EA enterre (pour de bon) le pay-to-win de Star Wars Battlefront 2 et débloque les héros ! |
————— 26 Mars 2018 à 07h10 —— 25934 vues
EA enterre (pour de bon) le pay-to-win de Star Wars Battlefront 2 et débloque les héros ! |
————— 26 Mars 2018 à 07h10 —— 25934 vues
C'était annoncé et attendu, revenant une énième fois sur les mécanismes du titre, EA a cette fois-ci complètement remanié le fonctionnement de Star Wars Battlefront 2 en retirant son aspect pay-to-win très peu apprécié des joueurs, ces derniers l'auront fait savoir haut et fort bien avant la sortie même du jeu. Au point où l'affaire aura même attiré les regards de la politique de fait de l’intégration (initialement) de loot boxes au sein de SW Battlefront 2, lesquelles impliquaient alors un certain degré de jeu de hasard, ce qui pouvait poser problème du fait des régulations en vigueur pour ce type d'activité. Sur ce point-là, EA n'était évidemment pas seul à naviguer en eaux troubles.
Battlefront 2 est pourtant loin d'avoir été le premier jeu à mettre en place des microtransactions, mais comme la goutte d'eau qui fait déborder le vase, le système de progression construit pour fortement encourager les joueurs à dépenser leurs (vrais) sous pour des loot boxes n'aura pas plu du tout, octroyant simultanément un avantage non négligeable à ceux qui payent contre ceux qui se contentaient du jeu de base. Alternativement, il fallait crapahuter pendant au moins 40 heures afin de débloquer certains héros, une condition qu'EA justifia en mettant en avant le sentiment de fierté et d'accomplissement que le joueur ressentirait au déblocage des héros. Anéfé, raté ! En passant, ce malheureux commentaire d'EA détient apparemment maintenant le record du commentaire ayant collecté le plus de "moinssage" sur Reddit, 669493 pour être précis.
Pour couronner le tout, les microtransactions auront ensuite été retirées du jeu quelques heures à peine avant le lancement supposément à la demande de Disney, une manœuvre néanmoins effectuée sans modifier le système de progression de base. Un défaut maintenant sur le point d’être enfin corrigé, 5 mois après son lancement. Ainsi, avec la nouvelle mise à jour dont la distribution a débuté la semaine dernière, les Star Card donnant accès à des bonus, armes et capacités, peuvent uniquement être obtenues en jeu en dépensant des points de compétences (Skill points). Les héros et les vaisseaux spéciaux ne sont plus à débloquer, et sont désormais disponibles immédiatement dès le début. Mais rassurez-vous, tous Star Cards et éléments débloqués antérieurement à cette mise à jour ne sont pas affectés. Enfin, les microtransactions existeront toujours, mais uniquement à des fins purement cosmétiques sans impact sur le gameplay.
Pffiou, la route fut longue ! Une route sur laquelle le jeu aura malheureusement collecté beaucoup de publicité négative qui aura certainement bien impacté les prévisions de ventes du titre. Des 10 millions de ventes espérées, EA n'en aura réalisées "que" 7 millions, ce qui n'est tout de même franchement pas si mal. Bref, si vous étiez parmi ceux à ne pas avoir acheté le titre précisément à cause de l'aspect pay-to-win, plus rien ne vous empêche désormais à franchir le pas la tête haute, à moins bien sûr d'avoir une dent contre EA en particulier. Ça, c'est une autre histoire ! Le studio aura-t-il au moins appris sa leçon ? (Source : EA)
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je le tipiakerai volontier dés que nos amis de la liberté, les ours de sibérie, sans dérision, auront sortit quelque serveur privé
je le dis avec fierté parce que
d'un j'ai pas d'argent.
deux j'ai pas d'argent à jeter par les fenêtres pour financer des banksters ce qu'est bien electronique art-naque qui ont détruit les licences dragon âge et mass effect et le studio bioware!!!
trois; qui ont fait fermer des tas de studio bossant sur de bon gros jeu solo.
quatre; nous font chier avec leur combine au microtte action. ils vont revenir avec ces histoires sur anthem et leur autre production donc non ça n'est pas fini ils n'ont pas enterrer cette connerie.
cinq; 7 millions de client pour ce truc, heureusement que c'était marquer star wars sur la pancarte sinon personne n'y serait entrer. le pouvoir des marques les gens sous influence