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DLC, Lootboxes et compagnie : quels profits ?

Simultanément à la Raymonde qui promeut désormais Windows as a service, l’économie du jeu vidéo a significativement évoluée ces derniers temps. Si l'abonnement mensuel n'était réservé il y a une dizaine d'année qu'à un nombre restreint de MMO, justifié par le coût de maintenance du serveur, la pratique consistant à faire raquer le joueur une fois son achat terminé s'est démocratisée.

 

dollar humour

Un problème de porte-monnaie ?

 

C'est aujourd'hui un rapport rendu par DFC Intelligence, une boîte non pas d'espionnage comme son nom pourrait le laisser penser mais d'analyse et de prédiction de tout ce qui peut toucher au marché de jeu vidéo. Leurs chiffres sont édifiants : l'an dernier, EA Games s'était paluché de 2 milliards de dollars de microtransactions (sachant que l'éditeur est estimé à 33 milliards de biftons US...), sachant que les achats des Free-To-Play ont représenté en 2017 l'équivalent de 22 milliards de dollars ! Ça n'est d'ailleurs pas un hasard si les revenus par achat intégrés d'Activision ont augmenté de 94% après avoir racheté King, la maison-mère du tristement célèbre Candy Crush pour 6 milliards de dollars.

 

On comprend qu'il soit plus rassurant (et plus efficace) pour les sociétés de faire payer le joueur au fur et à mesure de sa progression ; mais au vu des rouspétages déclenchés par le procédé - citons par exemple le scandale des lootboxes de Star Wars Battlefront 2 - le consommateur sent bien qu'il se fait quelque peu entuber. Face à des jeux solo tel Skyrim, il est clair que le Pay-To-Win présente un ratio dépense / temps de jeu bien médiocre. A méditer... (Source : TechSpot)

Un poil avant ?

La 7e place du classement des ventes Steam est attribuée à...

Un peu plus tard ...

Bon Plan • SSD Intel 545S 256Go à 40.41€ (RE MàJ !)

Les 13 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un passionné de jeux embusqué, le Mercredi 24 Octobre 2018 à 10h37  
Purée j'ai vu le test du nouveau jeu NBA playground 2K qui a imposé une politique agressive en matière de micro transaction. C'est pas
par Moe Szyslak du Grand Est, le Mercredi 24 Octobre 2018 à 09h28  
par Un #ragoteur connecté en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 23 Octobre 2018 à 20h26
Fixed.
C'est une philosophie très différente quand même...

D'un côté, tu as les jeux payants plus ou moins finis (éventuellement à la pisse) pour lesquels ça permet de proposer du contenu supplémentaire qui aurait dû ou non être intégré d'office.

De l'autre, tu as les jeux "gratuits" à considérer comme les shareware d'antan et dont le financementde de l'évolution au fil du temps se fait réellement par la surfacturation de contenu virtuel généralement sous forme de "monnaie premium" interne. Dans certains cas, cette évolution est positive, dans d'autres pas du tout. Les ajouts de contenu font partie de l'évolution dans ce cas.

Le second modèle est donc très correct et même plus correct que le bon vieux j'achète et y'a pas de patch (souvenir de jeux buggés jamais corrigés... Theme Hospital et la correction de son niveau qui plantait en VF, à cause d'un accent de mémoire, était une prouesse)
par Un #ragoteur connecté en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 23 Octobre 2018 à 20h26  
par Un ragoteur casual embusqué, le Mardi 23 Octobre 2018 à 12h25
Les DLC permettent aux fan d'acheter plus de contenu un jeu complet, et aux autres de payer un peu moins cher une démo.
Fixed.
par Un ragoteur casual embusqué, le Mardi 23 Octobre 2018 à 12h25  
Les DLC et autre F2P ont aussi permi de diminuer fortement le prix d'entre des jeux-vidéos : entre les très bons jeux gratuits (League Of Legend, Fortnight) ou a faible cout (Rainbow Six Siege) et les jeux qui baissent très vite de prix ( Humble Bundle, solde steam...) on peut se fait une très bonne ludothèque a petit prix.
Mêmes les jeux triple A ont diminués en prix en tenant compte de l'inflation. Les DLC permettent aux fan d'acheter plus de contenu, et aux autres de payer un peu moins cher.

Mais bon en bon Français, ralons : ce qui me soule, c'est qu'a cause des achats in game, les cheat code disparaissent des jeux solos. Les DeuxEx m'amuseraient beaucoup plus si je pouvais avoir de l'énergie illimité - ou être invicible pour passer le boss chiant. Ou je pourrais acheter les Dark Souls.
par Fromage Fondu, le Mardi 23 Octobre 2018 à 09h52  
par Nicolas D., le Lundi 22 Octobre 2018 à 19h40
Il faut dire aussi que jouer sur la frustration des utilisateurs ou leur couper une partie de l'histoire pour les faire payer, c'est pas franchement à l'avantage des joueurs... Dans le sens ou tu as pas de recul quand on te propose un achat "en-jeu", ou bien moins que devant la boite en tout cas
En même temps, quand le joueur a le choix entre payer pour avoir la suite du contenu, et lâché un commentaire salé sur steam et aller voir ailleurs, s'il choisi de payer c'est son problème.
C'est à croire que les joueurs n'ont pas de libre arbitre.
Les 2 Mds encaissés par EA ont été donné sciemment pas les joueurs
par Un passionné de jeux embusqué, le Mardi 23 Octobre 2018 à 08h20  
Astuces ancrées chez les gros éditeurs, pr exemple réduire le nombre de personnages dans les jeux de combats et payé 4€ seulement 3 persos par DLC!
par rené la taupe embusqué, le Mardi 23 Octobre 2018 à 05h22  
par Scrumpz, le Lundi 22 Octobre 2018 à 16h57
non si tu lis comme une personne avec un cheveu sur la langue, ça donne :
dans fon cul

qu'est ce que c'est nul

par Nicolas D., le Mardi 23 Octobre 2018 à 03h49  
par un rat tasse ta roquette en Nouvelle-Aquitaine, le Lundi 22 Octobre 2018 à 23h12
oula, 6md$ de bonbons, il faut avoir une sacré dalle. Et c'est pour qui l'indigestion?
C'est pour les inssasiables gamers qui pioches une tagada aprés l'autre. Dire qu'il suffirait de pas acheter la boite harybon pour par être tenté de piocher dedans.
C'est bien pour ça qu'elle est gratuite
par un rat tasse ta roquette en Nouvelle-Aquitaine, le Lundi 22 Octobre 2018 à 23h12  
oula, 6md$ de bonbons, il faut avoir une sacré dalle. Et c'est pour qui l'indigestion?
C'est pour les inssasiables gamers qui pioches une tagada aprés l'autre. Dire qu'il suffirait de pas acheter la boite harybon pour par être tenté de piocher dedans.
par Nicolas D., le Lundi 22 Octobre 2018 à 19h40  
par Un ragoteur sans nom en Île-de-France, le Lundi 22 Octobre 2018 à 19h20
En même temps si les gens sont assez pigeons pour payer pourquoi les éditeurs se priveraient... la faute la 1er vient bien des consommateurs qui cautionnent ces pratiques en lâchant la monnaie... Avec personnes pour acheter, finit les achats in game ou lootboxes...
Il faut dire aussi que jouer sur la frustration des utilisateurs ou leur couper une partie de l'histoire pour les faire payer, c'est pas franchement à l'avantage des joueurs... Dans le sens ou tu as pas de recul quand on te propose un achat "en-jeu", ou bien moins que devant la boite en tout cas
par Un ragoteur sans nom en Île-de-France, le Lundi 22 Octobre 2018 à 19h20  
En même temps si les gens sont assez pigeons pour payer pourquoi les éditeurs se priveraient... la faute la 1er vient bien des consommateurs qui cautionnent ces pratiques en lâchant la monnaie... Avec personnes pour acheter, finit les achats in game ou lootboxes...
par Scrumpz, le Lundi 22 Octobre 2018 à 16h57  
par Un médecin des ragots en Nouvelle-Aquitaine, le Lundi 22 Octobre 2018 à 16h55
Si c'était une boîte d'espionnage elle s'appellerait plutôt "DTC Intelligence"
non si tu lis comme une personne avec un cheveu sur la langue, ça donne :
dans fon cul