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R9 290X : ce que les 4 gigots en plus apportent... ou pas !

Tom's Hardware nous propose de mettre en évidence les différences de performances entre R9 290X à 4 et 8Go de GDDR5. Pour y parvenir, ils ont donc bénéficié des services de la Sapphire Vapor-X 8Go, tandis qu'une R9 290X de référence a été overclockée aux fréquences de la Sapphire pour ne laisser que la quantité de mémoire comme facteur de comparaison. Vous verrez donc dans les résultats que "la 8Go" s'en sort pratiquement toujours mieux que sa consanguine à 4Go et les résultats sont plus disputés face à une GTX 970 OC signée EVGA. Nous pourrions conclure là si nous n'accordions pas autant d'importance à cette phrase qui explicite le protocole : "although Sapphire's improved cooler will probably affect the results, too, by allowing the GPU to stay in a boosted state for longer periods"

 

Une R9 290X de référence fait un beau yoyo côté fréquences GPU quand le TDP et surtout la température de ce dernier atteint 94°C, ce qui est systématiquement le cas dans des conditions exigeantes comme celles du test décrit et par conséquent ce phénomène est à notre avis bien plus significatif que ce que l'emploi de l'adverbe "probably" par notre confrère pourrait laisser penser, à plus forte raison avec des fréquences poussées de 1000/5000 à 1030/5500 pour correspondre à celles de la Sapphire (pourquoi ne pas avoir fait l'inverse ?). Il est donc parfaitement légitime de s'interroger sur la nature des gains mesurés, proviennent-ils réellement des 4 gigots supplémentaires ou du throttling du modèle de référence ?

 

En l'absence de précisions dans le protocole en particulier de mesure des fréquences des 2 cartes lors des benchs, nous pouvons émettre des hypothèses : il faut un certain temps avant que la 290X de référence monte à 94°C, il n'est pas impossible que notre confrère ait fait ses mesures durant cette phase de montée en température pendant laquelle la fréquence de 1030 MHz peut être maintenue de manière stable le temps d'un benchmark, à savoir d'une à plusieurs minutes suivant la charge et la température de départ de la carte et de l'ambiance. Pour lever tous les doutes, il aurait fallu le spécifier, comme ce n'est pas le cas nous vous invitons à faire preuve de prudence quant à l'origine des gains mesurés.

 

En revanche, la comparaison directe de la carte de Sapphire avec la GTX 970 d'EVGA reste parfaitement valable, il est donc dommage de ne pas avoir pu vérifier sans doute possible les différences de performances uniquement liées au doublement de la VRAM avec une Sapphire Vapor-X 4 Go cette-fois. Reste un vrai intérêt au test de notre confrère : que vaut donc une des R9 290X les plus rapides dans sa version maxi gigot ?

 

sapphire_r9_290x_vaporx_8go_finale.jpg  

 

Encore elle, mais dans un comparo 8 vs 4 gigots

Un poil avant ?

Le coût en perfs des effets sur Alien Isolation

Un peu plus tard ...

Une nouvelle venue chez Asus en X99

Les 15 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par je hais les consoles embusqué, le Mardi 11 Novembre 2014 à 02h54  
par Un ragot de Haute-Normandie, le Lundi 10 Novembre 2014 à 11h17
Un point qu'il faut souligner concernant aussi une différences entre les versions 4 et 8 Go. Sur 8 Go la mémoire est cadencée à 1375 MHz, alors que le plus souvent à 1250 MHz sur les déclinaisons en 4 Go, un plus qui permet faire un écart dans les performances
Justement il n'y pas d'écart dans le test entre 4 Go et 8 Go ( le max se joue à 3/4 ips tout au plus )
par salva52, le Lundi 10 Novembre 2014 à 17h59  
Les jeux testés ne sont pas ceux spécial newgen, des jeux de l'année dernière ne montre forcement pas de différence.
par N² embusqué, le Lundi 10 Novembre 2014 à 13h50  
par duredhel, le Lundi 10 Novembre 2014 à 09h51
ça dépend pour qui...
perso en 1080p je ne voyais déjà pas la différence en AAx4 et AAx8 (bon en même temps j'ai pas une vue d'aigle...)
Depuis que j'ai l'écran UHD, ben entre AAx4 et AAx2, ben je ne vois pas la différence...
Et vu que j'ai un modèle 28 pouces, y'a pas mal de titres où quand j'enlève l'AA, ben je ne vois toujours pas la différence. Pour certains, en faisant bien attention j'arrive à voir de l'aliasing mais bon c'est tellement peu/pas gênant par rapport à mon vieux FHD 24 pouces que j'estime que ça ne vaut pas le coup d'activer l'AA.
Bref, je suis d'accord pour dire que l'AA ne disparaîtra pas avec l'UHD mais je pense quand même que l'AAx8 va devenir obsolète et que l'AAx2 sera le futur standard... A moins qu'on soit tous avec des écrans de 40 pouces
Ou alors c'est le MSAA qui sera obsolète vu qu'avec les techniques de post-processing on a facilement l'équivalent d'un MSAAx4 (ceci dit je ne suis pas sûr qu'il y a une technique de post-processing qui offre la même qualité que le MSAA, y'a p'tet encore du boulot à faire sur le sujet...)
+1, déjà en downsampling, j'avais une image fabuleuse qui mettait à l'amende n'importe quel AA. Rajouter de l'AA la dessus, c'était juste nimp... Après, l'intérêt des 8Go c'est surtout pour les futurs titres, comme les types qui actuellement envisagent de remplacer leur 580 3Go...
par Un ragot de Haute-Normandie, le Lundi 10 Novembre 2014 à 11h17  
Un point qu'il faut souligner concernant aussi une différences entre les versions 4 et 8 Go. Sur 8 Go la mémoire est cadencée à 1375 MHz, alors que le plus souvent à 1250 MHz sur les déclinaisons en 4 Go, un plus qui permet faire un écart dans les performances
par Un ragoteur tanné de Pays de la Loire, le Lundi 10 Novembre 2014 à 10h25  
L'interet de ces carte est uniquement pour le crossfire car la Vram ne se stack pas dans ce cas
par duredhel, le Lundi 10 Novembre 2014 à 09h51  
par Activation, le Lundi 10 Novembre 2014 à 08h24
+1000 c'est pas parcequ'on augmente la finesse du crenélage que celui ci disparais.
y aura toujours besoin de AA

(...)

Bref absolument rien à voir, passer à l qUHD ne rend pas AA obsolète
ça dépend pour qui...
perso en 1080p je ne voyais déjà pas la différence en AAx4 et AAx8 (bon en même temps j'ai pas une vue d'aigle...)
Depuis que j'ai l'écran UHD, ben entre AAx4 et AAx2, ben je ne vois pas la différence...
Et vu que j'ai un modèle 28 pouces, y'a pas mal de titres où quand j'enlève l'AA, ben je ne vois toujours pas la différence. Pour certains, en faisant bien attention j'arrive à voir de l'aliasing mais bon c'est tellement peu/pas gênant par rapport à mon vieux FHD 24 pouces que j'estime que ça ne vaut pas le coup d'activer l'AA.
Bref, je suis d'accord pour dire que l'AA ne disparaîtra pas avec l'UHD mais je pense quand même que l'AAx8 va devenir obsolète et que l'AAx2 sera le futur standard... A moins qu'on soit tous avec des écrans de 40 pouces
Ou alors c'est le MSAA qui sera obsolète vu qu'avec les techniques de post-processing on a facilement l'équivalent d'un MSAAx4 (ceci dit je ne suis pas sûr qu'il y a une technique de post-processing qui offre la même qualité que le MSAA, y'a p'tet encore du boulot à faire sur le sujet...)
par Activation, le Lundi 10 Novembre 2014 à 08h24  
par Thor, le Lundi 10 Novembre 2014 à 01h34
Tu as vraiment essayer la 4k sur pc pour dire de tel ineptie ???
Puis bon je parle même pas de la puissance de calcul qu'il faut pour afficher du 4k ou du 8k...
Bref l'antialiasing et loin d'être mort temps que le milieu de gamme n'affichera pas la 4k sans broncher et c'est ce qui ce vend le plus donc bon.
+1000 c'est pas parcequ'on augmente la finesse du crenélage que celui ci disparais.
y aura toujours besoin de AA

L'AA joue sur le lissage des couleurs des pixel adjacent
exemple un triangle bleu représenté sur fond blanc
passé de full à ultra çà restera un triangle bleu sur fond blanc
alors que l'application d'AA fera que sur tout le contour du triangle on aura des variante de plusieurs dégradé de bleu et de gris au niveau des pixels pour effacé l'aspect crenélé

Bref absolument rien à voir, passer à l qUHD ne rend pas AA obsolète
par Un ragoteur qui revient embusqué, le Lundi 10 Novembre 2014 à 03h54  
par Thor, le Dimanche 09 Novembre 2014 à 23h29
Faux monte l'antialiasing et on verras si tu as toujours les même performance... je prévois que non
Surtout si tu dépasse la limite de ta carte je le vois bien avec mes 3Go de VRAM que j'ai d'ailleurs souvent rempli à 100%.

Rien que alien isolation atteint environ 90% de ma VRAM.

De plus ce test c'est du n'importe quoi il ne parle même pas de la quantité de ram utilisé par les jeux en question le comble pour un test qui et sensé montré les différence entre 4 et 8 ....

Surtout que si vous atteignez la limite de vos 4go le jeux vas ce mettre à avoir moins de FPS du au fait qu'il et obliger de mettre des texture dans la RAM du pc.
Il ne faut pas confondre Vram allouée et Vram utilisée.
par Thor, le Lundi 10 Novembre 2014 à 01h34  
par je hais les consoles embusqué, le Lundi 10 Novembre 2014 à 00h59
Déjà parler d'aliasing en UHD faut le faire , si y a bien un filtre qui va disparaître au fil du temps c'est bien anti alia en 4K et surtout en 8K
Tu as vraiment essayer la 4k sur pc pour dire de tel ineptie ???
Puis bon je parle même pas de la puissance de calcul qu'il faut pour afficher du 4k ou du 8k...
Bref l'antialiasing et loin d'être mort temps que le milieu de gamme n'affichera pas la 4k sans broncher et c'est ce qui ce vend le plus donc bon.
par je hais les consoles embusqué, le Lundi 10 Novembre 2014 à 00h59  
par Thor, le Dimanche 09 Novembre 2014 à 23h29
Faux monte l'antialiasing et on verras si tu as toujours les même performance... je prévois que non
Surtout si tu dépasse la limite de ta carte je le vois bien avec mes 3Go de VRAM que j'ai d'ailleurs souvent rempli à 100%.

Rien que alien isolation atteint environ 90% de ma VRAM.

De plus ce test c'est du n'importe quoi il ne parle même pas de la quantité de ram utilisé par les jeux en question le comble pour un test qui et sensé montré les différence entre 4 et 8 ....

Surtout que si vous atteignez la limite de vos 4go le jeux vas ce mettre à avoir moins de FPS du au fait qu'il et obliger de mettre des texture dans la RAM du pc.
Déjà parler d'aliasing en UHD faut le faire , si y a bien un filtre qui va disparaitre au fil du temps c'est bien anti alia en 4K et surtout en 8K
par Thor, le Dimanche 09 Novembre 2014 à 23h29  
par je hais les consoles embusqué, le Dimanche 09 Novembre 2014 à 22h45
comme quoi 4 go de plus n'impacte en aucun cas les perfs pour le moment ( ou très peu )
Faux monte l'antialiasing et on verras si tu as toujours les même performance... je prévois que non
Surtout si tu dépasse la limite de ta carte je le vois bien avec mes 3Go de VRAM que j'ai d'ailleurs souvent rempli à 100%.

Rien que alien isolation atteint environ 90% de ma VRAM.

De plus ce test c'est du n'importe quoi il ne parle même pas de la quantité de ram utilisé par les jeux en question le comble pour un test qui et sensé montré les différence entre 4 et 8 ....

Surtout que si vous atteignez la limite de vos 4go le jeux vas ce mettre à avoir moins de FPS du au fait qu'il et obliger de mettre des texture dans la RAM du pc.
par je hais les consoles embusqué, le Dimanche 09 Novembre 2014 à 22h45  
comme quoi 4 go de plus n'impacte en aucun cas les perfs pour le moment ( ou très peu )