COMPTOIR
  
register

Le coût en perfs des effets sur Alien Isolation

Les développeurs de jeux évoquent telles ou telles technologies embarquées pour "vendre" leurs titres. Dernièrement, c'est Far Cry 4 qui a fait l'objet d'une séance d'onanisme en la présence du caméléon dans la même pièce au sujet des l'utilisation des outils contenus dans la trousse Gameworks. Alien Isolation est un jeu à sponsor AMD, c'est une bonne chose pour les joueurs, et ne fait que compliquer les choix au moment de sortir les biftons. On entend par-ci par-là parler de SMAA, de post-process, d'occlusion ambiante, de tesselation, d'accélération de particules par GPU, de radiosité, bref de tas d'effets de rendus qui ont un but : améliorer le visuel par des effets et essayer de minimiser les coûts en perfs 3D.

 

HardOCP a fait ce genre d'analyse sur AI, en prenant une puis deux GTX 980, et en faisant la même chose avec une puis deux R9 290X. Vous verrez ce que coûte chaque effet activé dans le panneau des options, vous comprendrez qu'il est possible de grappiller un peu partout du FPS si on est trop juste, mais il faut avouer que ce jeu n'est pas forcément le meilleur exemple étant donné qu'il mouline bien sur à peu près toutes les configs de moins de 3 ans.

 

alien_isolation.jpg  

 

Quelle classe de se faire bouffer avec du SMAA 2TX et avec HDAO !

Un poil avant ?

De l’intérêt de sécuriser son matériel connecté

Un peu plus tard ...

R9 290X : ce que les 4 gigots en plus apportent... ou pas !

Les 10 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Lundi 10 Novembre 2014 à 17h28  
par ilyon, le Dimanche 09 Novembre 2014 à 16h48
Les tests sous Far Cry 4 et/ou Assassin's Creed Unity vont être assez cocasses: une 770 va laminer une (ou deux !!!) R9 290X, pour des effets similaires mais sur une techno un poil différente ...
si c'etais vrai ils vendraient la moitié des jeux , a un moment ca tournera , a moins qu'ubichiotte tiennent a diviser le marché , ce qui n'est pas dans leur interet ... de toute les manieres un jeu qui tourne a 170 sur une carte et a 120 sur l'autre ne change absolument rien ... c'est seulement la qu'on conmmence a regarder les resolutions supérieurs pour voir qui est pres pour la suite ou qui essaie d'en mettre plein les yeux pour tromper le monde
par Un fossile embusqué, le Lundi 10 Novembre 2014 à 14h20  
Je n'aurai qu'une chose à dire... il faut trouver ce qui cloche avec le HDAO!

Le comportement général confirme que la 290X encaisse mieux la montée en résolution et quasiment tout, sauf le HDAO et le SMAA, une petite recherche de ce que ça implique comme différences dans tout le pipeline de rendu amènerait certainement pas mal de données utiles.

Je n'irai pas jusqu'à dire que ça pourrait "révéler l'imposture du GM204", car il n'y en a pas vraiment, mais ça confirmerait probablement une puissance globalement supérieure de la 290X, mal exploitée, et pourrait expliquer pourquoi (encore cette fichue tessellation? explosion des draw calls?).
par Mazrim, le Dimanche 09 Novembre 2014 à 21h49  
par ilyon, le Dimanche 09 Novembre 2014 à 16h48
Les tests sous Far Cry 4 et/ou Assassin's Creed Unity vont être assez cocasses: une 770 va laminer une (ou deux !!!) R9 290X, pour des effets similaires mais sur une techno un poil différente ...
De la part d'ubichiotte et de leur travail de sape sponsorisé envers les gpu AMD , oui , on peut s'attendre au pire.
En même temps , les jeux ubisoft , c'est un peu de la merde aussi.
par XplodZ, le Dimanche 09 Novembre 2014 à 21h21  
Le jeu est super bien optimisé quand même, avec une HD 7950 j'etais à 60 fps constant avec toutes les options au max en 1080p, et elle n'etait utilisé qu'à 50% ça fait plaisir des jeux comme ça...
par ilyon, le Dimanche 09 Novembre 2014 à 16h48  
par Mazrim, le Dimanche 09 Novembre 2014 à 15h31
"AMD had a heavy hand in the development of this game in order to push DX11 graphics features and introduce some of AMD's own technology into the game. While some of these 3D graphical effects are AMD created, these are done under DirectCompute so that these work on both NVIDIA and AMD GPUs. There are no proprietary graphics effects in this game, everything can be rendered equally on NVIDIA or AMD GPUs given the proper DirectX feature level support. Please take note of this NVIDIA! This is how you move gaming forward which betters the entire industry, not just the Green stock price! "

Amen !
Les tests sous Far Cry 4 et/ou Assassin's Creed Unity vont être assez cocasses: une 770 va laminer une (ou deux !!!) R9 290X, pour des effets similaires mais sur une techno un poil différente ...
par Un ragoteur foufou du Nord-Pas-de-Calais, le Dimanche 09 Novembre 2014 à 15h56  
ce que je déteste les post-AA..
par Mazrim, le Dimanche 09 Novembre 2014 à 15h31  
"AMD had a heavy hand in the development of this game in order to push DX11 graphics features and introduce some of AMD's own technology into the game. While some of these 3D graphical effects are AMD created, these are done under DirectCompute so that these work on both NVIDIA and AMD GPUs. There are no proprietary graphics effects in this game, everything can be rendered equally on NVIDIA or AMD GPUs given the proper DirectX feature level support. Please take note of this NVIDIA! This is how you move gaming forward which betters the entire industry, not just the Green stock price! "

Amen !
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Dimanche 09 Novembre 2014 à 14h37  
par Flashback, le Dimanche 09 Novembre 2014 à 14h10
la R9 290X s'en sort très bien je trouve face à la GTX980
oué, c'est face à la 970 que la comparaison fait mal.
par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France, le Dimanche 09 Novembre 2014 à 14h29  
L'AA impacte tres peu les perfs, ca ne m'étonne pas car il est vraiment peu efficace en jeu et la différence entre les 3 méthodes est pas des plus visible. Dommage de n'avoir intégré que des post AA et pas de MSAA par exemple :/
par Flashback, le Dimanche 09 Novembre 2014 à 14h10  
la R9 290X s'en sort très bien je trouve face à la GTX980