Les jeux de caisse Microsoft seront tracés avec la raie |
————— 29 Juillet 2020 à 16h14 —— 12084 vues
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Microsoft, avec ses jeux sous licence Forza Motorsport et Forza Horizon, possède deux armes redoutables qui ont gagné, ces dernières années, leurs galons face à Gran Turismo. Très bien accueillis, funs, et très bien réalisés, les deux derniers opus Forza Motorsport 7 et Forza Horizon 4 ont plu au public, dans des styles différents. L'arrivée des prochaines consoles y est plus que probablement pour quelque chose, mais le Creative Director a évoqué le moteur 3D commun, a.k.a le Forza Tech Engine.
Il a clairement dit, avec ses mots en anglais, le Ray Tracing arrive sur le Forza Tech. Il sera une partie du moteur prochainement, mais pas encore. En effet, en activant le RT sur leur moteur, les développeurs ont fait face à des choses bien belles, mais aussi techniquement bien moches. Et l'usage du RT a mis en lumière des problématiques sur la manière dont les équipes développaient les jeux. Car c'est une somme de petites technologies qui sont mises en place, et qu'il faut débugger en somme. Mais Chris Esaki, le boss qui s'est confié, a déclaré que cela ajoutera une plus-value aux jeux l'employant.
On ne sait pas quand ça arrivera, mais ça progresse, même s'il y a fort à parier que ça loupera le lancement de la console. Cette semaine, Microsoft a fait un point sur les jeux à venir sur sa future console, et une conférence à partir des studios de Playground Games a eu lieu. Les reflets sur la carrosserie et les ombres étant le nerf de la guerre, on pense que l'intégration devrait apporter du réalisme ! Retrouvez ce cher Mr Esaki sur la vidéo ci-dessous à partir de 19 minutes 40 secondes.
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un exemple ( 1er résultat sur google)
https://www.sport-decouverte.com/stage-pilotage-ferrari-f430-circuit-magny-cours.html
Stage en Ferrari F430 - Circuit de Magny-Cours Club
139 euros.
Pour une occasion , un anniversaire, ou si on économise un peu , en principe à moins d'être vraiment dans la mouize niveau financier c'est faisable.
Ca permet justement ensuite de comparer avec un jeu qui se dit réaliste.
Le force feedback est ce qu'on pourra avoir de plus réaliste, les accélérations tant longitudinales que transversales étant concrètement impossibles à reproduire alors qu'elles sont nécessaires pour gérer la motricité et le grip latéral. Reste les accélérations verticales, dont seules les courtes, de faible amplitude, peuvent être reproduites sauf à monter des vérins de plusieurs dizaines de mètres, ce qui ne permettrait de simuler que différentes qualités d'asphalt (ou l'herbe, ou les gravillons), des vibreurs ou une crevaison.
En fait, il faut juste se rappeler que le mode drift de GRID était relativement réaliste du point de vue comportemental : avec 1000 chevaux, écraser la pédale de droite ressemble à de la conduite sur une patinoire avec une Twingo 3.