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Gamotron • Un autre type de Ragnarök

S06E33 • 15 août - 21 août 2022

 

gamotron de Comptoir

 

• C'est nouveau, ça vient de sortir 

Across the Obelisk

Across the Obelisk est sorti de son early access le 16 août et a été développé par Dreamsite Games. Jeu de cartes et de construction de deck à la Slay The Spyre (pour ne citer que lui), préparez-vous à tirer les cartes et développer votre tactique. Plus d'infos →

Dispo sur PC/macOS/Tux

Backpack Hero est sorti en accès anticipé le 15 août et a été développé par Jaspel. Petit roguelike au tour par tour dans lequel il faudra être un as du rangement, car votre sac devra être optimisé au max pour gagner. Plus d'infos →

Dispo sur PC/macOS/Tux

Backpack Hero
Fashion Police Squad

Fashion Police Squad est sorti le 15 août et a été développé par Mopeful Games. Le bon FPS solo à l'ancienne, bien dynamique comme il faut avec carrément des ennemis en 2D (dédicace à Matt Hazard pour ceux qui connaissent). Plus d'infos →

Dispo sur PC

Rollerdrome est sorti le 16 août et a été développé par Roll7. Du roller, de l'action, du tir en vue à la troisième personne, voici les ingrédients parfaits pour se défouler... ou rater sa cible en boucle. Plus d'infos →

Dispo sur PC/PS5/PS4

Rollerdrome
Thymesia

Thymesia est sorti le 18 août et a été développé par OverBorder Studio. Un Souls-like qui ressemble vachement à un Souls, logique mais perturbant du fait du côté médiéval-fantastique. Sympa quand même. Plus d'infos →

Dispo sur PC/PS5/XBX

 

 

• Focus

Environ 15 ans après la sortie de Valkyria Profile 2: Silmeria sur PlayStation 2 (on omettra volontairement l'épisode sorti sur DS en 2009 et le jeu mobile récent dont le support a par ailleurs été fermé l'an dernier), voilà que Valkyrie Elysium va débarquer chez nous, et pour la première fois également sur PC Windows. Que de souvenirs avec le 2e volet, qui était compliqué à prendre en main quand on jouait sur une télé en noir et blanc (merci le système de runes de couleurs). En tout cas, on est ravis de revoir cet action-RPG nous revenir sous la forme d'un jeu avec des déplacements plus libres, ça changera des déplacements à scrolling horizontal de VP2.

 

On se rapproche donc davantage du principe d'un Souls, mais en conservant cet univers centré autour de la mythologie nordique et sa direction artistique japonisante. Certains apprécieront, d'autres moins. Nous, on a hâte d'invoquer les Einherjar et de balancer des arts divins, ça va castagner sec ! Rendez-vous donc le 29 septembre pour une sortie made in Sony sur PS4 et PS5, et le 11 novembre pour la sortie sur PC.

 

 

 

• Correctifs, DLC, blabla...

 

Titres

Trucs en plusFocusVersion / DLC
Age of Empires III: Definitive Edition Comptoiroscope Original vs Remaster S04E39 Update 13.18214
Humankind Comptoiroscope presets 4K S05E27 1.0.14.2758
Marvel's Avengers

Comptoiroscope presets

Voir du gameplay

S04E32 2.5.2

 

 

• Concours hebdo

 

Concours qui pète samhër

 
À gagner cette semaine :  Arietta of Spirits 

 

Pour participer : soyez inscrit au CDH et donnez une note /26 à un jeu de ce Gamotron.

Clôture des participations : vendredi 26 août 2022 à midi.

 

Résultat du concours du Gamotron S06E32 :
DickFreddy gagne Space Crew: Legendary Edition
Un poil avant ?

Meteor Lake : l'iGPU DG2 se confirme, le Ray Tracing aussi !

Un peu plus tard ...

Intel corrige 43 bugs dans ses pilotes Arc, à quoi ça sert y a pas de cartes !

Les 20 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Draggor, le Lundi 22 Août 2022 à 19h59  
Rien pour moi ce WE.
par Superubu, le Lundi 22 Août 2022 à 16h57  
par Vaark, le Lundi 22 Août 2022 à 16h04
Merci pour la suggestion, je la garde de côté pour la prochaine fois où je chercherai un truc à tester !
En attendant, je retourne sur Europa Universalis
Merci aussi pour la ref
par Vaark, le Lundi 22 Août 2022 à 16h04  
par Superubu, le Lundi 22 Août 2022 à 13h18
Si je peux te suggérer Celui-ci, que tu connais déjà peut-être...
Merci pour la suggestion, je la garde de côté pour la prochaine fois où je chercherai un truc à tester !
En attendant, je retourne sur Europa Universalis
par Superubu, le Lundi 22 Août 2022 à 13h18  
par Thomas N., le Lundi 22 Août 2022 à 03h59
Je suis assez surpris que vous ne soyez pas familiers avec ces termes qui arpentent les news JV et les Gamotron depuis plusieurs années, mais vous avez bien fait de demander un éclaircissement.
Sans vouloir abuser, peut-être même qu'un lexique - voir un historique, soyons fou - serait apprécié, nous sommes plusieurs ragoteurs à qui une petite mise à jour ferait du bien
par Vaark, le Lundi 22 Août 2022 à 05h41
Merci pour les définitions !!
J'ai jamais été tenté par aucun de ces jeux... Peut-être que j'essaierai un jour !
Si je peux te suggérer Celui-ci, que tu connais déjà peut-être...
par Jemporte, le Lundi 22 Août 2022 à 08h43  
En vérité on parle de Roguelike mais on pourrait aussi parler de Ultima-like. Ils se tiennent la corde dans la genre. Ultima, une jeu commercial développé il me semble d'abord sur Apple II, était beaucoup plus évolué dès le départ, multi-donjons, un peu comparable à Moria sorti plus tard dans la succession des Roguelike libres développés par les étudiants sur Unix.au début des années 80.
Donc du Roguelike évolué, il y en avait déjà sur Apple II, Atari début des années 80, voire peut-être sur TRS-80 ou Pet, fin des années 70, parce qu'il y avait pas mal de jeux du style totalement oubliés. Je me souviens d'un jeu similaire d'exploration d'un vaisseau sur TRS-80, vendu sur cassette. Sur Pet, Space invaders était programmé en Basic à partir d'un listing dans une revue...
Nethack, un jeu assez sophistiqué tenait dans environ 700ko dans ses dernières versions, les plus abouties. Toute la taille des jeux actuels se trouve dans la partie graphique...
par Jemporte, le Lundi 22 Août 2022 à 08h28  
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Lundi 22 Août 2022 à 06h34
Aujourd'hui, un rogue-lite est n'importe quel jeu utilisant de la génération procédurale et faisait revenir à la case départ en cas de mort (le terme étant à la mode, il est un peu surexploité ).
Très souvent, il y a une forme de progression permanente qui peut faciliter la run suivante, ajouter de la rejouabilité ou simplement adoucir la mort en montrant que la run échouée n'a pas été faite pour rien. Du coup, ça peut rendre le jeu moins punitif mais c'est parce que c'est la pratique actuelle pour le roguelite et pas quelque chose d'inhérent au terme "lite".
La vérité c'est que même dans Rogue ou Nethack, si on avait accès au répertoire (à la base sous Unix avec des comptes et un administrateur mais la sauvegarde se faisait généralement dans un répertoire accessible contrairement aux bones) on pouvait sauvegarder les sauvegardes et rejouer à partir d'un point qu'on avait quitté... et on pouvait même créer des bash pour automatiser tout ça....
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Lundi 22 Août 2022 à 06h34  
par Thomas N., le Lundi 22 Août 2022 à 03h59
Roguelike = exploration de donjon + génération procédurale + mort permanente (+ normalement tour par tour mais c'est de moins en moins le cas).
En complément à cette description, je conseillerais à ceux qui veulent en savoir plus de regarder la "Berlin Interpretation" qui détaille plus en profondeur ce qui fait qu'un jeu est Rogue-like ou non.
Mais "vrai" Rogue-like est un genre de niche et on croise assez rarement de tels titres. La plupart du temps, ce sont en fait des roguelite mal estampillés.
par Thomas N., le Lundi 22 Août 2022 à 03h59
Roguelite = Roguelike moins punitif (lite = "light" )
Petite précision histoire ne mélange pas le sens du "lite" :
Le principe du jeu "lite" est plus de copier ou s'inspirer de quelques aspects d'un genre au lieu tous les reprendre à l'identique (comme requis par un "like" ). Par exemple, les Divisions sont des MMO-lite : il n'y a pas la dimension massivement multijoueur mais il y a du donjon, du raid, un remplissage du monde par un tas de petites activités, etc.
Aujourd'hui, un rogue-lite est n'importe quel jeu utilisant de la génération procédurale et faisait revenir à la case départ en cas de mort (le terme étant à la mode, il est un peu surexploité ).
Très souvent, il y a une forme de progression permanente qui peut faciliter la run suivante, ajouter de la rejouabilité ou simplement adoucir la mort en montrant que la run échouée n'a pas été faite pour rien. Du coup, ça peut rendre le jeu moins punitif mais c'est parce que c'est la pratique actuelle pour le roguelite et pas quelque chose d'inhérent au terme "lite".
par Mandagor, le Lundi 22 Août 2022 à 06h30  
Je ne suis pas sur que l'on associe forcement rogueLite/like à de la génération procédurale? Est-ce que le vrai procédural existait déjà à l'époque de Rogue et de ses successeurs ? Après il n'existe pas de définition exacte et universelle pour ces termes mais ça permet au moins de savoir à quoi s'attendre. Rare sont les roguelikes que j'ai apprécié alors que les roguelite
Par exemple Noita deja super en roguelike, transformé en roguelite via un mod est devenu excellentissime pour moi

Dans la liste :
Backpack Hero est bien sympa, même si les graphiques peuvent rebuter, on a un gameplay original qui donne même un peu de nostalgie des Hack'n Slash Old School où on passait pas mal de temps à gérer son sac à dos.
En plus il dispose d'une démo et ça aussi c'est bien.
=>20/26

Across the obelisk, j'avais testé vite fais il y a longtemp mais je m'étais fait la remarque "encore un clone de slay the spire". j'ai trouvé Monter Train bien plus intéressant.
=>14/26

par Scrabble, le Lundi 22 Août 2022 à 05h58  
J'aime que les GTA-like
par Vaark, le Lundi 22 Août 2022 à 05h41  
par Thomas N., le Lundi 22 Août 2022 à 03h59
[
Je suis assez surpris que vous ne soyez pas familiers avec ces termes qui arpentent les news JV et les Gamotron depuis plusieurs années, mais vous avez bien fait de demander un éclaircissement.
Ben ca fait un moment que je les lis dans les gamotrons ainsi que partout ailleurs sur internet, alors au bout d'un moment ça fait du bien de savoir de quoi ça cause, quitte à passer pour une andouille

Merci pour les définitions !!
J'ai jamais été tenté par aucun de ces jeux... Peut-être que j'essaierai un jour !
par Thomas N., le Lundi 22 Août 2022 à 04h03  
par Vaark, le Dimanche 21 Août 2022 à 15h38
Mais du coup, dans l'absolu, un Super Mario Bros rentrerait aussi dans cette catégorie ainsi qu'un nombre incroyable de jeux de genres différents (pour reprendre la liste de Wacky, Tomb Raider - les trois premiers du moins - Gran Turismo et bien d'autres, par exemple).
Non car pas de génération procédurale dans Mario, le niveau 1 aura toujours la même tronche.
par Thomas N., le Lundi 22 Août 2022 à 03h59  
Souls-like = jeu qui ressemble à ceux de la série Souls (Demons' Souls, Dark Souls), en gros un action-RPG exigeant dans lequel tu crèves souvent, le fameux "die & retry".
Roguelike = exploration de donjon + génération procédurale + mort permanente (+ normalement tour par tour mais c'est de moins en moins le cas).
Roguelite = Roguelike moins punitif (lite = "light" ), genre tu gardes ta progression après une mort, c'est la grande majorité des roguelikes actuels, on confond un peu les deux. Un des exemples les plus connus : The Binding of Isaac.

Je suis assez surpris que vous ne soyez pas familiers avec ces termes qui arpentent les news JV et les Gamotron depuis plusieurs années, mais vous avez bien fait de demander un éclaircissement.