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Le coût en perfs des effets sur Alien Isolation

Les développeurs de jeux évoquent telles ou telles technologies embarquées pour "vendre" leurs titres. Dernièrement, c'est Far Cry 4 qui a fait l'objet d'une séance d'onanisme en la présence du caméléon dans la même pièce au sujet des l'utilisation des outils contenus dans la trousse Gameworks. Alien Isolation est un jeu à sponsor AMD, c'est une bonne chose pour les joueurs, et ne fait que compliquer les choix au moment de sortir les biftons. On entend par-ci par-là parler de SMAA, de post-process, d'occlusion ambiante, de tesselation, d'accélération de particules par GPU, de radiosité, bref de tas d'effets de rendus qui ont un but : améliorer le visuel par des effets et essayer de minimiser les coûts en perfs 3D.

 

HardOCP a fait ce genre d'analyse sur AI, en prenant une puis deux GTX 980, et en faisant la même chose avec une puis deux R9 290X. Vous verrez ce que coûte chaque effet activé dans le panneau des options, vous comprendrez qu'il est possible de grappiller un peu partout du FPS si on est trop juste, mais il faut avouer que ce jeu n'est pas forcément le meilleur exemple étant donné qu'il mouline bien sur à peu près toutes les configs de moins de 3 ans.

 

alien_isolation.jpg  

 

Quelle classe de se faire bouffer avec du SMAA 2TX et avec HDAO !

Un poil avant ?

De l’intérêt de sécuriser son matériel connecté

Un peu plus tard ...

R9 290X : ce que les 4 gigots en plus apportent... ou pas !

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