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Asus Zenith II Extreme Alpha : face avant

Test • Threadripper 3990X
Asus Zenith II Extreme Alpha : face avant
face arrière
Asus Zenith II Extreme Alpha : DIMM et alimentation
Asus Zenith II Extreme Alpha : VRM
Asus Zenith II Extreme Alpha : SATA
Asus Zenith II Extreme Alpha : alimentation d'appoint pour ports PCIe
UEFI Asus EZ Mode
UEFI Asus Advanced

• Asus Zenith II Extreme Alpha

En sus de la Creator TRX40 de  MSI qui nous a permis de tester le processeur et qui avait été lancée en même temps que les 3960X/3970X, Asus nous a fait parvenir sa carte ultime et lancée pour accompagner le nouveau processeur d'AMD. Comme la plupart de ses congénères, elle arbore un PCB noir au format E-ATX (plus large) ainsi que des radiateurs de même couleur, mais ornés pour certains de plaques chromées. Un écran couleur OLED fixé au-dessus du panneau de connexion arrière, affiche les messages du boot puis d'autres informations ensuite.

 

La carte comprend 4 connecteurs d'extension PCIe au format 16x. Si deux d'entre eux sont utilisés, chacun peut utiliser pleinement 16 lignes Gen 4. Si les troisième et quatrième ports sont peuplés, ces derniers se contente de 8 lignes chacun, mais toujours de génération 4. À noter que pas moins de 5 ports M.2 sont utilisables sur cette carte, 2 cachés entres les slots PCIe, un au dos de la carte et enfin 2 via le Slot Dimm M.2 

 

Asus Zenith II Extreme Alpha : face avant [cliquer pour agrandir]

La carte Asus Zenith II Extreme Alpha

 

Que serait un produit moderne sans LED RVB ? Toujours est-il que ces dernières répondent au doux nom d'Aura chez Asus et se répartissent un peu partout à l'avant comme à l'arrière de la carte. À ce sujet, une bonne partie est recouverte d'une armature métallique censée protéger des interférences électromagnétiques. On distincte également le port M.2 sur cette face.

 

face arrière [cliquer pour agrandir]

La face arrière de la carte

  

Pour alimenter la bête, un traditionnel connecteur à 24 broches, ce dernier étant complété par deux connecteurs ATX 12V à 8 pins et un troisième à 6 pins. Pas de risque de se retrouver à court d'électrons, des points de mesure des différentes tensions étant d'ailleurs présents juste devant le connecteur à 24 broches et le port DIMM spécifique d'Asus permettant via l'adaptateur fourni de raccorder 2 périphériques M.2. Sur la photo, on peut distinguer également 4 slots DDR4 sur les 8 répartis de part et d'autre du socket,  et deux ports internes de type USB 3.2 Gen 2.

 

Asus Zenith II Extreme Alpha : DIMM et alimentation [cliquer pour agrandir]

Les connecteurs d'alimentation

 

Le constructeur a opté pour un étage d'alimentation à 16 phases pour le CPU, surplombées par un très long radiateur incluant 2 petits ventilateurs ne se mettant en marche qu'en cas de besoin lors des fortes sollicitations. Un caloduc raccorde également celui à un second dissipateur présent derrière le panneau de connexion.

 

Asus Zenith II Extreme Alpha : VRM [cliquer pour agrandir]

Les VRM dévolus au CPU

 

Côté stockage, on trouve 8 ports SATA 6 Gbps gérés par le TRX40 pour 4 d'entre eux, les 4 autres étant raccordés à une puce d'origine ASMedia.

 

Asus Zenith II Extreme Alpha : SATA [cliquer pour agrandir]

Les connecteurs SATA

 

Du côté back panel, on retrouve pas moins de 8 ports USB 3.2 Gen 2 (dont 2 Type-C), utilisant les contrôleurs du cIOD, du TRX40 et d'une puce ASMedia. Deux boutons clear CMOS et flash-bios en mode autonome/restauration pourront rendre de précieux services au cas où... Côté réseau, un port RJ45 Gigabit Ethernet animé par la puce Intel i2111-AT, mais aussi un port 10 GbE animé par une puce Aquantia AQC-107. Les réseaux sans fil sont également de la partie avec le Bluetooth 5.0, mais aussi le WiFi 6, par le biais d'une puce Intel AX200. Quant à la partie audio, Asus l'a confiée à un Codec Realtek ALC1220, accompagné de condensateurs Nichicon et d'un DAC SABRE9018Q2C d'ESS.

 

Asus Zenith II Extreme Alpha : panneau arrière

Le panneau arrière de connexions

 

Petit zoom sur les ports PCIe au format 16x : Asus les a renforcés par un cerclage métallique pour leur permettre de supporter des cartes graphiques très lourdes, sans s'éventrer. Le constructeur indique avoir renforcé également les points de soudure, ce qui permettrait une résistance accrue à l'arrachement. Compte tenu du nombre de ports 16x disponible, Asus a jugé bon d'ajouter un connecteur d'alimentation pour assurer les 75W de chacun, au cas où ils seraient tous peuplés.

 

Asus Zenith II Extreme Alpha : alimentation d'appoint pour ports PCIe [cliquer pour agrandir]

L'alimentation complémentaire pour les ports d'extension PCIe

 

Pour finir, voyons rapidement l'interface graphique de l'UEFI concoctée par le constructeur. Le mode EZ (Easy) rappelle l'essentiel, même si l'on se retrouve très vite limité. Bon point pour les anglophobes, Asus a traduit son interface en français, même si c'est parfois partiel ou approximatif.

 

UEFI Asus EZ Mode [cliquer pour agrandir]

Le mode EZ de l'UEFI d'Asus

 

En basculant dans le mode Advanced, on découvre les traditionnels menus du constructeur, très complets et qui permettront d'affiner de nombreux détails de fonctionnement. À noter qu'Asus continue avec la mode AI pour permettre d'ajuster intelligemment certains paramètres...

 

UEFI Asus Advanced [cliquer pour agrandir]

Le mode Advanced

 

Voilà, c'est fini pour cette ASUS Zenith II Extreme Alpha, une carte parfaite pour une station de travail, mais qui va coûter un rein. Comme il faudra probablement vendre le second pour payer le processeur, il est fort probable que peu s'y risquent, mais il s'agit là aussi d'une démonstration technologique plus que d'une carte destinée au plus grand nombre. Voilà, c'est terminé pour cette partie, passons au protocole de test page suivante.



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par Eric B., le Dimanche 16 Février 2020 à 07h22  
par Une ragoteuse à forte poitrine en Île-de-France, le Mercredi 12 Février 2020 à 23h46
Pour RDR2 (GTA V aussi donc) et Battlefield V ok on peut oublier.
Wolfenstein Youngblood atteint des FPS très haut vu son moteur conçu pour être léger, ça risque pas de valoir le coup de l'utiliser.
Au contraire, on arrive très vite à une limitation CPU et comme la limite i/s du moteur est très haute (1000 de mémoire), cela en fait un bon candidat.
par Une ragoteuse à forte poitrine en Île-de-France, le Mercredi 12 Février 2020 à 23h46
Sinon j'ai trouvé ces jeux là (tous connus et récents):
- Call of Duty Black Ops 4 (2018)
- Assassin's Creed Odyseey (2018) => trop de variabilité selon les sessions de mesure du à la météo dynamique, donc pas assez reproductible
- The Division 2 (2019) => limitation GPU intervenant trop rapidement : je l'avais intégré au départ pour le dossier Zen2 avant de le sortir lors du second dossier consacré à cause de cela
- Warhammer vermintide 2 (2018)
- Detroit Become Human (2018)
- Kingdom Come: Deliverance (2018)
- Resident Evil 2 (2019)
- WRC 8 (2019)
- Sniper Ghost Warrior Contracts (2019)
- Devil's Hunt (2019)

pour remplacer les autres, t'en penses quoi ?
Pour les autres je vais tester sachant que certains sont récents mais utilisent un moteur ancien, lui...
par Une ragoteuse à forte poitrine en Île-de-France, le Mercredi 12 Février 2020 à 23h46  
par Eric B., le Samedi 08 Février 2020 à 19h19
Les réponses (dans d'autres dossiers hein !) sont justement qu'il n'y aurait qu'un seul test synthétique, personnellement je suis agnostique sur le sujet, mais en commentaires, tout le monde n'était pas convaincu par GeekBench. Après on peut faire un sondage.

Pour RDR2, il est trop gourmand côté GPU pour le moment, on verra avec la prochaine génération de GPU, en attendant GTAV avec le même moteur (il a tout de même progressé avec RDR2) fait le job. BF5 je boycott autant que possible les jeux EA, qui empêchent le lancement du jeu si plus de 5 changements de configurations (même si c'est juste le CPU ou GPU) dans un laps de 24h, c'est déjà galère avec les GPU je vais pas remettre une couche sur les CPU. Je pense par contre à intégrer Anno 1800 et Wolfenstein YoungBlood qui d'après mes essais semblent bien adaptés à l'exercice.
Go pour le sondage !

Pour RDR2 (GTA V aussi donc) et Battlefield V ok on peut oublier.
Wolfenstein Youngblood atteint des FPS très haut vu son moteur conçu pour être léger, ça risque pas de valoir le coup de l'utiliser.

Par contre on peut garder Hitman 2, Shadow of the Tomb Raider et Total War: Three Kingdoms ?
Ils sont toujours aussi bon pour l'exercice, en plus d'être récents.

Sinon j'ai trouvé ces jeux là (tous connus et récents):
- Call of Duty Black Ops 4 (2018)
- Assassin's Creed Odyseey (2018)
- The Division 2 (2019)
- Warhammer vermintide 2 (2018)
- Detroit Become Human (2018)
- Kingdom Come: Deliverance (2018)
- Resident Evil 2 (2019)
- WRC 8 (2019)
- Sniper Ghost Warrior Contracts (2019)
- Devil's Hunt (2019)

pour remplacer les autres, t'en penses quoi ?
par Un rat goth à l'heure en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 10 Février 2020 à 22h08  
il donne envie celui là
Est ce que c 'est le genre de cpu qui va aller en s'améliorant avec des futures maj des logiciels (du type lightroom)?
j aimerais bien voir ce qu'il donne sur des empilements avec des softs comme Siril (astrophoto)
En tout cas, depuis 3 ans, ça bouge enfin chez les CPU !
Message de Scrabble supprimé par un modérateur : HS (il te faut nettoyer ton cache et tout rentrera dans l'ordre :) )
par Eric B., le Samedi 08 Février 2020 à 19h19  
Les réponses (dans d'autres dossiers hein !) sont justement qu'il n'y aurait qu'un seul test synthétique, personnellement je suis agnostique sur le sujet, mais en commentaires, tout le monde n'était pas convaincu par GeekBench. Après on peut faire un sondage.

Pour RDR2, il est trop gourmand côté GPU pour le moment, on verra avec la prochaine génération de GPU, en attendant GTAV avec le même moteur (il a tout de même progressé avec RDR2) fait le job. BF5 je boycott autant que possible les jeux EA, qui empêchent le lancement du jeu si plus de 5 changements de configurations (même si c'est juste le CPU ou GPU) dans un laps de 24h, c'est déjà galère avec les GPU je vais pas remettre une couche sur les CPU. Je pense par contre à intégrer Anno 1800 et Wolfenstein YoungBlood qui d'après mes essais semblent bien adaptés à l'exercice.
par Un ragoteur qui aime les BX en Île-de-France, le Samedi 08 Février 2020 à 19h16  
par Eric B., le Samedi 08 Février 2020 à 17h56
Oh que si, il y a eu des réponses !

Les benchs synthétiques ce n'est pas notre tasse de thé, il y a déjà CPU Queen, certains veulent Geekbench comme toi et d'autres le test de CPU-Z, ce qui est sûr c'est qu'il n'y en aura qu'un seul.
Merde, j'ai raté les réponses ?
Du coup qu'est-ce qu'il en a été dit ?

Mmm, on vire CPU Queen ? (faites-vous etendres les autres si vous le voulez !)
Le gros avantage avec Geekbench c'est qu'on peut comparer avec les puces ARM (devices mobiles, Windows ARM, etc), mais aussi comparer avec des scores sous Linux.

Sinon pareil, il ne devrait y avoir qu'un seul test synthétique. En vrai, c'est juste pour ces raisons que j'insiste sur Geekbench, sinon je n'en aurait mis aucun.

(J'ai pas oublié ton post beaucoup plus bas, mais je dois déjà répondre à Guillaume pour le post sur le SSD mais y'a des trucs que je pige toujours pas sur le CTF .
Parmi les premières propositions à l'arrache, Read Dead Redemption 2 et Battlefield V ? Il est vrai que la grande popularité de l'Unreal Engine 4 rend l'exercice plus dûr).
par Eric B., le Samedi 08 Février 2020 à 18h41  
par Jame patagueul, le Samedi 08 Février 2020 à 18h21
Intel va pas te dire qu'ils ont changé de micro-architecture c'est sur : c'est toujours du X86
Et après tu vas te plaindre de notre soit disant arrogance, mais pour nous prendre pour des jambons tu te poses là avec des remarques de ce type... Pour le reste, tu prouves juste ce que je te disais depuis le début : aucun changement de micro-architecture CPU, mais comme tu ne veux toujours pas l'admettre, tu essaies des pirouettes comme celle citée et tu viens coller ici toutes les nouveautés groupées de l'IGP et de la plateforme que tu as pu glaner ici et là (j'attends sous peu le lien YT) en espérant faire diversion. Ça ne fonctionne pas, désolé il t'en faudra un peu plus pour espérer faire illusion ici.

Au sujet du L3, pas de changement non plus entre les deux (16 ways des 2 côtés), juste qu'Intel n'a pas tout communiqué au lancement de Skylake (presque rien même au lancement du 6700K), le détail de l'architecture est arrivée après les reviews initiales (si ma mémoire ne me joue pas de tours lors de l'IDC de 2015). Tu sais parfois, il faut savoir lâcher l'affaire quand on a fait une erreur (cela arrive à tout le monde, moi le premier), car insister en dépit du bon sens et des faits ne fait que diminuer sa propre crédibilité, d'autant que tout le monde était déjà passé à autre chose, à part toi visiblement (vu la tonalité de ton premier message, j'imagine que c'est difficile de se dédire ensuite).
par Un ragoteur de transit en Bourgogne-Franche-Comté, le Samedi 08 Février 2020 à 18h40  
par Jame patagueul, le Samedi 08 Février 2020 à 18h21
...
IGPU
Le sujet n'est pas l'iGPU, si tu as suivi la conversation depuis le début.

CPU
Amélioration du speedshift tech (transition idle full frequency)
fréquence +200Mhz de base
avec chipset série 200 : ajout du support optane + augmentation du nombre des pcie lanes
Nouveaux états de puissance C et P :
Core C1/C1E, C3, C6, C7 and C8 states
Package C2, C3, C6, C7 and C8 states
L3 maintenant 16 way associative (8 avant => a vérifier), impact fort sur le context switching.

MEMOIRE
Quel rapport avec la microarchitecture du CPU ?
...
Je pense que le sens du terme "microarchitercture" t'échappe totalement. A part le changement sur le L3, s'il est avéré, rien de tout cela ne te donne raison face à ce que te disent les autres personnes depuis le début.
par Jame patagueul, le Samedi 08 Février 2020 à 18h21  
par Eric B., le Samedi 08 Février 2020 à 09h24
J'attends que tu me les précises, Intel lors du lancement nous a clairement indiqué que la micro-architecture CPU était inchangée, je suis donc toutes ouïes.
C'est chiant cette limitation a 1200 symboles pour répondre.

Intel va pas te dire qu'ils ont changé de micro-architecture c'est sur : c'est toujours du X86

Pour le reste, voici le détail des nouveautés du CPU/IGPU :
IGPU
4K HEVC10-bit decode / encode
VP9 decode (encode ?)
ajout HDCP 2.2
HD630 (anciennement HD530 => mêmes performances juste un changement de nom)
support OpenCL 2.1 (contre OpenCL 2.0 pour l'ancien)

CPU
Amélioration du speedshift tech (transition idle full frequency)
fréquence +200Mhz de base
avec chipset série 200 : ajout du support optane + augmentation du nombre des pcie lanes
Nouveaux états de puissance C et P :
Core C1/C1E, C3, C6, C7 and C8 states
Package C2, C3, C6, C7 and C8 states
L3 maintenant 16 way associative (8 avant => a vérifier), impact fort sur le context switching.

MEMOIRE
support de la mémoire DDR4 2133/2400 (auparant 1886/2133Mhz).
Bande passante mémoire augmenté de 34 à 38Gb/s

Pour information : Absent sur version K : vPro Technology, Stable Image Platform Program, and Trusted Execution Technology.
par Eric B., le Samedi 08 Février 2020 à 17h56  
par Un ragoteur qui aime les BX en Île-de-France, le Samedi 08 Février 2020 à 16h15
Je l'ai demandé plusieurs fois mais sans réponse jusqu'ici : Y'a moyen d'intégrer Geekbench ?
Oh que si, il y a eu des réponses !

Les benchs synthétiques ce n'est pas notre tasse de thé, il y a déjà CPU Queen, certains veulent Geekbench comme toi et d'autres le test de CPU-Z, ce qui est sûr c'est qu'il n'y en aura qu'un seul.
par Un ragoteur qui aime les BX en Île-de-France, le Samedi 08 Février 2020 à 16h15  
par Pascal M., le Samedi 08 Février 2020 à 11h33
Nous allons dans quelques semaines faire une MAJ de protocole CPU pour le tendre vers des mesures de ce type. Nous notons tes suggestions
Je l'ai demandé plusieurs fois mais sans réponse jusqu'ici : Y'a moyen d'intégrer Geekbench ?
par Un ragoteur sans nom de Bretagne, le Samedi 08 Février 2020 à 15h22  
par Pascal M., le Samedi 08 Février 2020 à 11h33
Nous allons dans quelques semaines faire une MAJ de protocole CPU pour le tendre vers des mesures de ce type. Nous notons tes suggestions
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