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Meteor Lake : l'iGPU DG2 se confirme, le Ray Tracing aussi !

Alors que la génération Raptor Lake n’est toujours pas sortie, les informations concernant Meteor Lake, la prochaine mouture prévue pour 2023, continuent d’arriver, en particulier pour sa partie graphique. En effet, son support vient d’être ajouté dans le compilateur IGC — Intel Graphic Compiler, permettant de produire des binaires utilisant OpenCL ou l’API Level Zero de la firme — : l’écosystème se prépare, voilà qui est une bonne chose ! Côté noyal, le support arrivera avec Linux en 6,0 pour le CPU, et probablement 6,1 pour ce qui est du GPU ; il va falloir être patient.

 

Si le code n’apporte pas vraiment d’informations croustillantes — il s’agit principalement de tests visant à détecter correctement le bousin — outre les ID PCI (0x7D40, 0x7D43, et 0x7DC0 pour Meteor Lake M ; 0x7D45, 0x7D47, 0x7D55, 0x7D60, 0x7DC5, 0x7DD5, et 0x7DE0 pour Meteor Lake P) dont le nombre n’est pas vraiment significatif, un détail se cache dans les sources. À y regarder de près, les fonctionnalités supportées sont exactement les mêmes que celles de DG2 version cartes graphiques discrètes. Comprenez donc que les unités matricielles et de Ray Tracing seraient bien de la partie, pour le plus grand plaisir des joueurs !

 

Tout cela demeure encore bien flou, le code pouvant encore être patoche par la suite ; et, même dans le cas où les bleus confirmeraient la chose, il y a fort à parier que les performances soient limitées — TDP obligeant. Néanmoins, pour une nouvelle génération de portables de jeux apacher ou de refresh du Steam Deck (qui sait ?), Meteor Lake sauce tout-en-un prendrait tout son sens. Rendez-vous dans un an pour le test ? (Sources : VideoCardz, Phoronix)

 

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Un poil avant ?

Vous avez un engin mouillé Alphacool, vous pourrez l'utiliser sur AM5

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Gamotron • Un autre type de Ragnarök

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par whateversilky embusqué, le Mardi 16 Mai 2023 à 07h57  
Je suppose que les grandes inventions seront reconnues et rappelées à jamais par les gens.
1v1 lol
par Bruce lee van cleef embusqué, le Dimanche 21 Août 2022 à 22h52  
par Jemporte le Dimanche 21 Août 2022 à 16h21
Je pense que leurs architectures suivantes seront une évolution de l'actuelle et donc mettre au point celle-ci servira pour les suivantes. Il faut savoir ne pas mettre la charrue avant les boeufs mais avancer quand même.
Et non justement, DG3 va utiliser l'interface elasti, qui sera en principe articulée autour d'une architecture mcm, ce n'est donc plus la même chose, les pilotes vont fortement changer comme tout leurs logiciels et outils, il ne va pas rester grand chose d'alchemist vu comment patou essaie d'enterrer cette gen en douce.....un grand lien tout pourri
un grand lien tout pourri
un grand lien tout pourri
par Jemporte, le Dimanche 21 Août 2022 à 16h21  
par Bruce lee van cleef en Île-de-France le Samedi 20 Août 2022 à 19h09
Vu les pilotes pas au point d'alchemist et surtout le problème de fonctionnement sur cette archi, intel ferait mieux d'implémenter battlemage, sutout que meteorlake n'est pas attendu avant fin 2023 tout comme leur gpu de seconde génération, sauf si les bleus abandonnent leur secteur graphique comme le suggérait jpr.....
un grand lien tout pourri
Je pense que leurs architectures suivantes seront une évolution de l'actuelle et donc mettre au point celle-ci servira pour les suivantes. Il faut savoir ne pas mettre la charrue avant les boeufs mais avancer quand même.
par Bruce lee van cleef en Île-de-France, le Samedi 20 Août 2022 à 19h09  
Vu les pilotes pas au point d'alchemist et surtout le problème de fonctionnement sur cette archi, intel ferait mieux d'implémenter battlemage, sutout que meteorlake n'est pas attendu avant fin 2023 tout comme leur gpu de seconde génération, sauf si les bleus abandonnent leur secteur graphique comme le suggérait jpr.....
un grand lien tout pourri
par Jemporte, le Samedi 20 Août 2022 à 17h53  
A défaut d'être capable de sortir des GPU Intel pond de nouveaux iGPU, intégrés.