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RADEON RX VEGA64 : face avant

Test • RADEON RX VEGA 64
RADEON RX VEGA64 : face avant
RADEON RX VEGA64 : face arrière
RADEON RX VEGA64 : alimentation
RADEON RX VEGA64 : connecteurs vidéo
RADEON RX VEGA64 : refroidisseur
RADEON RX VEGA64 : PCB
RADEON RX VEGA64 : étage d'alimentation

• RADEON RX VEGA64

AMD ne nous ayant pas fait parvenir d’exemplaire de test, nous nous sommes tournés vers le circuit commercial pour obtenir le précieux sésame. Cela aura au moins le mérite d'éviter les golden samples que les constructeurs -tous- ont tendance à envoyer à la presse. On reconnait tout de suite le style esthétique des RX 400/500, lui même proche de celui de la Fury X. Toutefois, cette dernière utilisait un revêtement soft-touch très qualitatif pour la face avant et plaque arrière, logiquement remplacé pour des raisons de coût, par un plastique plus dur sur les RX 400. La VEGA64 utilise une plaque de finition avant sans le soft-touch non plus, dommage. On trouve en bout de carte la turbine de 7 cm de diamètre qui permet de générer le flux d'air servant à extraire la plus grande partie de la chaleur générée.

 

La face arrière est recouverte d'une backplate en aluminium disposant d'une découpe au dos du GPU. Il n'y a pas de pads thermiques pour assurer la liaison avec les composants, certains sont toutefois en contact direct avec la plaque. A noter la présence de 2 petits switch permettant de changer la couleur (rouge par défaut modifiable en bleu) ou désactiver les diodes situées sous les connecteurs d'alimentation et symbolisant le niveau de consommation de la carte. La longueur totale de cette dernière est de 26,7 cm, as usual pour cette gamme. Elle pèse 1070 g, soit une masse comparable aux GTX 1080.

 

RADEON RX VEGA64 : face avant [cliquer pour agrandir]RADEON RX VEGA64 : face arrière [cliquer pour agrandir]

AMD RADEON RX VEGA64 face avant et arrière

 

L'alimentation électrique est assurée par deux connecteurs à 8 broches, tous deux positionnés sur la tranche, solution qui autorise une consommation maximale de 375 W. Le logo RADEON est bien entendu rétroéclairé par LED (eh oui, nous sommes en 2017), détails que certains apprécieront sans doute. Sous ce dernier, juste au-dessus du PCB, un petit switch permettant de commuter entre les 2 bios présents, le second abaissant de 10% la limite de consommation allouée à la carte.

 

RADEON RX VEGA64 : alimentation [cliquer pour agrandir]

Connecteurs d'alimentation

 

Le panel de connexion est similaire à la GTX 1080 Ti : un HDMI 2.0b et 3 Display Port (jusqu'à 1.3/1.4 Ready). Par contre exit le DVi(-D), puisque les 2 équerres largement ajourées profitent de cette absence pour autoriser le passage d'un flux d'air conséquent qui est plus que nécessaire.

 

RADEON RX VEGA64 : connecteurs vidéo [cliquer pour agrandir]

Et les connecteurs vidéo

 

Le dissipateur est composé d'une chambre à vapeur en cuivre couvrant le GPU et sa HBM 2, surplombée d'ailettes en aluminium. Le berceau métallique supportant la turbine, fait office de dissipateur pour les composants de puissance, par l'entremise de pad thermiques.

 

RADEON RX VEGA64 : refroidisseur [cliquer pour agrandir]

Refroidisseur de la RX VEGA64 (merci à Hardware Mag pour le cliché)

 

Le PCB est très dense dans sa partie gauche, à contrario il est presque totalement dépouillé dans sa partie droite. AMD a clairement "allongé" ce dernier pour s'adapter au gabarit nécessaire pour le refroidisseur. Les phases de l'étage d'alimentation entourent le GPU à l'image de la mémoire sur une carte n'employant pas de HBM.

 

RADEON RX VEGA64 : PCB [cliquer pour agrandir]

Le PCB de la RX VEGA64 (greeting Hardware mag pour la prise de vue)

 

L'étage d'alimentation est probablement un des plus évolués que l'on ait pu voir sur une carte graphique (avec celui de certaines cartes bi-GPU) avec pas moins de 12 phases dédiées au GPU. À cela s'ajoute une phase dévolue à la mémoire. Le die de VEGA 10 est nettement plus conséquent que les autres puces 14 nm des rouges. A côté de ce dernier, on retrouve les deux puces HBM 2, bien plus grandes que la HBM première du nom, utilisée pour Fiji. GPU et mémoire sont "fixés" sur l'interposer, recouvert de résine Epoxy pour le protéger.

 

RADEON RX VEGA64 : étage d'alimentation [cliquer pour agrandir]

VEGA 10 avec sa HBM 2 et l'étage d'alimentation (un dernier merci à Hardware mag pour ce cliché)

 

Poursuivons la description de notre carte au travers de GPU-Z, qui la reconnait très mal dans sa version 2.2.0 : le nombre d'unités de calcul est correctement détecté, par contre ce n'est pas le cas des ROP et TMU (texturing). MAJ du 05/09 : la version 2.3.0 de GPU-Z détecte à présent correctement VEGA 10 avec ses 4096 unités de calcul, 256 TMU et 64 ROP. Du côté mémoire, on retrouve bien les 8 Go d'HBM 2 interfacés en 2048-bit. Pour les fréquences GPU, ce dernier mouline théoriquement à 1630 MHz en boost, il s'agit toutefois de la valeur la plus élevée que la puce pourra prendre en charge. Pour le sous-système mémoire, la HBM 2 est cadencée à 945 MHz.

 

GPU-Z RX VEGA64

GPU-Z de la RX VEGA64

 

Au repos, la fréquence GPU est très basse pour un GPU puisque l'on mesure jusqu'à 26 MHz, soit bien moins que les précédentes RADEON, grâce au nouveau microcontrôleur dédié au power management. Le "jusqu'à" a son importance, puisque cette dernière évolue régulièrement. Pour la mémoire, la HBM première du nom n'abaissait pas sa fréquence au repos, ce n'est plus le cas de la "deux" qui se cale à 167 MHz.

 

Pour la fréquence maximale GPU, le grand ordonnanceur de cette dernière, à savoir Powertune, implique un contrôle de la consommation et de la température pour fixer les valeurs. Ainsi, le GPU ne pourra atteindre les valeurs maximales que s'il est en-dessous de l'enveloppe thermique allouée et/ou n'excéde pas une température donnée : dans le cas de la RX VEGA64, il s'agit de 85°C, dès qu'elle est atteinte, la fréquence baisse largement (ainsi que la tension).

 

Si nous avons réussi à entrevoir les 1630 MHz (parfois même légèrement au-dessus), ils ne sont presque jamais appliqués et les fréquences réelles en jeu sont bien moindres, nous détaillerons ce point page 17. Côté mémoire, les 945 MHz de la HBM 2 sont bel et bien là.

 

GPU-Z RX VEGA64 : fréquences au reposGPU-Z RX VEGA64 : fréquences boost maximale

Fréquences au repos / charge

 

C'est tout pour la nouvelle star des rouges, voyons page suivante le protocole de test.



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Un peu plus tard ...

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par Eric B., le Samedi 16 Septembre 2017 à 17h30  
Désolé pour la perte de données, c'est toujours délicat lorsque l'on doit faire un changement imprévu. Pour ta question au niveau de la conso, c'est en fait beaucoup plus, j'ai noté par exemple 236 W au niveau du GPU seul dans GPU-Z, alors que la consommation totale de la carte approchait 309 W.
par Armand Raynal, le Samedi 16 Septembre 2017 à 11h34  
Sinon j'ai reçu ma carte. J'ai du installer windows 10 car pas de driver w8, très chiant. Comme un con j'ai même réussi à paumer quelques données importantes dans l'opération.

j'ai installé le morpheus 2 dessus donc et j'ai eu pas mal de chance on dirait avec ma puce. Fabriquée à taiwan avec epoxy d'ailleurs.

J'ai pas testé grand chose comme jeu alors c'est pas 100% validé. Juste dishonored 2, crysis 3, shadow warrior 2 et 3dmark(11000 et quelques de graphic score). Et sous crysis 3 à certain point de vue la mémoire se downlock sévèrement, pourtant les temps et la conso sont basses.

1% d'OC sur le core, 1V tout rond sur le p6, p7 et la hbm aussi, qui elle mouline à pas moins de 1100mhz. 2% d'OC sur le core ni 1110mhz sur la hbm ne sont stables sur crysis 3 avec ce voltage. C'est stable jusqu'à 3% sous dishonored 2 mais la carte tourne des fois un peu en dessous de sa fréquence max, je pige pas bien pourquoi, ptet encore limitée par la bande passante(la limite de conso est à +20%).

D'après GPUz elle consome dans les 200w sur crysis 3 avec cet UV/OC, ~180 sur dishonored 2, core uniquement. Faut rajouter dans les 20 watts pour la conso de la carte complète non ?
par Armand Raynal, le Jeudi 14 Septembre 2017 à 20h47  
par Thibaut G., le Mercredi 06 Septembre 2017 à 18h55
@canalguada : aucune réponse bloquée de notre part par personne de l'équipe. un bug venant de chez toi à priori, mais pas d'action de notre part en ce sens, pas de déviance stp dans tes propos
Il a peut être vécu le coup de la déconnexion auto que j'ai moi même subit bon nombre de fois. Et reporté plus d'une fois. Je le refais encore une fois :

Lorsqu'on poste sur une page ouverte depuis un bon moment y'a des chances pour qu'on ait été déco automatiquement, y'a rien qui l'indique, et lorsqu'on appuie sur 'et paf le ragot' y'a pas de message d'erreur ni rien, tout se passe comme si on était co, la boite avec le message disparait, à l'exception qu'évidemment le message n'est pas posté. Et il est du coup englouti dans les couloirs du temps les limbes du comptoir.

C'est très, très, très, très énervant de voir un pavé s'évaporer. Ca fait au moins 2 ans que j'expérimente ce problème, maintenant je ne poste plus sans c/c mon message avant par paranoia de l'écrire pour rien. Jdis ça jdis rien mais ça pourrait faire un beau cadeau de noel par exemple de régler ça
par Thibaut G., le Mercredi 06 Septembre 2017 à 18h55  
@canalguada : aucune réponse bloquée de notre part par personne de l'équipe. un bug venant de chez toi à priori, mais pas d'action de notre part en ce sens, pas de déviance stp dans tes propos
par Eric B., le Mercredi 06 Septembre 2017 à 16h55  
Mais de quoi parles-tu à la fin ? Désolé mais ton message est à la limite de ma capacité de compréhension ce soir tel que formulé. Pour commencer aucune réponse de ta part n'a été bloquée de notre côté à ma connaissance ! Ensuite il va falloir m'expliquer ce que tu appelles troller dans le message que tu cites, qui me parait pourtant courtois.

Les résultats sont ceux que j'ai mesurés avec les conditions indiquées, et oui ils me paraissent cohérents. Les gains moyens sur une carte graphique ne sont jamais la somme des augmentations respectives de fréquence GPU et mémoire, en toute logique. Après nous sommes d'accord que cela ne concerne que ce jeu testé pendant la séance rapide d'oc, mais il ne me semble pas avoir écrit le contraire.

par canalguada, le Mercredi 06 Septembre 2017 à 16h15  
par Eric B., le Lundi 04 Septembre 2017 à 15h46
Pas sûr de bien comprendre ce que tu veux dire, je récapitule : en undervoltant le GPU la fréquence de ce dernier progresse de 72 MHz (au mieux puisqu'elle fluctue comme écrit soit +4.79% max). La mémoire est overclockée de 6.87% (945 => 1010) et nous gagnons 4.8% de perfs dans The Witcher 3 en QHD ce qui est pour le coup cohérent. Pour la conso nous mesurons celle de la carte seule, autrement plus fiable que la config complète au wattmètre et elle ne bouge pas ou presque dans ce cas.
Pourquoi commenter et avoir bloqué ma réponse expliquant ce qui pouvait être déduit sans troller ? Parler de "cohérence", notamment sur cette proportion de 4,8%, alors que l'impact de la limite de température finit lui guère évalué poussant ou pas fréquence, ou comme si la fréquence de la mémoire comptait peu, c'est juste de la poudre aux yeux.

L'objectif du (long, oui) protocole semblant lui fournir de meilleurs compromis est précisément aussi de s'assurer d'avoir minimisé cet impact, évaluant gains réels, pas supposés juste parce qu'une fréquence moyenne aura progressé.
par Sciroccu, le Mardi 05 Septembre 2017 à 17h19  
Très bon test, merci c'est très instructif.
Disons qu'AMD a sorti des cartes pour enfin concurrencer le segment haut de gamme.
A des prix publics sans doute peu intéressants pour eux mais histoire d'être présent.
Il leur sera quand même difficile d'en vendre des wagons. A ces prix là généralement les gens se renseignent bien avant d'acheter et les cartes semblent moins intéressantes globalement que leurs homologues de chez Nvidia (pas plus perfs et bcp de points négatifs à côté ). L'écart entre les deux marques semble plus important que sur les segments entrée et milieu de gamme.
Tous les espoirs reposent sur la Rx vega 56 je suppose. Si elle arrive réellement à se positionner entre une 1070 et une 1080 pourquoi pas. Mais les Vega arrivent bien tard de toute façon. Beaucoup de gens (moi le premier) n'ont malheureusement pas attendu et l'année et quelques mois de ventes ratées (par rapport aux 1070/80) ne se rattrapera pas.
Il aurait fallu un produit exceptionnel sur au moins un point (performances ou prix je suppose) pour espérer combler un peu le retard de commercialisation.
Une génération qui ne fera sans doute pas date chez AMD.
par -------------------, le Mardi 05 Septembre 2017 à 08h46  
par jln, le Mardi 05 Septembre 2017 à 08h35
La 1060 n'est certainement pas 45% plus performantes qu'une 970
15% tout au plus.
La GTX 1060 est au niveau d'une GTX980 donc oui une gros 10% en plus

Le test
par Eric B., le Mardi 05 Septembre 2017 à 08h41  
par Jte Roule D3ssus, le Mardi 05 Septembre 2017 à 08h20
Bruyante au repos, une réacteur d'avion en charge, 300Watt de consommation ..... et le tout pour se retrouver parfois avec des performance digne d'une 1060GTX et souvent d'une 1070GTX.
Ce bide !

Une petite section VR serait bienvenu dans vos test pour savoir ce que vaut la carte
Faut pas tomber dans l'exagération non plus hein ! Elle n'est pas bruyante au repos et elle est quand même largement au-dessus d'une GTX 1060 (cf. perf de la RX 580) en moyenne, certes. Pour la VR on est pas équipé mais tu trouveras le test Blue room de VRMark en page 16 pour te faire une idée.
par jln, le Mardi 05 Septembre 2017 à 08h35  
par darktanker89, le Mardi 05 Septembre 2017 à 08h19
280-300€ ouai après un temps, je me rappel très bien des 370-400€ payés à l'époque.
Après si tu benchmarks les cartes sur leurs noms plutot que sur leur perf forcément ça donne un résultat bidon.
Perso quand j'achète une carte je me contrefiche qu'elle s'appelle x60 ou x70 ou trololilol90.
Je regarde ce que j'ai besoin en terme de perf en tenant compte du budget.
Ca te trouerait tellement le cul d'acheter une 1060 pour le prix d'une 970 (et encore..) sachant qu'elle te donne +45% sur une gen? C'est énorme.
Si même monsieur veut son prada/louboutains ou va-t-on?
La 1060 n'est certainement pas 45% plus performantes qu'une 970
15% tout au plus.
par Jte Roule D3ssus, le Mardi 05 Septembre 2017 à 08h20  
Bruyante au repos, une réacteur d'avion en charge, 300Watt de consommation ..... et le tout pour se retrouver parfois avec des performance digne d'une 1060GTX et souvent d'une 1070GTX.
Ce bide !

Une petite section VR serait bienvenu dans vos test pour savoir ce que vaut la carte
par darktanker89, le Mardi 05 Septembre 2017 à 08h19  
par jln, le Mardi 05 Septembre 2017 à 06h52
Une "bonne cuvée" mais qui se fait payer le prix fort aussi ....
Une 970 pouvait se trouver 280-300€, soit le prix d'une 1060 6Go... la 1070 est difficilement trouvable sous 360-380€ hors promo... le prix de la 1080 reste élevé et la 1080ti est clairement cher (pas de concurrence)
..
280-300€ ouai après un temps, je me rappel très bien des 370-400€ payés à l'époque.
Après si tu benchmarks les cartes sur leurs noms plutot que sur leur perf forcément ça donne un résultat bidon.
Perso quand j'achète une carte je me contrefiche qu'elle s'appelle x60 ou x70 ou trololilol90.
Je regarde ce que j'ai besoin en terme de perf en tenant compte du budget.
Ca te trouerait tellement le cul d'acheter une 1060 pour le prix d'une 970 (et encore..) sachant qu'elle te donne +45% sur une gen? C'est énorme.
Si même monsieur veut son prada/louboutains ou va-t-on?