COMPTOIR
  
register

Les RX 7000 seront meilleures en ray tracing, c'est un scoop !

David Wang, Senior Vice President de la division Engineering au Radeon Technology Group - vous pouvez respirer - a affirmé plein de choses lors du Financial Analyst Day 2022 il y a plus de deux semaines. On le sait, les RX 6000 sont moins douées en ray tracing que les RTX Ampere, mais aussi que les RTX Turing. Si NVIDIA a fait le choix d'unités dédiées pour les calculs liés au BVH, AMD le fait sur les unités dédiées également, et selon notre supposition, pas de manière totale. AMD a intégré des unités Ray Accelerators dans ses cartes RDNA 2, mais à l'efficacité mesurée moindre que les RT cores. La faute à priori au choix qui aurait été opéré par AMD, de faire une partie des calculs BVH sur les unités de shader classiques. La traversée de l'arbre du BVH serait ainsi dévolue aux unités classiques (le passage d'une boite à une autre), par contre le calcul des intersections entre boites et rayons, ainsi que calcul de l'intersection entre triangles et rayon serait l'apanage des Ray Accelerators. NVIDIA fait faire tous ces calculs à ses RT cores, avec par conséquent plus d'efficacité. Du coup, on attend une refonte efficace de la prise en charge du RT par RDNA 3.

 

Du coup, cette refonte aurait bien eu lieu selon David Wang, qui affiche une confiance rassurante, mais tant qu'on ne sait pas ce que les rouges ont fait, ni les verts, la prudence reste de mise. Voilà les grandes lignes de sa déclaration :

 

It (RDNA 3) is also our first gaming GPU architecture that will leverage the enhanced 5nm process and an advanced chip packaging technology. And another innovation includes an architected compute units with enhanced ray-tracing capabilities and an optimized graphics pipeline with even faster clock speeds and improved power efficiency. And to bring more photorealistic effects into the domain of realtime gaming, we are developing hybrid approaches that takes the performance of the rasterization combined with the visual fidelity of raytracing, to deliver the best realtime immersive experiences without comprising performance.

 

AMD dit de manière simple qu'il aura de meilleures performances dans tous les domaines, et avec un rapport performance par watt amélioré. On le sait, ce dernier le sera de 50 %, ce qu'il ne dit pas en revanche, c'est quand les rouges ouvriront la boite à gifles ! (Source)

 

amdlogo

Un poil avant ?

Modifier son Steam Deck, ça n'est peut-être pas une bonne idée

Un peu plus tard ...

6 ou 8 coeurs pour jouer ?

Les 12 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui pipotronne en Communauté Valencienne, le Jeudi 30 Juin 2022 à 07h28  
Hum.. j'ai aussi des ampoules LED ok mais mes TV sont 4K, déjà il y a beaucoup de contenu 4K maintenant (et ma bibliothèque perso est passé majoritairement en 4k depuis longtemps), des TV non 4k au dessus de 32 pouces on en trouve plus ou presque, et sur une bonne tv 4K le full HD est plus fin grace a l'IA. Après j'ai des exigences peut être au dela du "ça fait le job" de certains j'imagine.
Et Mr n'est pas obligé d'acheter une CG 1500 balles, par contre celui qui veut jouer en 4K RT avec les moyens financiers qui suivent il sera content de trouver des cartes haut de gammes, il n'y aucunes raisons de se plaindre donc, a moins de jalouser son voisin chacun peut trouver chaussure à son pied.
par Un ragoteur pensif en Nouvelle-Aquitaine le Mercredi 29 Juin 2022 à 09h34
Non, Monsieur a des lampes LED ultra basse consommation et a été très content de voir disparaitre les ampoules incandescentes.
Monsieur n'a pas de télé 3D alors qu'il n'y a pas de contenu, pas de télé 4K pour regarder du FHD au mieux. juste une très bonne FHD qui fait bien le job.
et Monsieur ne veut pas payer 1500 balles une CG qui bouffe 400W pour avoir un jeux avec 3 reflets RT de plus en 30fps, alors que le même tourne en 60+fps sur une CG a 200 balles et nécessitant 150W ( mais bien sure, le gameplay n'est pas du tout important ... ou est le plaisir du jeux si on a pas les 3 reflets .... )
par Un ragoteur pensif en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 29 Juin 2022 à 09h34  
par Un ragoteur des lumières en Communauté Valencienne le Mercredi 29 Juin 2022 à 09h06
Monsieur s'éclaire toujours avec une lampe à huile et attend la disparition de l'ampoule le jour ou les "marketeux" auront trouvé autre chose:
Non, Monsieur a des lampes LED ultra basse consommation et a été très content de voir disparaitre les ampoules incandescentes.
Monsieur n'a pas de télé 3D alors qu'il n'y a pas de contenu, pas de télé 4K pour regarder du FHD au mieux. juste une très bonne FHD qui fait bien le job.
et Monsieur ne veut pas payer 1500 balles une CG qui bouffe 400W pour avoir un jeux avec 3 reflets RT de plus en 30fps, alors que le même tourne en 60+fps sur une CG a 200 balles et nécessitant 150W ( mais bien sure, le gameplay n'est pas du tout important ... ou est le plaisir du jeux si on a pas les 3 reflets .... )
par Un ragoteur des lumières en Communauté Valencienne, le Mercredi 29 Juin 2022 à 09h06  
Monsieur s'éclaire toujours avec une lampe à huile et attend la disparition de l'ampoule le jour ou les "marketeux" auront trouvé autre chose:
par Un ragoteur en Île-de-France le Mardi 28 Juin 2022 à 14h27
pour moi le RT c'est juste de la perte de silicone et de la conso en plus. ils devrais plus se concentrer sur des perfs correcte pour un minimum de Watts

et a priori je ne suis pas le seul a y être insensible
un petit lien tout mignon

c'est comme la 3D e son temps, et le 4K actuellement, ça finira par faire un pshiiiit après que les marketeux aient trouvé une nouvelle techno pour nous vendre du hype
par Un hardeur des ragots en Bourgogne-Franche-Comté, le Mardi 28 Juin 2022 à 21h49  
"c'est comme la 3D e son temps"

La 3d c'est la technologie qui était trop exigeante dans le début des années 90 et qui maintenant s'est imposée .

Pour le moment le lancer de rayon c'est un prétexte pour augmenter les prix . Mais ca m'étonnerait fort que la majorité des jeux de 2050 n'utilisent pas cette technologue.
par Un ragoteur d'ailleurs embusqué, le Mardi 28 Juin 2022 à 21h11  
Pourquoi alors ne pas proposer alors deux gammes bien distinctes de GPU? Avec ou sans RT.
Moi aussi je préfère une carte qui bombarde en rastérisation et rien à battre des rayons invisibles en jeu.
par Jemporte, le Mardi 28 Juin 2022 à 20h08  
En passant, Nvidia améliore grandement son rendu RT en y appliquant une algorithme d'optimisation d'image qui enlève le bruit. Ce calcul assez lourd est pris en charge par les coeurs tenseurs (qui ne servent pas pour le rendu d'image par ailleurs), qui ne sont pas présents chez AMD. Nvidia mélange un peu son appellation DLSS à toutes les sauces dont l'upscaling, mais le débruitage RT et l'upsacling son pris en charge par les coeurs tenseurs (ce que Nvidia appelle IA qui n'est en fait que l'usage de ces unités destinées à la base pour autre chose). Dans aucune unité de rendu n'est affectée par ces améliorations chez Nvidia.
Il faudrait voir ce qu'AMD fait sur RDNA3 pour y pallier alors qu'ils mobilisent déjà leurs unités raster, certes optimisées aussi RT pour le calcul RT.
par Jemporte, le Mardi 28 Juin 2022 à 19h10  
par Un champion du monde en Bourgogne-Franche-Comté le Mardi 28 Juin 2022 à 18h58
Que vient faire le silicone là-dedans ?
Il voulait parler de silicium (en bon français) et pas des implants mammaires.
Environ un quart de la surface des GPU gaming Nvidia sont dédiés RT et une quart aux tenseurs, et sont inclus de façon séparée. Donc les capacités utilisées sont très nettement visibles.
Du coup si on enlève le RT, qui utilise les tenseurs pour le DLSS, on reste avec 1/2 GPU qui pourrait être affecté à des CUDA cores et doubler les performances en raster.
En gros, une 3060Ti devrait avoir la puissance d'une 3090 en raster, et la 3070 une puissance supérieure, et peut-être même sans consommer plus, et le avec le prix à la production de la 3060Ti ou 3070.
par Un champion du monde en Bourgogne-Franche-Comté, le Mardi 28 Juin 2022 à 18h58  
par Un ragoteur en Île-de-France le Mardi 28 Juin 2022 à 14h27
pour moi le RT c'est juste de la perte de silicone et de la conso en plus. ils devrais plus se concentrer sur des perfs correcte pour un minimum de Watts

et a priori je ne suis pas le seul a y être insensible
un petit lien tout mignon

c'est comme la 3D e son temps, et le 4K actuellement, ça finira par faire un pshiiiit après que les marketeux aient trouvé une nouvelle techno pour nous vendre du hype
Que vient faire le silicone là-dedans ?
par Jemporte, le Mardi 28 Juin 2022 à 18h49  
par Riseoflegends le Mardi 28 Juin 2022 à 16h50
Je suis d'accord. Moi aussi à l'aveugle je suis incapable de dire lequel est RTX et lequel non. Simplement car les technique de rendu classique étaient déjà excellentes.
On peut rendre les effets RT par du raster, de façon à les rendre réalistes à l'oeil, même si physiquement et au niveau du principe ce n'est pas le cas. Certains jeux négligent désormais de le faire, ce qui rend la variante RT bien meilleure.
Le but ultime c'est de faire du RT pur. Il faut savoir que dans ce cas le développement des jeux 3D sera graphiquement très nettement facilité. Mais on en est très loin encore (de pouvoir faire du RT pur). Un des avantages du RT pur c'est d'être nettement moins affecté par la complexité d'une scène. Il est juste affecté par la qualité du rendu qu'on veut obtenir (nombre de pixels, qualité calculée des détail d'image, nombre de reflexions etc). Le raster va par contre enlever des éléments de rendu, purger des vertex (donc modifier l'aspect des objets), dégrader des textures, pouvant lourdement impacter le résultat, alors que la définition de l'image va moins affecter la vitesse de rendu.
Je crois que j'avais vu qu'il fallait à peu près 20x la capacité de calcul RT d'une 2080Ti pour pouvoir afficher du RT pur de façon potable en FHD à environ 30fps (donc jouable)... tout ça avec DLSS par dessus pour enlever le bruit.
Ca donne une idée du chemin à faire.
par Riseoflegends, le Mardi 28 Juin 2022 à 16h50  
par Un ragoteur en Île-de-France le Mardi 28 Juin 2022 à 14h27
pour moi le RT c'est juste de la perte de silicone et de la conso en plus. ils devrais plus se concentrer sur des perfs correcte pour un minimum de Watts
et a priori je ne suis pas le seul a y être insensible
un petit lien tout mignon
c'est comme la 3D e son temps, et le 4K actuellement, ça finira par faire un pshiiiit après que les marketeux aient trouvé une nouvelle techno pour nous vendre du hype
Je suis d'accord. Moi aussi à l'aveugle je suis incapable de dire lequel est RTX et lequel non. Simplement car les technique de rendu classique étaient déjà excellentes.
par Un ragoteur en Île-de-France, le Mardi 28 Juin 2022 à 14h27  
pour moi le RT c'est juste de la perte de silicone et de la conso en plus. ils devrais plus se concentrer sur des perfs correcte pour un minimum de Watts

et a priori je ne suis pas le seul a y être insensible
un petit lien tout mignon

c'est comme la 3D e son temps, et le 4K actuellement, ça finira par faire un pshiiiit après que les marketeux aient trouvé une nouvelle techno pour nous vendre du hype
par Un ragoteur Gaulois en Île-de-France, le Mardi 28 Juin 2022 à 12h53  
W8 & C