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Test • Threadripper 3990X

• Configuration et protocole de test

Notre protocole de test CPU datant de juin 2019, il n'était pas nécessaire de le chambouler. Nous avons toutefois apporté quelques modifications afin de l'adapter aux particularités de ce processeur. Nous avons en premier lieu fait évoluer la build de notre Windows 10, afin de nous conforme au minimum requis pour exploiter ce processeur (nous avons vérifié sur quelques processeurs que cette évolution n'entraînait pas de différence de performances notable). Nous avons également dû mettre à jour le pilote graphique (441.87) pour exécuter les tests ludiques sous F1 2019 et Far Cry New Dawn, ces 2 jeux ne se lançant pas avec les précédents. Pour rappel, la "philosophie" de ce protocole demeure inchangée depuis plusieurs années : faire la part belle aux applications courantes les plus gourmandes et tirant parti des puces multicœurs. Le nombre de tests réalisés est donc réduit (nous ne cherchons pas l'exhaustivité), en choisissant ceux nous semblant pertinents et surtout représentatifs des gains à attendre d'un processeur multicœurs véloce. En effet, gagner par exemple plusieurs minutes pour une tâche de rendu ou d'encodage ne se ressent pas du tout de la même façon côté utilisateur, que de gagner une seconde pour une mise en page, mais peut pourtant impacter l'indice de performance global de manière similaire, sans que cela ne soit réellement pertinent.
 
Nous avons également mis à jour Blender pour tirer parti de ce nombre de threads étendus. Voici les applications utilisées :
 
  • AIDA64 - 6.00.5146 Beta
  • 7Zip 19.00
  • asmFish 18_05_19
  • VeraCrypt 1.23 hotfix 2
  • Blender - 2.81a
  • After Effects CC - 16.1.2
  • Vegas Pro - 16.0.0.361
  • DxO PhotoLab - 2.3.0
  • Lightroom Classic - 8.3
  • Handbrake - 1.2.2
  • Cinema 4D R20
  • 3DS Max 2020
  • Visual Studio 2019 - 16.2.1
  • GCC - 9.1
  • Linux - 5.2
  • Tensor Flow 2.0
  • F1 2019 - 1.16
  • Far Cry New Dawn - 1.0.5
  • Grand Theft Auto V - 1.0.1737
  • Hitman 2 - 2.72
  • Metro Exodus - 1.0.24
  • Shadow of the Tomb raider - 1.0.296
  • The Witcher III - 1.32
  • Total War : Three Kingdoms - 1.3.0
  • World War Z - 1.40
  • X-Plane 11 - 11.40

 

Pour ce nouveau dossier avec notre protocole 2019, nous avons réuni 29 processeurs disposant d'au moins 6 threadsmelting-pot des circuits presse et commercial. Si cet échantillon est tout sauf exhaustif, il couvre les dernières architectures lancées par Intel et AMD sur leurs plateformes respectives, en incluant les puces les plus rapides de chaque type. Débutons par un récapitulatif des caractéristiques principales des CPU testés (ou à venir) au travers du tableau suivant :

 

CPUµArchitecture (ou révision)Fréquence de base (GHz)Fréquence Turbo maxi (GHz)Coeurs / ThreadsCache L2Cache L3Canaux mémoire
Threadripper 3990X Zen 2 2,9 4,3 64 /128 64 x 512 Ko 256 Mo 4
Threadripper 3970X Zen 2 3,7 4,5 32 /64 32 x 512 Ko 128 Mo 4
Threadripper 3960X Zen 2 3,8 4,5 24 / 48 24 x 512 Ko 128 Mo 4
Ryzen 9 3950X Zen 2 3,5 4,7 16 / 32 16 x 512 Ko 64 Mo 2
Ryzen 9 3900X Zen 2 3,8 4,6 12 /24 12 x 512 Ko 64 Mo 2
Ryzen 7 3800X Zen 2 3,9 4,5 8 / 16 8 x 512 Ko 32 Mo 2
Ryzen 7 3700X Zen 2 3,6 4,4 8 / 16

8 x 512 Ko

32 Mo 2
Ryzen 5 3600X Zen 2 3,8 4,4 6 / 12 6 x 512 Ko 32 Mo 2
Ryzen 5 3600 Zen 2 3,6 4,2 6 / 12 6 x 512 Ko 32 Mo 2
Threadripper 2990WX Zen+ 3,0 4,2 32 / 64 32 x 512 Ko 64 Mo 4
Threadripper 2970WX Zen+ 3,0 4,2 24 / 48 24 x 512 Ko 64 Mo 4
Threadripper 2950X Zen+ 3,5 4,4 16 / 32 16 x 512 Ko 32 Mo 4
Threadripper 2920X Zen+ 3,5 4,3 12 / 24 12 x 512 Ko 32 Mo 4
Ryzen 7 2700X Zen+ 3,7 4,35 8 / 16 8 x 512 Ko 16 Mo 2
Ryzen 5 2600X Zen+ 3,6 4,25 6 / 12 6 x 512 Ko 16 Mo 2
Threadripper 1950X Zen 3,4 4,2 16 / 32 16 x 512 Ko 32 Mo 4
Threadripper 1920X Zen 3,5 4,2 12 / 24 12 x 512 Ko 32 Mo 4
Ryzen 7 1800X Zen 3,6 4,1 8 / 16 8 x 512 Ko 16 Mo 2
Core i9-10980XE Cascade Lake 3,0 4,8 18 / 36 18 x 1 Mo 24,75 Mo 4
Core i9-9980XE Skylake-X 3,0 4,5 18 / 36 18 x 1 Mo 24,75 Mo 4
Core i9-9900KS Coffee Lake R 4,0 5,0 8 / 16 8 x 256 Ko 16 Mo 2
Core i9-9900K Coffee Lake R 3,6 5,0 8 / 16 8 x 256 Ko 16 Mo 2
Core i7-9700K Coffee Lake R 3,6 4,9 8 / 8 8 x 256 Ko 12 Mo 2
Core i5-9600K Coffee Lake R 3,7 4,6 6 / 6 6 x 256 Ko 9 Mo 2
Core i7-8700K Coffee Lake 3,7 4,7 6 / 12 6 x 256 Ko 12 Mo 2
Core i7-7980XE Skylake-X 2,6 4,4 18 /36 18 x 1 Mo 24,75 Mo 4
Core i9-7920X Skylake-X 2,9 4,4 12 / 24 12 x 1 Mo 16,5 Mo 4
Core i9-7900X Skylake-X 3,3 4,5 10 /20 10 x 1 Mo 13,75 Mo 4
Core i7-7740X Kaby Lake-X 4,3 4,5 4 / 8 4 x 256 Ko 8 Mo 2

 

Afin d'évaluer nos différents processeurs, nous avons retenu des configurations type indépendamment de la plateforme afin de respecter l'équité entre les différentes configurations.

 

bequiet! dark power pro 10 g-skill trident z blanches ssd crucial m500 et intel 520

 

 

• Plateforme LGA1151 v2

prot asus z390 maximus hero prot asrock z370 extreme4

Asus Maximus XI Hero (WiFi) (bios 1105)
Asrock Z370 Extreme4 (bios 4.10)
G.Skill Trident Z PC4-25600 2 x 16 Go @DDR4-3200 (14/14/14/34)
MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio
Samsung 840 Pro - 512 Go (OS) / Crucial M550 - 1 To (Bench)
Be Quiet! Dark Power Pro 11 750 W

 

• Plateforme LGA2066

prot asus x299deluxe prot aorus x299 gaming7

ASUS Prime X299-Deluxe (bios 2002)
Gigabyte X299 Aorus Gaming 7 (bios F9o)
G.Skill Trident Z PC4-25600 4 x 16 Go @DDR4-3200 (14/14/14/34)
MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio
Samsung 840 Pro - 512 Go (OS) / Crucial M550 - 1 To (Bench)
Be Quiet! Dark Power Pro 11 750 W

 

• Plateforme TRX4

prot asus zenith2 extreme prot msi trx40 creator

ASUS Zenith II Extreme Alpha (bios 0807)
MSI Creator TRX40 (bios E7C59AMS.132N1)
G.Skill Trident Z PC4-25600 4 x 16 Go @DDR4-3200 (14/14/14/34) 
MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio
Samsung 840 Pro - 512 Go (OS) / Crucial M550 - 1 To (Bench) 
Be Quiet! Dark Power Pro 11 750 W

 

• Plateforme TR4

prot msi x399 creation

MSI MEG X399 CREATION (bios E7B92.v13)
G.Skill Trident Z PC4-25600 4 x 16 Go @DDR4-3200 (14/14/14/34)
MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio
Samsung 840 Pro - 512 Go (OS) / Crucial M550 - 1 To (Bench)
Be Quiet! Dark Power Pro 11 750 W

 

• Plateforme AM4

prot asrock x570 aorusmaster prot asrock x470 taichi prot asus crosshair6 hero

Gigabyte X570 Aorus Master (bios F10a)
Asus Crosshair VI Hero (bios 7601)
G.Skill Trident Z PC4-25600 2 x 16 Go @DDR4-3200 (14/14/14/34)
MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio
Samsung 840 Pro - 512 Go (OS) / Crucial M550 - 1 To (Bench)
Be Quiet! Dark Power Pro 11 750 W

 

Lors de nos mesures, nous désactivons toute les optimisations et autres overclockings activés par défaut sur les cartes mères utilisées et réintroduisons les limites du TDP au valeur de référence du constructeur. Toutefois, ce point dépend en partie de la qualité du refroidisseur utilisé, en particulier au niveau de la limite de temps (TAU) sur certaines plateformes Intel (mais aussi parce que sur l'une d'elle, TAU est imposé sans possibilité de le modifier, nous avons donc décider d'unifier cette valeur pour toutes les plateformes des bleus), conditionnant le passage de PL2 (limite de puissance sur courte durée) à PL1 (TDP nominal du CPU). Nous avons donc retenu les valeurs suivantes à ce niveau pour ce test : PL2 = 1,25 x PL1 et TAU = 28 secondes

 

nh u12s se am4

Nous utilisons une RTX 2080 Ti Custom overclockée afin de retarder très largement la limitation GPU. Qui plus est, la quatrième itération de GPU Boost gouverne à présent les fréquences, ce qui nous permet d'éviter la variabilité liée à la température. Le refroidissement CPU est assuré par deux modèles de Noctua : le NH U12S SE-AM4, ainsi que les kits de fixations du constructeur lui permettant de s'adapter à la plupart des plateformes mainstream. Les plateformes HEDT utilisent quant à elles son grand-frère, NH-D15, hormis la plateforme TR4, utilisant le Wraith Ripper vu la spécificité de la fixation. Finissons la description de nos configurations par la partie software pour les tests CPU :

 

Windows 10 version 1903 - 64-bit
Pilotes NVIDIA 431.68 (441.87)
Pilotes chipset AMD 1.9.19.0915
Pilotes chipset Intel 10.1.18010.8141
 

Nous employons Windows 10 May 2019 Update, en version Pro 64-bit qui est un environnement propice à l'utilisation de toutes les capacités de nos CPU, en particulier les multicœurs massifs qui pouvaient s'avérer quelque peu bridés par le scheduler de Windows plus anciens. Il gère également bien mieux l'affectation des processus au sein des processeurs Ryzen, ainsi que la latence au niveau des changements de fréquence. Les mises à jour ont été installées jusqu'au 18/08/2019, puis bloquées pour maintenir la même configuration entre CPU. Nous avons toutefois ajouté manuellement le correctif KB4530684 afin de faire évoluer la build à la version 18362.535, minimum requis pour que l'ordonnanceur de Windows gère efficacement les 128 Threads du 3990X. Nous rechargeons une image disque initiale à chaque changement de carte mère / architecture. Les mitigations permettant de corriger les vulnérabilités type Spectre/Meldown ont bien entendu été activées.

 

Nous avons utilisé lorsque c'est possible, les exécutables compilés en 64-bit des différentes applications. Nous limitons l'usage de RAM à la même valeur entre plateforme au niveau des logiciels pour ne pas créer de distorsion à ce niveau. Tous les benchs sont reproduits entre 2 et 10 fois (selon la répétabilité du test) et la moyenne de ces passes est restituée dans les graphiques en excluant (les décimales sont conservées, mais n'apparaissent pas systématiquement dans tous les graphiques pour faciliter la lecture de certains) les passes faisant état d'un écart par trop "anormal". Pour le domaine ludique, nous utilisons la définition 1920x1080, qui est d'une part la plus répandue et qui permet d'autre part de différencier les CPU entre eux, en s'affranchissant au maximum de la limitation GPU, via l'utilisation d'une carte graphique très véloce (l'objectif de ce test étant bien d'évaluer les CPU et non les GPU). C'est fini pour le blabla, mettons en pratique ces CPU avec en guest star le kit G.Skill de 32 Go en DDR4-4000, que nous utilisons durant nos tests.

 

ddr4 4000 g.skill

Les barrettes G.Skill de 16Go Trident Z @ 4000MHz

 



Un poil avant ?

Live Twitch • Le prophète qui voit queudalle

Un peu plus tard ...

En route vers des Macs à base AMD ?

Les 65 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Eric B., le Dimanche 16 Février 2020 à 07h22  
par Une ragoteuse à forte poitrine en Île-de-France, le Mercredi 12 Février 2020 à 23h46
Pour RDR2 (GTA V aussi donc) et Battlefield V ok on peut oublier.
Wolfenstein Youngblood atteint des FPS très haut vu son moteur conçu pour être léger, ça risque pas de valoir le coup de l'utiliser.
Au contraire, on arrive très vite à une limitation CPU et comme la limite i/s du moteur est très haute (1000 de mémoire), cela en fait un bon candidat.
par Une ragoteuse à forte poitrine en Île-de-France, le Mercredi 12 Février 2020 à 23h46
Sinon j'ai trouvé ces jeux là (tous connus et récents):
- Call of Duty Black Ops 4 (2018)
- Assassin's Creed Odyseey (2018) => trop de variabilité selon les sessions de mesure du à la météo dynamique, donc pas assez reproductible
- The Division 2 (2019) => limitation GPU intervenant trop rapidement : je l'avais intégré au départ pour le dossier Zen2 avant de le sortir lors du second dossier consacré à cause de cela
- Warhammer vermintide 2 (2018)
- Detroit Become Human (2018)
- Kingdom Come: Deliverance (2018)
- Resident Evil 2 (2019)
- WRC 8 (2019)
- Sniper Ghost Warrior Contracts (2019)
- Devil's Hunt (2019)

pour remplacer les autres, t'en penses quoi ?
Pour les autres je vais tester sachant que certains sont récents mais utilisent un moteur ancien, lui...
par Une ragoteuse à forte poitrine en Île-de-France, le Mercredi 12 Février 2020 à 23h46  
par Eric B., le Samedi 08 Février 2020 à 19h19
Les réponses (dans d'autres dossiers hein !) sont justement qu'il n'y aurait qu'un seul test synthétique, personnellement je suis agnostique sur le sujet, mais en commentaires, tout le monde n'était pas convaincu par GeekBench. Après on peut faire un sondage.

Pour RDR2, il est trop gourmand côté GPU pour le moment, on verra avec la prochaine génération de GPU, en attendant GTAV avec le même moteur (il a tout de même progressé avec RDR2) fait le job. BF5 je boycott autant que possible les jeux EA, qui empêchent le lancement du jeu si plus de 5 changements de configurations (même si c'est juste le CPU ou GPU) dans un laps de 24h, c'est déjà galère avec les GPU je vais pas remettre une couche sur les CPU. Je pense par contre à intégrer Anno 1800 et Wolfenstein YoungBlood qui d'après mes essais semblent bien adaptés à l'exercice.
Go pour le sondage !

Pour RDR2 (GTA V aussi donc) et Battlefield V ok on peut oublier.
Wolfenstein Youngblood atteint des FPS très haut vu son moteur conçu pour être léger, ça risque pas de valoir le coup de l'utiliser.

Par contre on peut garder Hitman 2, Shadow of the Tomb Raider et Total War: Three Kingdoms ?
Ils sont toujours aussi bon pour l'exercice, en plus d'être récents.

Sinon j'ai trouvé ces jeux là (tous connus et récents):
- Call of Duty Black Ops 4 (2018)
- Assassin's Creed Odyseey (2018)
- The Division 2 (2019)
- Warhammer vermintide 2 (2018)
- Detroit Become Human (2018)
- Kingdom Come: Deliverance (2018)
- Resident Evil 2 (2019)
- WRC 8 (2019)
- Sniper Ghost Warrior Contracts (2019)
- Devil's Hunt (2019)

pour remplacer les autres, t'en penses quoi ?
par Un rat goth à l'heure en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 10 Février 2020 à 22h08  
il donne envie celui là
Est ce que c 'est le genre de cpu qui va aller en s'améliorant avec des futures maj des logiciels (du type lightroom)?
j aimerais bien voir ce qu'il donne sur des empilements avec des softs comme Siril (astrophoto)
En tout cas, depuis 3 ans, ça bouge enfin chez les CPU !
Message de Scrabble supprimé par un modérateur : HS (il te faut nettoyer ton cache et tout rentrera dans l'ordre :) )
par Eric B., le Samedi 08 Février 2020 à 19h19  
Les réponses (dans d'autres dossiers hein !) sont justement qu'il n'y aurait qu'un seul test synthétique, personnellement je suis agnostique sur le sujet, mais en commentaires, tout le monde n'était pas convaincu par GeekBench. Après on peut faire un sondage.

Pour RDR2, il est trop gourmand côté GPU pour le moment, on verra avec la prochaine génération de GPU, en attendant GTAV avec le même moteur (il a tout de même progressé avec RDR2) fait le job. BF5 je boycott autant que possible les jeux EA, qui empêchent le lancement du jeu si plus de 5 changements de configurations (même si c'est juste le CPU ou GPU) dans un laps de 24h, c'est déjà galère avec les GPU je vais pas remettre une couche sur les CPU. Je pense par contre à intégrer Anno 1800 et Wolfenstein YoungBlood qui d'après mes essais semblent bien adaptés à l'exercice.
par Un ragoteur qui aime les BX en Île-de-France, le Samedi 08 Février 2020 à 19h16  
par Eric B., le Samedi 08 Février 2020 à 17h56
Oh que si, il y a eu des réponses !

Les benchs synthétiques ce n'est pas notre tasse de thé, il y a déjà CPU Queen, certains veulent Geekbench comme toi et d'autres le test de CPU-Z, ce qui est sûr c'est qu'il n'y en aura qu'un seul.
Merde, j'ai raté les réponses ?
Du coup qu'est-ce qu'il en a été dit ?

Mmm, on vire CPU Queen ? (faites-vous etendres les autres si vous le voulez !)
Le gros avantage avec Geekbench c'est qu'on peut comparer avec les puces ARM (devices mobiles, Windows ARM, etc), mais aussi comparer avec des scores sous Linux.

Sinon pareil, il ne devrait y avoir qu'un seul test synthétique. En vrai, c'est juste pour ces raisons que j'insiste sur Geekbench, sinon je n'en aurait mis aucun.

(J'ai pas oublié ton post beaucoup plus bas, mais je dois déjà répondre à Guillaume pour le post sur le SSD mais y'a des trucs que je pige toujours pas sur le CTF .
Parmi les premières propositions à l'arrache, Read Dead Redemption 2 et Battlefield V ? Il est vrai que la grande popularité de l'Unreal Engine 4 rend l'exercice plus dûr).
par Eric B., le Samedi 08 Février 2020 à 18h41  
par Jame patagueul, le Samedi 08 Février 2020 à 18h21
Intel va pas te dire qu'ils ont changé de micro-architecture c'est sur : c'est toujours du X86
Et après tu vas te plaindre de notre soit disant arrogance, mais pour nous prendre pour des jambons tu te poses là avec des remarques de ce type... Pour le reste, tu prouves juste ce que je te disais depuis le début : aucun changement de micro-architecture CPU, mais comme tu ne veux toujours pas l'admettre, tu essaies des pirouettes comme celle citée et tu viens coller ici toutes les nouveautés groupées de l'IGP et de la plateforme que tu as pu glaner ici et là (j'attends sous peu le lien YT) en espérant faire diversion. Ça ne fonctionne pas, désolé il t'en faudra un peu plus pour espérer faire illusion ici.

Au sujet du L3, pas de changement non plus entre les deux (16 ways des 2 côtés), juste qu'Intel n'a pas tout communiqué au lancement de Skylake (presque rien même au lancement du 6700K), le détail de l'architecture est arrivée après les reviews initiales (si ma mémoire ne me joue pas de tours lors de l'IDC de 2015). Tu sais parfois, il faut savoir lâcher l'affaire quand on a fait une erreur (cela arrive à tout le monde, moi le premier), car insister en dépit du bon sens et des faits ne fait que diminuer sa propre crédibilité, d'autant que tout le monde était déjà passé à autre chose, à part toi visiblement (vu la tonalité de ton premier message, j'imagine que c'est difficile de se dédire ensuite).
par Un ragoteur de transit en Bourgogne-Franche-Comté, le Samedi 08 Février 2020 à 18h40  
par Jame patagueul, le Samedi 08 Février 2020 à 18h21
...
IGPU
Le sujet n'est pas l'iGPU, si tu as suivi la conversation depuis le début.

CPU
Amélioration du speedshift tech (transition idle full frequency)
fréquence +200Mhz de base
avec chipset série 200 : ajout du support optane + augmentation du nombre des pcie lanes
Nouveaux états de puissance C et P :
Core C1/C1E, C3, C6, C7 and C8 states
Package C2, C3, C6, C7 and C8 states
L3 maintenant 16 way associative (8 avant => a vérifier), impact fort sur le context switching.

MEMOIRE
Quel rapport avec la microarchitecture du CPU ?
...
Je pense que le sens du terme "microarchitercture" t'échappe totalement. A part le changement sur le L3, s'il est avéré, rien de tout cela ne te donne raison face à ce que te disent les autres personnes depuis le début.
par Jame patagueul, le Samedi 08 Février 2020 à 18h21  
par Eric B., le Samedi 08 Février 2020 à 09h24
J'attends que tu me les précises, Intel lors du lancement nous a clairement indiqué que la micro-architecture CPU était inchangée, je suis donc toutes ouïes.
C'est chiant cette limitation a 1200 symboles pour répondre.

Intel va pas te dire qu'ils ont changé de micro-architecture c'est sur : c'est toujours du X86

Pour le reste, voici le détail des nouveautés du CPU/IGPU :
IGPU
4K HEVC10-bit decode / encode
VP9 decode (encode ?)
ajout HDCP 2.2
HD630 (anciennement HD530 => mêmes performances juste un changement de nom)
support OpenCL 2.1 (contre OpenCL 2.0 pour l'ancien)

CPU
Amélioration du speedshift tech (transition idle full frequency)
fréquence +200Mhz de base
avec chipset série 200 : ajout du support optane + augmentation du nombre des pcie lanes
Nouveaux états de puissance C et P :
Core C1/C1E, C3, C6, C7 and C8 states
Package C2, C3, C6, C7 and C8 states
L3 maintenant 16 way associative (8 avant => a vérifier), impact fort sur le context switching.

MEMOIRE
support de la mémoire DDR4 2133/2400 (auparant 1886/2133Mhz).
Bande passante mémoire augmenté de 34 à 38Gb/s

Pour information : Absent sur version K : vPro Technology, Stable Image Platform Program, and Trusted Execution Technology.
par Eric B., le Samedi 08 Février 2020 à 17h56  
par Un ragoteur qui aime les BX en Île-de-France, le Samedi 08 Février 2020 à 16h15
Je l'ai demandé plusieurs fois mais sans réponse jusqu'ici : Y'a moyen d'intégrer Geekbench ?
Oh que si, il y a eu des réponses !

Les benchs synthétiques ce n'est pas notre tasse de thé, il y a déjà CPU Queen, certains veulent Geekbench comme toi et d'autres le test de CPU-Z, ce qui est sûr c'est qu'il n'y en aura qu'un seul.
par Un ragoteur qui aime les BX en Île-de-France, le Samedi 08 Février 2020 à 16h15  
par Pascal M., le Samedi 08 Février 2020 à 11h33
Nous allons dans quelques semaines faire une MAJ de protocole CPU pour le tendre vers des mesures de ce type. Nous notons tes suggestions
Je l'ai demandé plusieurs fois mais sans réponse jusqu'ici : Y'a moyen d'intégrer Geekbench ?
par Un ragoteur sans nom de Bretagne, le Samedi 08 Février 2020 à 15h22  
par Pascal M., le Samedi 08 Février 2020 à 11h33
Nous allons dans quelques semaines faire une MAJ de protocole CPU pour le tendre vers des mesures de ce type. Nous notons tes suggestions
merki