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Lenovo préparerait un casque VR à moins de $400

La firme chinoise Lenovo, bien connue dans la fabrication d’ordinateurs ou de de téléphones (entre autres) prépare un casque de réalité virtuelle pour l’environnement de développement Windows Holographic de Microsoft. Ce casque concurrencerait alors le HTC Vive, l’Oculus Rift et l'OSVR. Puisqu’un prototype dudit casque est en démo au CES 2017, les avancés semblent sérieuses et son arrivé pourrait pimenter le jeu !

 

Le casque, disposant d’une connexion USB et d’un port HDMI, est conçu pour être plus léger que le Vive ou le Rift. Lenovo ciblant les 350 g, une belle différence comparée aux 550 g du Vive ou au 500 g du Rift. Lenovo « emprunte » des éléments de design du PlayStation VR, en reprenant et modifiant par exemple le mode de fixation du casque. Le système d’attache semble éviter la bande « effet slip retourné » sur le haut du crâne pour un système avec arceau au tour de la tête.

 

Deux écrans, un pour chaque œil, OLED de 1440 x 1440 équipent ce casque (le Viveb le Rift et l'OSVR affichent une définition de 1080 x 1200 par œil). Une caméra est positionnée sur le devant du casque pour éviter de se viander violemment sur le sol, ce qui évitera de transformer le salon en cellule d’espionnage avec caméras (pour voyeurs) !

 

Le fabricant voudrait placer son produit en dessous de $400 avec la possibilité d’utiliser un pad de Xbox One comme contrôleur, ce qui éviterait de raquer en sus pour des contrôleurs propriétaires (même si cela limitera l'immersion). Le casque devrait être lancé cette année !

 

lenovo vr

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par Un ragoteur macagneur de Rhone-Alpes, le Jeudi 05 Janvier 2017 à 12h12  
à ce prix là, ça commence à m'intéresser, encore un poil cher mais ça va dans le bon sens
par Guillaume H., le Jeudi 05 Janvier 2017 à 08h01  
par Lionin, le Jeudi 05 Janvier 2017 à 06h35
Ha oui, j'avais oublié l'utilisation debout.
Je pensais à de la simulation. Genre si j'achète un casque, ça sera pour le coupler au prochain Star citizen, pas pour jouer à des mini jeux ou des FPS en se téléportant. (Je précise, au cas où, que je n'ai rien contre ces jeux, juste que je m'en branle tellement que j'en avais oublié cette utilisation.)
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par Un ragoteur sans nom embusqué, le Jeudi 05 Janvier 2017 à 07h27  
par bougnat, le Jeudi 05 Janvier 2017 à 07h02
Alors pour iracing le positionnement est ultra precis, a chaque session pour pas dire a chaque fois que je sors du pit je reregle la poition.
C'est un plus c'est sur, j'entendais par la que ce n'était pas forcement indispensable d'avoir un tracking aussi évolué et puissant que sur les autres modèles plus chers, le lenovo intergre quand même un systeme de tracking un peu plus basique à ce que j'ai lu :
"Le prototype utilise un système de tracking à six axes ; ainsi, aucune caméra externe n'est nécessaire."
par bougnat, le Jeudi 05 Janvier 2017 à 07h02  
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Jeudi 05 Janvier 2017 à 06h09
Pour tout ce qui est simu pas trop besoin de positional tracking ni de controler; parcontre une reso un peu superieure pour mieux voir au loin n'est vraiment pas du luxe.
Alors pour iracing le positionnement est ultra precis, a chaque session pour pas dire a chaque fois que je sors du pit je reregle la poition.

Sinon il en est quoi du rafraîchissement? Parce qu'une meilleure définition c'est bien mais il faut surtout pas de saccades.
par Lionin, le Jeudi 05 Janvier 2017 à 06h35  
Ha oui, j'avais oublié l'utilisation debout.
Je pensais à de la simulation. Genre si j'achète un casque, ça sera pour le coupler au prochain Star citizen, pas pour jouer à des mini jeux ou des FPS en se téléportant. (Je précise, au cas où, que je n'ai rien contre ces jeux, juste que je m'en branle tellement que j'en avais oublié cette utilisation.)
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Jeudi 05 Janvier 2017 à 06h09  
par Un ragoteur charitable d'Ile-de-France, le Mercredi 04 Janvier 2017 à 22h57
Donc ici hormis pour regarder du contenu vidéo je doute qu'on puisse aller plus loin
Pour tout ce qui est simu pas trop besoin de positional tracking ni de controler; parcontre une reso un peu superieure pour mieux voir au loin n'est vraiment pas du luxe.
par Un ragoteur charitable d'Ile-de-France, le Mercredi 04 Janvier 2017 à 22h57  
par Lionin, le Mercredi 04 Janvier 2017 à 21h57
Mieux pour deux fois moins cher. On va voir la réaction de HTC et Occulus.
Ton com est ridicule... Le casque ne possède aucun contrôleur de mouvement, juste indispensable pour interagir en VR et avoir une expérience potable.
Et j'ai d'énormes doutes sur la précision du positional tracking du casque avec deux pauvres capteur vidéos à l'avant pour se repérer ! Ça pue la précision ultra approximative. Pour comparer le rift faut trois caméras pour avoir un truc potable en roomscale et des qu'on s'éloigne un peu des caméras le tracking commence à déconner. Donc ici hormis pour regarder du contenu vidéo je doute qu'on puisse aller plus loin
par NoR, le Mercredi 04 Janvier 2017 à 22h45  
par Lionin, le Mercredi 04 Janvier 2017 à 21h57
Mieux pour deux fois moins cher. On va voir la réaction de HTC et Occulus.
Ce n'est pas tout à fait vrai car c'est sans accessoires et ca peut vite monter à plusieurs centaines d'euros

Bon après tout compris ca fera sans doute plus proche de 500 600 c'est déjà moins
Pour le moment c'est une coquille vide par contre car il est non fonctionnel
par Lionin, le Mercredi 04 Janvier 2017 à 21h57  
Mieux pour deux fois moins cher. On va voir la réaction de HTC et Occulus.
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mercredi 04 Janvier 2017 à 19h58  
Ca y est les chinois rentrent dans la partie, c'est pas trop tot.

Si on suit la logique des smartphone on aura assez vite 2x plus puissant pour 2x moins cher
par Cat121, le Mercredi 04 Janvier 2017 à 19h29  
S'ils arrivent à se positionner sur ce tarif (et un équivalent € comme d'hab), y'a moyen qu'il séduise du monde