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Les Geforce 364.51 obtiennent le statut WHQL

La semaine dernière, Nvidia nous a fait un superbe pataquès concernant ses pilotes. Au départ, les 364.47 fraichement lancés étaient WHQL. Mais il se trouve qu'il y avait trop de bugs autres que les performances 3D, du coup le caméléon a publié les 364.51 beta pour corriger ces soucis. Par la même occasion, les 364.47 WHQL ont purement et simplement disparu du radar et les 362.00 sont revenus à leur place de dernier WHQL actif. Eh bien voilà que les 364.51 beta sont passés entre-temps WHQL, et les derniers beta disponibles deviennent les très vieux 352.63 parus en avril 2015 ! Si vous avez suivi ce feuilleton rocambolesque, alors vous êtes à jeûn et c'est plutôt bon signe !

 

Pour mémoire, ces pilotes apportaient des améliorations pour The Division, pour Hitman, pour Need for Speed de 2016, Ashes of the Singularity et Rise of the Tomb Raider, tout en apportant un support officiel de Vulkan. Le changelog n'a donc pas changé entre ces 364.51 version beta et version WHQL. Pour tous ceux qui n'aiment pas pédaler sous pavillon beta, voilà de quoi faire la mise à jour avec certification Microsoft s'il vous plait, même si l'épisode des 364.47 l'a encore confirmé, ce n'est en rien une garantie ou une sécurité !

 

nvidia nouveaupilote

 

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par kriss, le Lundi 14 Mars 2016 à 22h41  
par Hamster1er, le Lundi 14 Mars 2016 à 20h57
Oui c'est bien ce que je dis. ( le "enfin" c'est pas un "enfin de conclusion", c'est un "enfin de " je veux dire "" )
Du coup pourquoi chercher au niveau des drivers alors qu'il faudrait au moins tenter d'opti l'appli en 1er lieu ?
C'est peut être a cause des cores Cuda truc de made in nVidia et les optimiser pour les jeux.
Et moins il y a de core, moins sa chauffe
par Hamster1er, le Lundi 14 Mars 2016 à 20h57  
par Un ragoteur midediouuuuu embusqué, le Lundi 14 Mars 2016 à 19h39
Non, parce que la chaine, c'est hardware = pilote = API (directX, par exe) = applicatif.
Oui c'est bien ce que je dis. ( le "enfin" c'est pas un "enfin de conclusion", c'est un "enfin de " je veux dire "" )
Du coup pourquoi chercher au niveau des drivers alors qu'il faudrait au moins tenter d'opti l'appli en 1er lieu ?
par Un ragoteur midediouuuuu embusqué, le Lundi 14 Mars 2016 à 19h39  
par Hamster1er, le Lundi 14 Mars 2016 à 18h41
J'ai une question bête :
( je précise que je n'ai pas vraiment de connaissances en programmation approfondies )

Normalement, les constructeurs de hardware ne sont pas censés optimiser leurs pilotes à fond à la sortie ?

ensuite, les utilisateurs se basent sur ces drivers ( bas niveau je présume ? ) pour développer leurs applications ( au hasard un jeux vidéo ) ?
Enfin les drivers et / ou les librairies comme OpenGL ou DX12 , j'en sais rien... qui sont à priori un peu plus haut niveau.

Alors que là je constate que de + en + pour optimiser les performances des jeux qui sortent, c'est Nvidia qui dégaine le premier... et on voit potentiellement un patch des dev's (du jeu) 6 mois après.

Du coup la fameuse question : Pourquoi ?

Pour moi ça serait au studio du jeu de faire le job d'optimisation.
Nvidia/AMD ne devraient sortir de nouveaux pilotes uniquement pour des nouveaux composants hardware. Éventuellement pour régler un truc qui va vraiment pas, mais certainement pas à chaque sortie de jeux.
Non, parce que la chaine, c'est hardware = pilote = API (directX, par exe) = applicatif.
par Un médecin des ragots de Bretagne, le Lundi 14 Mars 2016 à 18h54  
Pas mal la certif, ma CG qui tourne aux frequences 3D sur le bureau, chauffe donc pour rien à 58° ...
par Hamster1er, le Lundi 14 Mars 2016 à 18h41  
J'ai une question bête :
( je précise que je n'ai pas vraiment de connaissances en programmation approfondies )

Normalement, les constructeurs de hardware ne sont pas censés optimiser leurs pilotes à fond à la sortie ?

ensuite, les utilisateurs se basent sur ces drivers ( bas niveau je présume ? ) pour développer leurs applications ( au hasard un jeux vidéo ) ?
Enfin les drivers et / ou les librairies comme OpenGL ou DX12 , j'en sais rien... qui sont à priori un peu plus haut niveau.

Alors que là je constate que de + en + pour optimiser les performances des jeux qui sortent, c'est Nvidia qui dégaine le premier... et on voit potentiellement un patch des dev's (du jeu) 6 mois après.

Du coup la fameuse question : Pourquoi ?

Pour moi ça serait au studio du jeu de faire le job d'optimisation.
Nvidia/AMD ne devraient sortir de nouveaux pilotes uniquement pour des nouveaux composants hardware. Éventuellement pour régler un truc qui va vraiment pas, mais certainement pas à chaque sortie de jeux.
par kriss, le Lundi 14 Mars 2016 à 18h38  
j'ai jamais eu de 364.47 sous Xp qui ne sera plus jamais whql