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Test • AMD Radeon RX 6600 XT

• Spécifications

Détaillons à présent les caractéristiques des nouvelles venues en comparaison d'un certain nombre de cartes des segments Performance des générations actuelles et passées, que ce soit du côté rouge, comme vert.

 

CartesGPUFréq. Boost GPU (MHz)Fréq. Mémoire (MHz)Unités de calcul FP32TMUROPTaille mémoire (Go)Bus mémoire (bits)Calcul SP (Tflops)Bande Passante (Go/s)TGP (W)
R9 380 Tonga 970 1425 1792 112 32 2 / 4 256 3,5 182 190
R9 380X Tonga 970 1425 2048 128 32 4 256 4 182 190
RX 470 Ellesmere 1206 1650 2048 128 32 4 256 4,9 211 130
RX 480 Ellesmere 1266 2000 2304 144 32 4 / 8 256 5,8

256

170
RX 570 Ellesmere 1244 1750 2048 128 32 4 / 8 256 5,1 224 150
RX 580 Ellesmere 1340 2000 2304 144 32 4 / 8 256 6,2 256 185
RX 590 Ellesmere 1545 2000 2304 144 32 8 256 7,1 256 225
RX 5600 XT Navi 10 1375 1500 2304 144 64 6 192 6,3 288 150

RX 5700 

Navi 10 1625 1750 2304 144 64 8 256 7,5 448 180
RX 5700 XT Navi 10 1755 1750 2560 160 64 8 256 9 448 225
RX 6600 XT Navi 23 2589 2000 2048 128 64 8 128 10,6 256 160
RX 6700 XT Navi 22 2581 2000 2560 160 64 12 192 13,2 384 230
GTX 1060 GP106 1708 2003 1152 72 48 3 192 3,9 192 120
GTX 1060 GP106 1708 2003 1280 80 48 6 192 4,4 192 120
GTX 1070 GP104 1683 2003 1920 120 64 8 256 6,5 256 150
GTX 1070 Ti GP104 1683 2003 2432 152 64 8 256 8,2 256 180
GTX 1660 TU116 1785 2003 1408 88 48 6 192 5,0 192 120
GTX 1660 SUPER TU116 1785 1750 1408 88 48 6 192 5 336 125
GTX 1660 Ti TU116 1770 1500 1536 96 48 6 192 5,4 288 120
RTX 2060 TU106 1680 1750 1920 120 48 6 192 6,5 336 160
RTX 2060 SUPER TU106 1650 1750 2176 136 64 8 256 7,2 448 175
RTX 2070 TU106 1620 1750 2304 144 64 8 256 7,5 448 175
RTX 3060 GA106 1777 1875 3584 112 48 12 192 12,7 360 170
RTX 3060 Ti GA104 1665 1750 4864 152 80 8 256 16,2 448 200
RTX 3070 GA104 1725 1750 5888 184 96 8 256 20,3 448 220

 

La puissance de calcul en MAD (FP32) de la RX 6600 XT est en retrait de 20 % par rapport à la 6700 XT, en toute logique puisque les fréquences officielles sont similaires et cet écart correspond à la différence de CU embarqués par chaque GPU. Pour la bande passante mémoire, la perte est encore plus sèche avec 1/3 en moins. C'est également sans compter la division par 3 de la quantité de cache L3, ce qui devrait conduire à davantage d'accès mémoire faute de données adéquates en cache. A voir en pratique ce qu'il en sera au niveau des performances. Sa concurrente désignée dispose d'une puissance de calcul brute supérieure, mais cette dernière ne peut pas être exploitée pleinement en jeu, du fait du partage de ressources entre unités de calcul en entier et flottant. La bande passante mémoire est aussi à son avantage, mais là aussi l'effet L3 (Infinity Cache) n'est pas mesurable dans les chiffres brutes, mais bien réel en jeu. Pour essayer d'y voir un peu plus clair, voyons en pratique le comportement de la nouvelle venue avec quelques tests synthétiques.

 

 

• Tests synthétiques

Nous utilisons la suite de tests Geeks 3D pour tâcher d'identifier les performances des nouvelles venues dans divers domaines. PixMark Julia FP32, permet de mesurer le débit de pixels en simple précision. Ce test relativement bref permet aux modèles de référence limités par leur température de conserver des fréquences plus élevées qu'une session de jeu durant son exécution. S'il traduit relativement bien la puissance "brute" respective des différentes cartes, il ne le fait que pour ce type de tâches en particulier. Le test GiMark, mesure quant à lui les performances de nos cartes sur une scène très chargée au niveau de la géométrie. Enfin, TessMark, permet quant à lui de mesurer les performances en tesselation des différents GPU.

 

En calcul de pixels, la nouvelle venue se place comme on pouvait s'y attendre derrière sa grande soeur, l'écart est toutefois moindre qu'attendu. Cela s'explique par une fréquence en test supérieure à celle de la 6700 XT, réduisant ainsi l'écart. Pour la même raison, la nouvelle venue mène la vie dure à sa grande soeur dans les 2 tests suivants, puisque les unités sollicitées sont de même nombre entre les puces, et la fréquence est l'élément les séparant. Elle devance sa concurrente dans les 2 premiers tests, mais s'incline en tesselation.

 

 

Passons à présent à notre seconde série de tests synthétiques issus de 3DMark, et s'attachant à vérifier les capacités des cartes graphiques sur divers points. Le premier nommé Mesh Shader, entend vérifier la capacité de traitement de ces derniers par les GPU modernes. Si le test permet de comparer les performances avec et sans ces Mesh Shaders, cette représentation rend la comparaison entre cartes impossible. Nous avons donc décidé d'afficher les performances avec Mesh Shaders actifs. Les Radeon profitent davantage de cette fonctionnalités, car naturellement plus faibles que leurs concurrentes au niveau de la géométrie complexe. Sur ce test, la nouvelle née réussit à prendre un avantage d'une dizaine de pourcents sur la 3060, mais ne reproduit pas l'exploit face à sa grande soeur, d'autres éléments que les seuls unités géométriques entrant en compte.

 

Second test, DXR permet de solliciter les capacités d'accélération du Ray Tracing au travers de l'API de Microsoft. Les résultats sont sans appel, les GeForce Ampere ne jouent pas dans la même catégorie à ce niveau, puisque la 6600 XT doit laisser 57 % d'avance à la RTX 3060. Le test PCIe mesure le débit de l'interface éponyme : sans surprise les GPU disposant d'une interface PCIe 4.0 doublent leur débit, mais comme Navi 23 n'utilise que 8 lignes PCIe 4.0, il obtient en toute logique des résultats similaires aux puces en employant 16 à la norme 3.0. Pour finir, le test VRS, acronyme de Variable Rate Shading, dans sa version Tier 2, permet de mesurer le gain apporté par cette fonctionnalité lorsqu'elle est activée.

 

Là aussi, le test exprime une comparaison entre 2 passes (avec et sans), c'est pourquoi nous affichons ici le score atteint une fois la fonctionnalité activée, pour permettre une comparaison brute entre cartes. L'implémentation d'AMD permet des gains maximum certes moindres que ceux de son concurrent (2 x 2 contre 4 x 4 pixels) par zone, mais du fait d'une meilleure granularité de cette dernière (traitement de carrés de 8 x 8 pixels contre 16 x 16 côté vert), sa mise en application semble plus fréquente et donc plus efficace sur ce test avec des gains supérieurs. La 6600 XT devance en conséquence de 16 % sa rivale.

 

 

C'est tout pour cette partie, voyons page suivante le protocole de test.



Un poil avant ?

Test • be quiet! Dark Rock TF 2

Un peu plus tard ...

Forza Horizon 5 offre du gameplay, du fun et des graphismes de haut niveau !

Les 58 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Eric B., le Vendredi 22 Avril 2022 à 15h11  
par Un ragoteur qui aime les BX du Grand Est le Mercredi 02 Mars 2022 à 16h11
Salut, pour la personne qui fait les schémas des Navi 21/22/23.
Les puces mémoires sont normalement link à un contrôleur mémoire en 32 bit.
Pourquoi mettre les contrôleurs mémoires en 16 bit (et donc doubler leurs nombres) sur tous les schémas des Radeon ?
Désolé, pas vu la question avant. Pour info ces schémas sont issus de ceux fournis par AMD, il n'y a donc techniquement personne chez CDH qui ait fait ces derniers, nous avons juste adapté le nombre de blocks aux "castrations" effectuées, lorsqu'AMD ne fournissait pas de diagramme pour une puce donnée. Idéalement, il faudrait donc poser la question à AMD car c'est leur représentation, pas la notre. On peut supputer que comme la GDDR6 utilise 2 canaux 16-bit en parallèle, c'est ce qu'ils ont voulu représenter, comme nous l'expliquions ici.
par Un ragoteur qui aime les BX du Grand Est, le Mercredi 02 Mars 2022 à 16h11  
Salut, pour la personne qui fait les schémas des Navi 21/22/23.
Les puces mémoires sont normalement link à un contrôleur mémoire en 32 bit.
Pourquoi mettre les contrôleurs mémoires en 16 bit (et donc doubler leurs nombres) sur tous les schémas des Radeon ?
par Kernuun, le Mercredi 25 Août 2021 à 08h59  
par YulFi le Mercredi 25 Août 2021 à 08h18
AMD vend des cartes AMD sur sont site à prix MSRP, il faut juste être très très rapide pour en avoir une
J'ai réussi à avoir une 6900XT.
Je voulais spécifiquement parler des 6600xt, vu leurs prix annoncés, bien supérieurs au msrp des 6700xt. Et sinon je suis au courant pour AMD, cf mon message (une 6700xt et.une 6800 xt midnight black)
par YulFi, le Mercredi 25 Août 2021 à 08h18  
par Kernuun le Mardi 10 Août 2021 à 19h25
C'est vraiment dommage qu'AMD ne vende pas des cartes constructeurs aux MSRP. Vu que la 6700XT est vendue en dessous de 500€, ça aurait pu donner un tarif attractif. Quand je vois les prix en bas de l'article, je me dis que le scalping, ce n'est pas que des individus sur eBay ou lbc, c'est aussi et surtout des constructeurs qui s'en mettent plein les fouilles de façon éhontée.
AMD vend des cartes AMD sur sont site à prix MSRP, il faut juste être très très rapide pour en avoir une
J'ai réussi à avoir une 6900XT.
par Eric B., le Lundi 23 Août 2021 à 09h45  
Il faut bien comprendre que les concepteurs ne vont jamais admettre publiquement une faiblesse de leur produit, tout ce que l'on peut faire c'est d'essayer d'analyser les différents résultats (jeux, benchs synthétiques) pour en déduire les forces et faiblesses relatives de chaque architectures. Concernant le RT, j'ai déjà en grande partie répondu au sein des différents dossiers et en commentaire de certaines news, voici mon interprétation de la situation actuelle au vu de mes expériences avec les différents produits :

* Nvidia puis AMD ont basé leur approche sur une accélération matérielle du BVH (j'y reviens plus bas).

* Cette accélération est réalisée de part et d'autre par des unités spécifiques appelées RT Core côté vert et Ray Accelerator coté rouge incluses respectivement au sein des SM et CU.

* Concernant les capacités intrinsèques des unités accélératrices, elles différent selon leur prise en charge du BVH.

* Le BVH se subdivise en 3 opérations distinctes : le calcul des intersections entre les boites et rayons, la traversée de l'arbre du BVH (passage d'une boite touchée à des boites plus petites en son sein) et enfin le calcul de l'intersection entre triangle et rayon. Là où ces 3 opérations sont gérées par les RT Cores sur Turing/Ampere, les Ray Accelerators de RDNA 2 ne réalisent que la première et la dernière. La traversée du BVH est effectuée par un shader (programme) s'exécutant sur les unités de calculs traditionnelles, ce qui n'est pas sans conséquence, et cela au-delà de la simple occupation de ces unités. En effet, ces dernières sont organisées en unités SIMD (Single Instruction on Multiple Data), appréciant très modérément les sauts d'une zone mémoire à une autre sans ordre logique dans un programme (Pointer chasing). Or, ces opérations sont très fréquentes lors de la traversée du BVH, d'où l'organisation MIMD (Multiple Instructions on Multiple Data) des RT Cores concurrents. C'est ce qui explique pour moi la différence de performance entre les unités respectives.

* Maintenant, le rendu étant hybride (rastérisation + RT), l'impact sur les performances dépendra donc du niveau de charge RT de la scène, et des performances en rastérisation de la dite scène. Ainsi, si les développeurs utilisent le RT uniquement pour certaines ombres ou pour gérer l'intégralité de l'éclairage et tous les effets associés (réflexion, réfraction, etc.) les performances pourront être amputées de 20 à 80 %. Prenons par exemple une scène ou une Radeon RDNA2 obtiendrait 100 i/s en rastérisation mais avec un impact de 40% lors de l'activation du RT. Au final les performances seront de 60 i/s. Sur la même scène, une GeForce Ampere obtiendrait 70 i/s en rastérisation mais avec un impact RT de seulement 20%. Ses performances seraient donc au final de 56 i/s soit inférieures à celles de la Radeon malgré un impact lié à l'usage du RT deux fois moindre. Si par contre l'impact est cette fois de respectivement 60% et 30%, les performances basculent en faveur de la GeForce (40 vs 49 i/s). On le voit donc, selon l'usage fait du RT, mais aussi les performances intrinsèques des cartes avant application, le rapport de force peut varier.

* Pour parler plus spécifiquement de la 6600 XT, elle souffre davantage que sa grande soeur dans ce test, mais en grande partie du fait d'un manque de mémoire avec ces réglages. En réduisant notablement la taille des textures, les écarts entre les 2 cartes se rapprochent des écarts mesurées entre ces dernières en rastérisation pure. Il semble toutefois que RDNA 2 nécessite une empreinte mémoire plus élevée qu'Ampere ou Turing, pour gérer les mêmes scènes en RT. Je ne sais toujours pas dire pour l'heure si cela vient d'un manque d'optimisation des pilotes ou un effet secondaire de l'organisation des tâches RT. Quoi qu'il en soit, AMD ayant été de manière générale plus généreux que Nvidia au niveau de la quantité mémoire sur cette génération (hormis pour les 6600 XT ou c'est l'inverse), cette situation ne touchera pas toute les cartes, en particulier celles les plus aptes à utiliser le RT car les plus performantes dans l'absolu. Sinon il suffit de régler un niveau de détail moindre pour les textures, ce n'est pas la mort pour autant.
par Un ragoteur qui aime les BX du Grand Est, le Lundi 23 Août 2021 à 09h00  
Salut, est ce que depuis le test, on en sait plus sur la sous performance en RT de la Radeon 6600 XT ?
Problème de driver ? ou problème dans l'architecture ?
par Eric B., le Samedi 14 Août 2021 à 14h48  
par Un ragoteur qui aime les BX en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Samedi 14 Août 2021 à 10h41
Sony et Microsoft n'ont rien avoir la dedans, leurs consoles ont un prix de vente que l'on retrouve dans le commerce.
Si on regarde le prix des processeurs aujourd'hui, on les trouve au MSRP et même un peu en dessous pour certain (zen3) avec les même techno de gravure que les CG AMD, eux aussi été plus cher au début de la pénurie..
Les consoles ont le prix de vente conseillé mais ne sont pas plus disponibles que les modèles de référence (à l'exception de drops ponctuels) qui eux aussi conservent leur prix de vente conseillé. L'inflation tarifaire ne concerne que les modèles AIB qui sont majoritaires depuis des années dans la stratégie de distribution d'AMD et NVIDIA, ce n'est pas nouveau. Les CPU sont à l'instar des cartes de référence dépendants uniquement d'AMD ou Intel, ceci expliquant cela.

Au final, tes remarques ne font qu'étayer le fait qu'il n'y aurait pas d'entente délictueuse entre les concepteurs, mais bien une tension de disponibilité dont profitent d'autres acteurs (tu le soulignes d'ailleurs pour certains) pour gonfler leurs propres marges. Enfin, les wafers étant identiques entre prod CPU et GPU du côté d'AMD, il est légitime pour le concepteur qui doit composer avec les allocations de production que lui permet TSMC, de privilégier les CPU bien plus rentables (die bien plus petit).

Ce n'est pas pour rien qu'AMD a avancé la 6600 XT avant la 6700 à mon avis, question de taille du die et donc de ventes possibles sur un nombre de wafers limité. Mais tout ceci à mon sens, ne fait que confirmer, une fois de plus, une capacité de production insuffisante pour le niveau de demande du marché.
par Un ragoteur qui aime les BX en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 14 Août 2021 à 10h41  
Sony et Microsoft n'ont rien avoir la dedans, leurs consoles ont un prix de vente que l'on retrouve dans le commerce.
Si on regarde le prix des processeurs aujourd'hui, on les trouve au MSRP et même un peu en dessous pour certain (zen3) avec les même techno de gravure que les CG AMD, eux aussi été plus cher au début de la pénurie.
En France on a aussi un problème de distributeur. la Gigabit RX6600XT eagle se trouve à 379$ au US (321,32€ HT, 385,584TTC) elle est à 519€ chez LDLC.
A noter qu'en Espagne la powercolor est à 393€ ttc.
par Eric B., le Samedi 14 Août 2021 à 10h02  
par Un ragoteur qui aime les BX en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Samedi 14 Août 2021 à 09h52
Désolé Eric mais c'est bien en volume qu'ils ont battu des records, une pénurie de composant ne leurs aurait pas permis de produire tout ce qui a été vendu.Quand on dit haut et fort pénurie à tout le monde les gens se précipitent par peur du manque.Si j'étais prêt à mettre 1500-2000€ dans une CG j'aurais déjà une 3080TI, y'a du stock.
C'est ton opinion, tu as le droit de l'exprimer et je la respecte, mais j'en ai une bien différente. Là-aussi tout le monde est en droit de ne pas y souscrire et d'en avoir une différente, cela ne me pose pas de souci (pour peu que les règles d'un débat courtois soient respectées).

Personnellement, je ne pense pas à l'entente sur les prix, au lancement des RTX 3000, tout le monde (nous aussi) s'est moqué du patron de Nvidia qui disait que la production n'était pas famélique, juste que la demande était exceptionnellement haute et que c'était un phénomène à observer. Pas une news sans xx commentaires pour parler de paper launch etc. Puis sont arrivées ensuite les RX 6000 et même chose. Puis les nouvelles consoles et rebelotte.

Donc si je suis bien ton raisonnement, AMD, Nvidia, Microsoft et Sony se sont tous entendus pour faire croire à une pénurie pour augmenter les prix ? Ca parait gros d'autant que certaines instances gouvernementales veillent au grain (et je ne parle pas de la France là ). En regardant les résultats financiers de ces sociétés, on a la preuve qu'ils vendent par palettes entières leurs produits, c'est donc bien un approvisionnement insuffisant qui explique la pénurie.

Maintenant est-ce que tout est fait pour résorber ce dernier, je n'en sais rien. Y-a-t-il volonté de conserver en l'état le marché, une latence dans l'augmentation des capacités de production, le refus d'une prise de risque si le marché venait à se retourner ? J'en oublie certainement, mais il y a beaucoup de raisons qui peuvent expliquer la situation sans aller au complot, sachant que ceux qui y joueraient risqueraient très gros...

Et oui, à un prix indécent tu peux trouver une carte à l'achat, c'est la loi de l'offre et de la demande. Tout acquéreur a d'une part une limite de moyens mais aussi de consentement à l'achat, ce qui fait qu'en haut de la pyramide où tu auras "écrémé" ceux ayant passé ces limites, tu trouveras toujours à acheter sans que cela ne prouve en rien un quelconque complot.
par Un ragoteur qui aime les BX en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 14 Août 2021 à 09h52  
par Eric B. le Samedi 14 Août 2021 à 09h33
Une pénurie ne veut pas dire que l'on ne produit rien, mais que les ressources produites ne sont pas suffisantes pour approvisionner le marché. Du coup il n'y a rien d'anormal à voir des résultats records pour les concepteurs de puces s'ils vendent sans souci tout ce qu'ils peuvent faire produire et ce sans avoir besoin de dépenser des sommes importantes en marketing ou ristournes, totalement inutiles vu la demande...
Désolé Eric mais c'est bien en volume qu'ils ont battu des records, une pénurie de composant ne leurs aurait pas permis de produire tout ce qui a été vendu.
Quand on dit haut et fort pénurie à tout le monde les gens se précipitent par peur du manque.
Si j'étais prêt à mettre 1500-2000€ dans une CG j'aurais déjà une 3080TI, y'a du stock.
par Eric B., le Samedi 14 Août 2021 à 09h33  
par Un ragoteur qui aime les BX en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Samedi 14 Août 2021 à 09h06
Je ne crois pas du tout à la pénurie, les résultat publiés par AMD et Nvidia montre qu'ils ont battu tous les records de vente en volume depuis le début de cette "pénurie" et à des prix largement supérieurs aux MSRP.

Ca ressemble plus à une entente sur les prix.
Une pénurie ne veut pas dire que l'on ne produit rien, mais que les ressources produites ne sont pas suffisantes pour approvisionner le marché. Du coup il n'y a rien d'anormal à voir des résultats records pour les concepteurs de puces s'ils vendent sans souci tout ce qu'ils peuvent faire produire et ce sans avoir besoin de dépenser des sommes importantes en marketing ou ristournes, totalement inutiles vu la demande...
par Eric B., le Samedi 14 Août 2021 à 09h20  
par Un ragoteur sans nom des Pays de la Loire le Vendredi 13 Août 2021 à 16h46
Et encore le gpu de la Séries X est techniquement supérieur a une 6700XT...On a l'équivalent d'un Ryzen 3700 16go de gddr6 et grosso- modo une 6800 pour moins cher que cette carte...
Je ne pense pas que l'on puisse dire que le GPU de la XBox series X soit du niveau d'une 6800 plutôt qu'une 6700 XT. Les puces graphiques respectives, malgré l'architecture RDNA 2 commune, ont quand même de grosses différences de conception:

XBox serie X: 12 TFlops / 10 Go @ 14 Gbps sur bus mémoire 320-bit (+ 6 Go @ 192-bit pour le CPU) soit 560 Go/s / 64 ROP

RX 6800 : 13,9 TFlops / 16 Go @ 16 Gbps sur bus mémoire 256-bit soit 509 Go/s mais 128 Mo de L3 avec une bande passante ~ 1,6 To/s / 96 ROP

RX 6700 XT : 12,4 TFlops / 12 Go @ 16 Gbps sur bus mémoire 192-bit soit 382 Go/s mais 96 Mo de L3 (~1,6 To/s) / 64 ROP.

Il ne faut surtout pas sous-estimer l'impact du L3 (Infinity Cache), c'est ce qui a permis à AMD de revenir sur Nvidia au niveau rastérisation et ce dernier n'est pas présent sur les SOC des consoles à ma connaissance. Donc personnellement, je dirais que le GPU d'une XBox serie X est plus proche et même probablement légèrement moins performant dans l'absolu qu'une 6700 XT, hormis en très haute définition où le cache L3 va s'avérer moins efficace, faute de place pour conserver suffisamment de données spatiales et/ou temporelles.

Maintenant, on sait très bien que le matériel est souvent mieux exploité sur console car figé, alors que les développeurs doivent composer avec des tas de configurations différentes sur PC, mais il ne faut pas non plus surestimer le hardware de ces dernières. Cela reste des bonnes machines et un choix tout à fait respectable, mais je n'ai pas l'impression qu'elles soient actuellement plus aisées à trouver au prix conseillé, et il est fort probable que lorsqu'elles le seront, le prix des cartes graphiques le sera aussi.