison de chiffres directe est inutile, tu ne précises même pas la définition de test ni le niveau de détails que tu utilises.
par DeathofWarQc, le Samedi 12 Janvier 2019 à 14h35  
100fps sur GTA V xD avec ma 2080 MSI trio X OC je depasse pas les 40fps avec des pics a 70
par Eric B., le Mardi 13 Novembre 2018 à 07h30  
Nous avons fait un dossier architecture distinct, les réponses s'y trouvent. Pour information, des ordonnanceurs hardware il y en a dans les architectures NVIDIA depuis belle lurette au niveau des blocs de traitement au sein des SM.

Comme tu évoque les async compute, j'imagine que tu veux parler du Multi Engine tel qu'implémenté au sein de DX12 (ou Vulkan), c'est à dire le traitement des files d'attente de rendu, si possible de manière concomitante. Pour cela il faut des processeurs de commande suffisamment évolués, sinon c'est aux développeurs ou au pilote de faire les tâches de synchronisation.

Turing marque effectivement un gros progrès à ce niveau du fait du rendu hybride, toutefois cela ne se traduira pas forcément par des gains similaires à ceux visibles sur les Radeon pour une raison simple : ce fonctionnement permet d'améliorer le taux de charge des unités de calcul, toutefois, si ce dernier est élevé par défaut, le gain potentiel est fortement réduit.

Les GPU NVIDIA depuis Maxwell ont un taux d'occupation par défaut supérieur à ce que l'on trouve chez AMD, c'est pour ça qu'en général il faut aux cartes d'AMD une puissance de calcul brute supérieure pour égaler leurs concurrentes sous DX11, du fait de ce différentiel. C'est pour ça aussi que les cartes d'AMD profitent plus de DX12 qui leur permet (si implémenté et possible) d'améliorer le taux d'occupation de leurs unités.

L'avantage pour Turing face aux précédentes archi vertes, c'est que si le développeur ne fait pas le travail d'optimisation spécifique au GPU, ses processeurs de commande évitent les pénalités de synchronisation et peuvent profiter de gains potentiels.
par TwoFace, le Lundi 12 Novembre 2018 à 10h55  
Au fait ce serait bien de rajouter dans le test des cartes, si les turing ont un ordonnanceur hardware et s'il y a l'async compute bien intégré ??? une lacune des Pascal VS AMD...
Message de wahidovic123 supprimé par un modérateur : HS
par Sarge, le Mardi 16 Octobre 2018 à 17h29  
Eh bien, le RTX (le vrai) a 60 FPS...ce n'est pas pour demain la vieille ! Heureusement qu'Nvidia a pigeonné trouvé des investisseurs clients pour développer les prochaines cartes qui elles, pourront faire tourner du RTX, du vrai !
Merci pour cette maj.