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Comptoiroscope • Du Ray Tracing pour Chernobylite

Chernobylite a reçu sa rustine Ray Tracing il y a quelques jours. C'était l'occasion de refaire le point sur ce titre que nous avions déjà analysé pour ses performances DLSS et FSR. Cette fois, nous allons voir ce que le RT apporte dans ce jeu, ou pas d'ailleurs, puisqu'il est animé par l'Unreal Engine 4, qui, s'il est à la pointe techniquement, n'est pas le plus réussi en matière d'intégration de cette nouvelle méthode d'éclairage qui a fait son irruption dans le milieu du jeu vidéo il y a 4 ans déjà avec Turing. Voici ce qu'il en ressort :

 

 

Comme on s'y attendait, s'il apporte plus de précision dans les éclairages et les réflexions, le ray tracing est largement sous-exploité dans ce titre qui pourtant offre un univers qui en aurait bien profité. Avec ce test, l'Unreal Engine 4 confirme qu'il n'est pas doué pour gérer ces effets, alors qu'il est bien meilleur pour permettre l'intégration du DLSS et du FSR via simple plug-in. Nous ne doutons pas que l'Unreal Engine 5 saura faire mieux sur ce point, même s'il a sa propre technologie d'éclairage Lumen, il saura également se servir du hardware pour accélérer les calculs BVH.

 

D'un point de vue performances, comme vous le verrez en fin de billet, en UHD, activer le RT coûte cher, et il faut le DLSS pour offrir un boost non négligeable, sans perdre en qualité, il faut donc, à minima, du DLSS équilibré pour conserver un ratio visuel/perf décent. C'est sur ce point précis qu'on attend de Lovelace des gains importants.

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par seb4771, le Samedi 04 Juin 2022 à 03h20  
Je l'avais déjà dit à la sortie du patch RT, ça bouffe énormément juste sur du simple 1080p avec ma pauvre 2080Ti (evga ftw3 + 150Mhz) + RT qui s'en sort à peine en High+DLSS qualité pour taper +70fps.

Là ou en 1080 ultra partout sans RT, on tape sans souci +150 fps (ça change du début avec la limite de fps vers 80) et sans devoir overclocker le gpu.
par Un #vieuxkon en Île-de-France, le Vendredi 03 Juin 2022 à 16h41  
par Unragoteursansespace en Bourgogne-Franche-Comté le Vendredi 03 Juin 2022 à 07h40
Probablement justement parce que cela n'a pas été pensé pour intégrer efficacement un truc aussi gourmand. On tourne en rond.
Et dans la mesure où d'autres jeux avec des moteurs différents s'en sortent mieux, c'est que cela vient aussi du moteur.
Oui, on tourne en rond... car le RTRT est une vaste fumisterie consumériste depuis genre 10 ans, ni plus, ni moins.

On peut avoir un resultat sympa en l'utilisant avec parcimonie, mais ce serait se voiler la face que de croire que l'objectif serait autre que bouffer de la puissance de calcul.
par Un ragoteur sans nom en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 03 Juin 2022 à 10h16  
Thibault parle de Cyberpunk et son moteur qui roxerait en RT, CD Projekt comptent eux passer sur UE5 pour le prochain jeu.
Sinon dans la meme veine il y a Hitman 3 où le RT est inutilisable, en tous cas avec la gen actuelle
par Unragoteursansespace en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 03 Juin 2022 à 07h40  
par Un #vieuxkon en Île-de-France le Vendredi 03 Juin 2022 à 03h22
Pas si exact que ça, puisque ça fait maintenant un bail que le pipeline de rendu emploie de plus en plus de techniques assimilables au RT...

Par contre, ce qui est indéniable, c'est que ça coûte excessivement cher compte tenu de ce que ça apporte, mais globalement ça n'a pas hrand chose à voir avec l'UE4 ou la generation de GPU en passe d'être éjectée du marché.
Probablement justement parce que cela n'a pas été pensé pour intégrer efficacement un truc aussi gourmand. On tourne en rond.
Et dans la mesure où d'autres jeux avec des moteurs différents s'en sortent mieux, c'est que cela vient aussi du moteur.
par Un #vieuxkon en Île-de-France, le Vendredi 03 Juin 2022 à 03h22  
par Thibaut G. le Jeudi 02 Juin 2022 à 19h11
exactement
Pas si exact que ça, puisque ça fait maintenant un bail que le pipeline de rendu emploie de plus en plus de techniques assimilables au RT...

Par contre, ce qui est indéniable, c'est que ça coûte excessivement cher compte tenu de ce que ça apporte, mais globalement ça n'a pas hrand chose à voir avec l'UE4 ou la generation de GPU en passe d'être éjectée du marché.
par Thibaut G., le Jeudi 02 Juin 2022 à 19h11  
par ura en Bourgogne-Franche-Comté le Jeudi 02 Juin 2022 à 16h09
Pourtant pas compliqué de comprendre que UE4 a pas été pensé pour l'intégration du RT, UE4 est peut-être largement utilisé, c'est pas pour autant le top du top des moteurs qui a pensé a tout
exactement
par ura en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 02 Juin 2022 à 16h09  
par Un ragoteur sans nom en Auvergne-Rhône-Alpes le Jeudi 02 Juin 2022 à 14h48
Un précurseur, comme l'était Zen, avant Zen + et puis Zen 2 finalement bon partout.
Ca a l'air de marcher la règle de 3 en info maintenant.

Dire que UE4 c'est pas bien, c'est juste la référence.
Alors que dire des moteurs maisons des jeux japonais ou autres?

Sinon HS mais je suis pas Anteraks
Pourtant pas compliqué de comprendre que UE4 a pas été pensé pour l'intégration du RT, UE4 est peut-être largement utilisé, c'est pas pour autant le top du top des moteurs qui a pensé a tout
par Scrabble, le Jeudi 02 Juin 2022 à 15h07  
par Thibaut G. le Jeudi 02 Juin 2022 à 12h56
intermédiaire de quoi Anteraks ? Faudrait pas dire de bêtise, les perfs sont en ce mode bien meilleures que du Turing, qui était un intermédiaire de quoi lui ? Le fait est que c'est l'UE4 qui est pas fortiche, y a bien des moteurs qui savent afficher du beau RT, Cyberpunk, Control, etc, rien à voir avec Ampere ou autre. Bref HS comme d'hab avec les mêmes griefs...
A ce propos, on n'a toujours aucune idée de l'amélioration des perfs en RT des RTX 40X0 par rapport aux RTX 30X0 ?
par Un ragoteur sans nom en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 02 Juin 2022 à 14h48  
Un précurseur, comme l'était Zen, avant Zen + et puis Zen 2 finalement bon partout.
Ca a l'air de marcher la règle de 3 en info maintenant.

Dire que UE4 c'est pas bien, c'est juste la référence.
Alors que dire des moteurs maisons des jeux japonais ou autres?

Sinon HS mais je suis pas Anteraks
par Thibaut G., le Jeudi 02 Juin 2022 à 12h56  
intermédiaire de quoi Anteraks ? Faudrait pas dire de bêtise, les perfs sont en ce mode bien meilleures que du Turing, qui était un intermédiaire de quoi lui ? Le fait est que c'est l'UE4 qui est pas fortiche, y a bien des moteurs qui savent afficher du beau RT, Cyberpunk, Control, etc, rien à voir avec Ampere ou autre. Bref HS comme d'hab avec les mêmes griefs...
par Un ragoteur sans nom en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 02 Juin 2022 à 12h27  
Comme je le pensais, cette génération n'était qu'un intermédiaire, faite pour raccoler les mineurs à des prix affolants. Et certains criaient au génie.
Vivement la suivante