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Un processeur quadcore à 3GHz dans la Wii U ?

L'information nous vient du site WiiUDaily, qui est parvenu à soutirer quelques informations à un développeur japonais travaillant sur la future Wii U de Nintendo : la console devrait donc posséder un impressionnant processeur quadcore PowerPC cadencé à 3.0GHz ! Gravé en 45nm, il serait dans son architecture très similaire à celui de la Xbox 360 mais donc avec un coeur supplémentaire puisque la console de Microsoft possède de son côté 3 coeurs à 3.2GHz.

 

Du côté de la RAM, on aurait droit à 768Mo qui seront embarqués dans le die du CPU pour une bande passante accrue, tandis que le développeur a confié à nos confrères qu'une version avec 1Go de RAM est également envisageable, Nintendo ayant justement sorti deux versions de test de sa console, l'une avec 768Mo et donc l'autre 1Go, et demandé d'ailleurs aux équipes de testeurs leurs impressions quant aux apports éventuels du modèle 1Go... Enfin pour le GPU il s'agirait d'une puce AMD gravée en 40nm, mais sans plus de précisions pour l'heure.

 

Voilà en tout cas qui semble assez prometteur. Deux sources différentes parmi les développeurs travaillant sur le projet ont ainsi rapporté que, sur le papier, la Wii U serait environ 50% plus performante que les actuelles Xbox 360 et PS3. Attention en revanche : la source de WiiUDaily a précisé que les Wii U envoyées aux développeurs datent de mars 2011 tout de même, et que les choix de Nintendo pourraient très bien avoir quelque peu changé depuis.

 

wiiu.jpg  

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par Un ragoteur temporaire, le Vendredi 09 Décembre 2011 à 09h48  
par Petalpusher, le Jeudi 08 Décembre 2011 à 18h06
C'est tout le contraire, l'efficacité augmente avec les nouvelles gen de gpu, il n'y a pas que la gravure, travailler l'efficacité est tout aussi importante. En 2005 une x1800xt faisait 1 gflops/w.......on a même largement depassé les 10gflops/w d'efficacité.
A tdp égale en 5 ans t'as multiplié le rapport perf/w par 10, facilement même. Les dernières gen c'est plutot 11/12.
Ok je me prosterne devant ton lien mais dans la pratique les Gflops ne font pas tout sur PC: ex sous farcry 2
HD2900 XT 215 watt pour 67fps (0.3fps/w) HD4870 150 watt pour 114fps (0.76fps/w)

La HD2900 est a peine un an plus vieille que la 4870 (impressionnant) mais elle etait pourri niveau perf/conso et c'etait facile de faire beaucoup mieux.

Tu as donc raison mais je continue quand meme a penser que ce n'est pas possible de sortir en 2012 une console egale a 10 PS3 sans fabriquer un nouveau grille pain hi-tech qui tombera tout le temps en panne. Par contre, en effet, une wii U genre 3 fois plus perf c'est realisable sans trop de surcout et Nintendo a visé peut etre trop bas.
par Petalpusher, le Jeudi 08 Décembre 2011 à 22h30  
par Un ragoteur de passage, le Jeudi 08 Décembre 2011 à 22h20
ou pas
Il y a un peu trop d'arguments dans ton post.

Sinon pour rappel la Wii c'est 15w de tdp la console entiere le gpu de la Wii c'est 4W,le cpu 4w aussi. Le gpu c'est 19mm2, et attention .. (on ne rit pas) 3Gflops.
En gros c'est la machine de la honte niveau hard.

Si celui de la WiiU fait deja 300gflops ca sera x100 et à peine mieux que les consoles actuelles.
A mon avis il y en a ici qui ont pas bien compris la politique hardware de Nintendo depuis leurs 3 dernières consoles.
par Un ragoteur de passage, le Jeudi 08 Décembre 2011 à 22h20  
par Petalpusher, le Mercredi 07 Décembre 2011 à 01h36
50% c'est ridicule, pour rappel la Wii est 2 fois plus puissante que la Gamecube... Une nouvelle gen tu multiplies minimum par 10.

La WiiU sera la Wii de la nextgen.

Un "impressionnant processeur quadcore PowerPC" ca veut rien dire, IBM peut faire du quad qui fait 10w en 45nm, cad un chip minuscule. Vu la taille de la machine presenté faut pas rêver ca sera un hardware très modeste +/- équivalent aux consoles actuelles, mais 7 ans après..
ou pas
par Un ragoteur de passage, le Jeudi 08 Décembre 2011 à 22h18  
par Un ragoteur inspiré, le Mercredi 07 Décembre 2011 à 01h47
Rappelle moi le prix de la play 3 à ses débuts
600e là ca te revient?
par Petalpusher, le Jeudi 08 Décembre 2011 à 18h06  
par Un ragoteur temporaire, le Jeudi 08 Décembre 2011 à 15h03
Primo tu te bornes a vouloir refaire des consoles avec plus de 150 watts de TDP
Secundo caser plus de transistors sur un meme die grace à la finesse de gravure ne se fait pas a TDP constant et vice et versa, ce n'est pas aussi simple, sinon il y aurait une relation lineaire entre vcore/resistance et finesse de gravure.
Donnes moi tout simplement une paire de puces espacées de 5 ans avec meme TDP qui ont decuplé (x10)leur puissance et je me prosterne devant toi!
C'est tout le contraire, l'efficacité augmente avec les nouvelles gen de gpu, il n'y a pas que la gravure, travailler l'efficacité est tout aussi importante. En 2005 une x1800xt faisait 1 gflops/w. Rien qu'en 2008 sur les radeon on était a 7.5gflops/w

Outpacing Moore's law

Aujourd'hui une HD 6850 fait 1.5Tflop/127w on a même largement depassé les 10gflops/w d'efficacité.
A tdp égale en 5 ans t'as multiplié le rapport perf/w par 10, facilement même. Les dernières gen c'est plutot 11/12.
par Un ragoteur temporaire, le Jeudi 08 Décembre 2011 à 15h03  
par Petalpusher, le Mercredi 07 Décembre 2011 à 18h54
Je sais même pas par quoi commencer, mais les PS360 avaient grosso modo un tdp global de 160/180W. La PS3 a sa sortie en 90nm c'était 80w pour le rsx (une 7600gt custom) et 75w pour le Cell (biensur il y a quelques autres elements qui font grimper le tdp, mais ca reste anecdotique... En 28nm avec un gpu disons qui a un tdp de 100w, t'as 10 fois la nombre de transistors par rapport au RSX (environ 200 millions > 2 Milliards), 10 fois la bande passante (20 gb/s > 200 gb/s), on est dans le x10 assez facilement. 2 milliards de transistors c'est une GX 560Ti...
Primo tu te bornes a vouloir refaire des consoles avec plus de 150 watts de TDP
Secundo caser plus de transistors sur un meme die grace à la finesse de gravure ne se fait pas a TDP constant et vice et versa, ce n'est pas aussi simple, sinon il y aurait une relation lineaire entre vcore/resistance et finesse de gravure.
Donnes moi tout simplement une paire de puces espacées de 5 ans avec meme TDP qui ont decuplé (x10)leur puissance et je me prosterne devant toi!
par lulu-nico, le Jeudi 08 Décembre 2011 à 06h02  
par Petalpusher, le Mercredi 07 Décembre 2011 à 22h53
C'es bien en plus tu fournis les liens :
"Depuis les Radeon HD 2000 tous les GPUs d'ATI intègrent une unité de tessellation fixe. Le problème est que pour être utilisée d'une manière flexible il faut recourir à plusieurs astuces et plusieurs passes, ce qui n'est pas toujours très pratique. Elle n'a d'ailleurs jamais été utilisée."
C'était tellement de la folie leur pauvre unité de tessellation que personne la jamais utilisé. Dailleurs il y a aucun jeu qui fait de la tessellation sur 360 non plus (heureusement).
C'est pas ce que j'appelle une architecture faite pour la tessellation, ni même du transistor dédié. AMD a amusé la galerie quelques temps avec ca, ca n'a jamais servit a rien et c'était même pas de la place gaché sur la die, c'est anecdotique par rapport à la rupture entamé logiquement sur la serie 5 et leurs tessellation engine.
je n'ai pas dis que l'unité de tesselation était utilisé
j'ai dis qu'elle était présente
par Petalpusher, le Mercredi 07 Décembre 2011 à 22h53  
C'es bien en plus tu fournis les liens :

"Depuis les Radeon HD 2000 tous les GPUs d'ATI intègrent une unité de tessellation fixe. Le problème est que pour être utilisée d'une manière flexible il faut recourir à plusieurs astuces et plusieurs passes, ce qui n'est pas toujours très pratique. Elle n'a d'ailleurs jamais été utilisée."

C'était tellement de la folie leur pauvre unité de tessellation que personne la jamais utilisé. Dailleurs il y a aucun jeu qui fait de la tessellation sur 360 non plus (heureusement).
C'est pas ce que j'appelle une architecture faite pour la tessellation, ni même du transistor dédié. AMD a amusé la galerie quelques temps avec ca, ca n'a jamais servit a rien et c'était même pas de la place gaché sur la die, c'est anecdotique par rapport à la rupture entamé logiquement sur la serie 5 et leurs tessellation engine.
par cortana04, le Mercredi 07 Décembre 2011 à 22h44  
Lulu-nico à raison, les Radeon sont capable de faire de la tesselation depuis les HD2000 il me semble.
par lulu-nico, le Mercredi 07 Décembre 2011 à 22h34  
par Petalpusher, le Mercredi 07 Décembre 2011 à 22h27
Non et non. Le xenos c'est 48ps unifié et rien d'autre. Compatibilité DX10.1 ne veut pas dire architecture pensée pour la tesselation, juste compatibilité, la vraie rupture c'est a partir de la serie 5 et pour cause DX11 standardise définitivement la tessellation.
Tu vas me sortir toutes les âneries que t'as en stock là?
unité de tesselation dans le gpu de la 360 et des radeon hd 2000
unité qui existe dans toutes les radeon pc depuis les radeon hd 2000
par Petalpusher, le Mercredi 07 Décembre 2011 à 22h27  
par lulu-nico, le Mercredi 07 Décembre 2011 à 21h52
sauf que la série 4000 a la tesselation c'est juste qu'elle n'est pas utilisé par dx10.1 et même la 360 a une unité de tesselation les 2000 et 3000 aussi
c'est d'ailleurs en partie pour ça que la série 5000 est arrivée avant les 400 de nvidia
Non et non. Le xenos c'est 48ps unifié et rien d'autre. Compatibilité DX10.1 ne veut pas dire architecture pensée pour la tesselation, juste compatibilité, la vraie rupture c'est a partir de la serie 5 et pour cause DX11 standardise définitivement la tessellation.

Tu vas me sortir toutes les âneries que t'as en stock là?
par lulu-nico, le Mercredi 07 Décembre 2011 à 21h52  
par Petalpusher, le Mercredi 07 Décembre 2011 à 21h44
Et?...
AMD peut très bien graver n'importe quel modèle gpu de cette gamme en 40nm aujourd'hui. Le choix d'une vieille gen de gpu comme celle ci pour Nintendo a une raison simple, ils veulent pas que leur gpu ait du transistor dedié à la tesselation. Commme sur les serie 5,6 et bientot 7.
Le gpu doit rentrer et etre dissiper facilement dans leur toute petite console, c'est un gpu très modeste.
sauf que la série 4000 a la tesselation c'est juste qu'elle n'est pas utilisé par dx10.1 et même la 360 a une unité de tesselation les 2000 et 3000 aussi
c'est d'ailleurs en partie pour ça que la série 5000 est arrivée avant les 400 de nvidia