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Ubisoft n'aime plus les joueurs PC

Ubisoft vient de déclarer tranquilou que deux jeux attendus seront annulés sur PC. Le premier est "I am alive", et le second Ghost Recon Future Soldier. Pour le premier donc, Ubisoft déclare que ce jeu n'était pas attendu sur PC au point d'avoir des ventes honorables et donc d'être rentable. Pour rentrer dans les clous du portage sur PC, jeu nativement développé sur consoles, il aurait fallu 50 000 ventes minimum, et la firme d'enchérir que le piratage est le fléau qui aurait empêché d'atteindre ce quotat.

 

Pour le second, c'est Sebastien Arnoult qui s'y est collé, et a déclaré que 95% de ses clients auraient piraté le jeu via Piratebay, et donc il ne voit pas l'intérêt de se décarcasser à développer un titre PC qui serait voué à un échec commercial. En revanche Ubi lancera un Free-2-play nommé Ghost Recon Online, qui sera bien moins abouti techniquement, mais dénué de DRM et de tous les autres artifices qui pourrissent la vie des honnêtes joueurs.

 

Comme d'autres avant lui l'ont fait, Arnoult dit bien que le marché sur PC en interne est adapté en fonction de la demande, et ne constitue plus la plateforme référrente pour le développement des jeux. Déjà qu'ils en vendent moins sur PC, et qu'ils sont moins chers que sur console, il faudrait en vendre des trains entiers pour rentabiliser. Chacun son opinion bien entendu !

 

tipiak.jpg  

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par RAIZEN, le Jeudi 01 Décembre 2011 à 19h18  
Qu'ils arrêtent carrément le jeu sur pc cela ne me ferais n'y chaud n'y froid.

Qu'ils continue a plumé les joueurs consoles avec leur soft vendu 70 € pièce et qu'ils arrêtent surtout de venir pleuré a tout bout de champs.

Bon débarrât.
par Foxy182, le Jeudi 01 Décembre 2011 à 07h06  
par Knight Ryders le Mercredi 30 Novembre 2011 à 10h13
Arrêter avec vos : "les bons jeux se vendent bien sur pc", seulement 716 000 unités vendus pour BF3 et skyrim c'est 734 000 unités vendus, comparé aux chiffres consoles, c'est ridicule les ventes. Sinon, The Witcher 2 a été piraté 4,5 millions de fois, c'est dommage pour un très bon jeu : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/000 55002-the-witcher-2-pirate-4-5-millions-de-fois-selon-cd-projekt.htm
Enfin bon, il y a beaucoup trop de piratages sur PC.


sans vouloir te cassé sur ton idée du piratage les mouture craqué de jeux exclusivement console existe aussi (jeux console --> plateforme PC) donc cela ne réglera pas le problème du piratage sur pc ou console car il existe aussi et tend a ce démocratisé, de la en ce qui me concerne j'ai toujours acheté mes jeux et je les achèterais toujours, et donc ci un jour les dev de jeu décident de ne plus en faire du tout sur pc il est clair que la je piraterais des jeux console pour pouvoir jouer sur mon pc
par Hornpipe, le Mercredi 30 Novembre 2011 à 20h11  
Je voudrais rajouter une chose : même s'il était établir que 99% du piratage relevait du PC sur 2, le fait est que quelques centaines de milliers de joueurs PC achètent leurs jeux plusieurs dizaines d'euro, et il est trouve anormal de voir une société prendre prétexte sur le piratage pour justifier qu'un jeu n'a pas reçu l'investissement nécessaire pour être fini et fonctionnel ou qu'il est bourré de DRM. On paye cher, on veut de la qualité, c'tout... <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
par Hornpipe, le Mercredi 30 Novembre 2011 à 20h00  
Le plus drôle, ce sont ceux qui considèrent que la propriété d'un PC permet de cataloguer facilement l'utilisateur comme étant un pirate en puissance. C'est un peu comme certains partis politiques qui proposent de coller un casier à un enfant de deux ans, simplement parce qu'il vit à Sarcelles. C'est d'une grande intelligence de terrain.

Le piratage est sans doute plus fort sur PC, mais personne n'a de vrais chiffres. Ce n'est pas parce, sur un site de warez, il y a 7 fois plus de téléchargements PC que de téléchargements consoles(cite tes sources), que c'est une généralité. Les sites de piratage peuvent très bien être spécialisés tantôt consoles tantôt sites PC. Par ailleurs, il n'y a pas QUE par le téléchargement.

Enfin, c'est bien beau d'aller flageller les joueurs PC. Mais sur PC, contrairement à la console, les joueurs se coltinent les pass online, les DRM comme Steam et l'impossibilité de revendre un jeu fini. Je passe sur le fait que certains jeux sont buggés à mort et que les patch créent plus de problèmes qu'ils n'en résolvent (non je ne citerai pas Skyrim que je viens de rage quit... Trop tard, c'est fait).

Donc faut arrêter avec les raisonnements de comptoir (dsl pour le jeu de mot).
par Knight Ryders, le Mercredi 30 Novembre 2011 à 19h46  
C'est drôle comment certains continuent à se voiler la face en affirmant que le piratage n'a aucune incidence sur les ventes ... et SWTOR il faut payer un abonnement mensuel non? Sinon pour ceux qui disent que le piratage sur console existe aussi, oui il existe mais dans des proportions bien moindre. Je viens de regarder sur un site de partages et sur plusieurs jeux, il y a chaques fois 7 fois plus de téléchargement sur la version pc d'un jeu que sur la version xbox360, sans commentaires ...
par Hornpipe, le Mercredi 30 Novembre 2011 à 18h43  
Tout çà pour dire : le problème ne peut pas se résumer au piratage. Il existe, c'est sûr. Personne ne sait pas à quel point et ce n'est pas sur des estimations de téléchargement multipliés par un nombre de jours qu'on en aura une idée...

Franchement, ce qui est vraiment sûr, c'est qu'il y en aurait sans doute beaucoup plus de ventes si les prix étaient plus agressifs, les jeux moins bâclés et que les joueurs honnêtes ne payaient pas le prix des joueurs malhonnêtes.

Par comparaison, lorsqu'ils ont baissé le prix des CD audio, les ventes ont grimpé à une vitesse folle. Et pourtant la musique aussi çà se pirate.
par Hornpipe, le Mercredi 30 Novembre 2011 à 18h36  
C'est drôle de considérer forcément que moins de ventes = piratage. Tu as des chiffres sur le piratage ? C'est marrant çà, car je pensais que le piratage n'était pas évaluable par nature. La SACEM aussi elle balance des chiffres à la con souvent. Cela ne prouve en aucun cas qu'ils ont été obtenus par une méthode fiable.

Je disais que les consoles touchaient un plus large public, occasionnel et non captif car pouvant facilement revendre les jeux, donc les chiffres sont incomparables, ce n'est pas une surprise. Néanmoins, 734 000 unités vendues, cela correspond à un chiffre d'affaire d'environ 33 millions d'euros, hein... Dire que c'est une goutte d'eau, c'est osé. Ou alors tu me les vires sur mon compte en banque, je te mp mon RIB.

Et quand on sait qu'un MMO comme SWTOR est rentable dès la 500 000e vente (source : EA) alors qu'il coûte beaucoup plus qu'un Battlefield 3 et surtout qu'un Skyrim en termes d'infrastructure et d'investissements, on peut imaginer que le problème des ventes ne vient pas tant du piratage que du fait qu'un joueur n'a tout simplement plus envie d'aggraver son découvert de fin de mois de 50 euros pour un jeu non fini, rempli de DRM et non revendable (source : l'action d'UFC que choisir).

par Knight Ryders, le Mercredi 30 Novembre 2011 à 17h56  
par Un ragoteur qui passe le Mercredi 30 Novembre 2011 à 12h21
Une petite question tout à fait au hasard. Il a fait combien d'unité vendues the witcher 2 ? <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ph34r.png' class='bbc_emoticon' alt='' />
C'est marqué dans le lien, un peu plus d'un million. Je pense environ 1,1 millions car ils ont dit que le jeu a été 4 fois plus piraté que vendus.
par Un ragoteur qui passe, le Mercredi 30 Novembre 2011 à 12h21  
par Knight Ryders le Mercredi 30 Novembre 2011 à 10h13
Arrêter avec vos : "les bons jeux se vendent bien sur pc", seulement 716 000 unités vendus pour BF3 et skyrim c'est 734 000 unités vendus, comparé aux chiffres consoles, c'est ridicule les ventes. Sinon, The Witcher 2 a été piraté 4,5 millions de fois, c'est dommage pour un très bon jeu : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/000 55002-the-witcher-2-pirate-4-5-millions-de-fois-selon-cd-projekt.htm
Enfin bon, il y a beaucoup trop de piratages sur PC.
Une petite question tout à fait au hasard. Il a fait combien d'unité vendues the witcher 2 ? <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ph34r.png' class='bbc_emoticon' alt='' />
par Foxy182, le Mercredi 30 Novembre 2011 à 10h55  
GLOIRE AUX PCISTE !!!
par Knight Ryders, le Mercredi 30 Novembre 2011 à 10h13  
Arrêter avec vos : "les bons jeux se vendent bien sur pc", seulement 716 000 unités vendus pour BF3 et skyrim c'est 734 000 unités vendus, comparé aux chiffres consoles, c'est ridicule les ventes. Sinon, The Witcher 2 a été piraté 4,5 millions de fois, c'est dommage pour un très bon jeu : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/000 55002-the-witcher-2-pirate-4-5-millions-de-fois-selon-cd-projekt.htm
Enfin bon, il y a beaucoup trop de piratages sur PC.
par Hornpipe, le Mercredi 30 Novembre 2011 à 09h08  
Le plus sinistre dans cette histoire est qu'en tant que joueur PC je me fais entuber à acheter des jeux PC et à tomber parfois sur des navets quand j'entends parler de personnes qui jouent principalement sur console, et qui préfèrent pirater et jouer avant d'acheter les seuls jeux qu'ils considèrent comme potables. Un comble...

Évidemment, j'imagine bien que les consoles rapportent toujours plus que le PC en termes de parts de marché à raison de la masse de joueurs occasionnels qu'elles touchent ; c'est peut-être la raison pour laquelle ils considèrent que le piratage ne touche que le PC... Alors que la raison des ventes plus faibles sur ce support se trouve bien plus sûrement dans une clientèle potentiellement plus exigeante en termes de contenu. La preuve en est avec les ventes délirantes de Battlefield 3 ou encore de Skyrim...