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PlayStation 5 Pro : un label pour faire la part belle au ray tracing

Avec environ 55,5 millions de ventes depuis sa sortie en novembre 2020, contre 28 millions pour les Xbox Series X / S (données VGChartz), la PlayStation 5 de Sony a clairement remporté le premier round face à sa rivale. L’entreprise nippone souhaite toutefois asseoir sa domination sur cette 9e génération de consoles avec une version Pro. Et en 2024, pour attirer et séduire les clients, y compris les joueurs, la méthode semble immuable : faire briller. Plus avec force dorures, mais plutôt avec du ray tracing – dont nous avons pu récemment admirer l’inutilité à travers Diablo IV. Bref, alors que les spécifications communiquées il y a quelques jours dépeignaient, déjà, la PS5 Pro comme une machine clairement pensée pour le ray tracing, des fuites autour d’un label « PS5 Pro Enhanced » confirment cette appétence assumée de Sony pour le lancer de rayons.

rtx on cyberpunk 20

Une machine fournissant plus de 33 TFLOPS

Nous n’avions pas couvert les caractéristiques de la PS5 Pro dans nos colonnes ; avant de parler du label susmentionné, il n’est donc pas inutile de les préciser. Elles proviennent d’un document interne, faisant état d’une machine Trinity (le nom de code de la PS5 Pro). Elles avaient été initialement partagées par la chaîne YouTube Moore’s Law is Dead dans une vidéo – désormais retirée de la plateforme pour « atteinte aux droits d'auteur envoyée par Sony Interactive Entertainment » – puis confirmées par d’autres sources. Quoi qu’il en soit, il est question d’un CPU similaire à celui de la PS5 actuel mais surcadencé à 3,85 GHz (au lieu de 3,6 GHz) ; d’une vitesse de RAM accrue (pour une bande passante de 576 Go/s plutôt que de 448 Go/s) ; surtout, d’un GPU affublé de 60 unités de calcul en remplacement des 34 actuels – unités de calcul bénéficiant RDNA 3 plutôt que RDNA 2, et intégrant même certains éléments architecturaux issus de RDNA 4 pour le ray tracing.

La promesse, sur le papier : une puissance brute de 33,5 TFLOPS FP32 (10,3 TFLOPS pour la PS5 actuelle), pour une hausse de 45 % des performances en rastérisation, et d’au moins 100 % voire 200 % en ray tracing. Le tout assisté par une technologie de mise à l’échelle PSSR, pour PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling, dopée à l’IA via l’intégration d’un accélérateur 300 TOPS (8-bit) / 67 TFLOPS (16-bit), qui fait déjà miroiter de la mise à l'échelle 8K.

Bref, vous l’aurez compris, une console bien plus puissante que celle commercialisée actuellement, et taillée pour le ray tracing.

Ray tracing toute !

Implication directe de cette orientation donc, l’existence d’un label « Trinity Enhanced », à en croire Tom Henderson d’Insider Gaming.

Vous le savez certainement, en l’état, avec les jeux PS5, les utilisateurs ont souvent le choix, d’activer, ou non, le ray tracing. L’idée ici serait d’afficher des jeux dans des définitions élevées, avec une fréquence d’images élevées, et du ray tracing. Franchement, rien de neuf : la sempiternelle promesse, formulée à chaque nouvelle génération de consoles, d’offrir le meilleur des trois mondes (définition, fréquence d’images, visuels). Alors que les faits ont montré que jusqu’à maintenant, pour leurs nouvelles productions sur consoles, bon nombre de développeurs privilégient systématiquement la qualité visuelle plutôt que la fluidité. Ainsi, vous vous souvenez certainement qu’avant la sortie de cette neuvième génération, nombreux étaient ceux qui vendaient la 4K à 60 images par seconde comme une norme – ce qui est toujours loin d’être le cas.

Après, peut-être que la hausse des définitions finira bien par stagner, et que la prochaine génération de consoles honorera enfin cette promesse : le 2160p, qui tend à se démocratiser, semble suffire aux principaux usages domestiques. Certes, notre système économique consiste à créer sans cesse de nouveaux besoins, mais la faible adhésion à certaines technologies récentes – globalement le marché de la réalité virtuelle, bien que la situation semble légèrement évoluer ; ou alors aux écrans 3D pour remonter plus loin – montre qu’il y a malgré tout une limite à cet entichement consumériste ; que les consommateurs ne sont pas systématiquement béats devant le moindre gadget. De fait, pour la majorité des joueurs PC, le 1080p reste la norme (définition choisie par 58,45 % d'entre eux selon la dernière enquête Steam), tandis que pour les joueurs consoles, qui s'adonnent plus généralement à leur loisir sur le téléviseur du foyer, l'UHD implique suffisamment de pixels pour les dalles adaptées aux pièces de vie modernes. Bref, nous avons un peu de mal à voir au-delà de la 4K à plus ou moins long terme, et à penser que la 8K s’imposera chez les particuliers.

Ceci étant, si gérer un jeu en 4K à 60 images par seconde en rastérisation est désormais accessible à bon nombre de GPU récents, l’implémentation du ray tracing est venue rehausser les exigeantes matérielles de certaines productions, repoussant au passage cette sacro-sainte ligne d’arrivée du 60 IPS. Reste que pour le moment, libre à chacun de succomber, ou non, aux attraits du ray tracing ; rien n’empêche de choisir le mode performance sur sa console, ou de jouer sans de tels effets sur PC.

Quoi qu’il en soit, les supputations sur la manière dont tournera Grand Theft Auto VI sur PS5 Pro vont déjà bon train ; et certains tablent clairement sur du 30 IPS.

Pour finir, au-delà des capacités de la PS5 Pro, nous sommes aussi curieux de voir comment les développeurs traiteront la PS5 classique. Cette machine est certes bien plus puissante que la Xbox Series S, mais pour les Xbox Series X / S, des studios ont fait part de leurs difficultés à développer convenablement des jeux adaptés aux deux plateformes.

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un galvaudeur du guignol embusqué, le Mardi 09 Avril 2024 à 08h36  
par Un champion du monde embusqué¶, le Mercredi 03 Avril 2024 à 07h58
Donc c est une console qui sort pour que Sony sache quoi foutre de ses TVs 8K ???
Ils en auraient donc vendu à quelques pigeons millionnaires ?
Microsoft doit être en sueur à l'heure actuelle, la PS5 pro s'annonce être une vraie console "4K" "réaliste" (c'est à dire que la puissance est suffisante pour enfin faire de l'UHD)
par Un champion du monde embusqué, le Dimanche 07 Avril 2024 à 08h51  
par Un ragoteur bio du Grand Est, le Jeudi 04 Avril 2024 à 12h39
Euh... de mémoire, Cell était un projet IBM qui n'avait pas vraiment fonctionné et Sony avait surtout eu l'idée "de génie" de faire un argument de vente pour sa console de ce processeur certainement acheté au rabais faute de marché...

Au final, au moment de la disponibilité de cette usine à gaz, on avait déjà des GPU largement plus aptes aux tâches pour lesquelles il avait été conçu.
Le cell c est plutôt Sony + Toshiba
Oui y a une affiliation à IBM car le la parti monocore cpu est basé sur de l archi powerpc (comme la xbox360 qui a elle 3core unifié ) et "grossièrement" le concept est de chez IBM

Là où je dit grossièrement c est que Sony et Toshiba on repris le design global, sauf qu ils ont castré à plein d endroit où il fallait pas le design original d IBM
Et mm comme ça en nb de transistor pour l époque c était un monstre

Après le design d origine IBM le principe des SPU pour moi je trouve l idée bonne et je serais sûrement le seul à le dire mais je vois ça comme le précurseur des unité shader unifié qui sont apparus sur les gpu directx10

Sauf que Sony, Toshiba on taillé au scalpet n importe nawak le concept... Ça a donné ce machin appelé cell

Bref le mm genre de décision foireuse chez Sega avec sa saturn

Ou de NEC qui croyait pas en la 3D et ou "PC engine" a coulé avec la "FX" qui était une daube
par Un ragoteur bio du Grand Est, le Jeudi 04 Avril 2024 à 12h39  
par Un champion du monde embusqué¶, le Mercredi 03 Avril 2024 à 17h12
La dernière fois que Sony japan a eu son mot à dire ça a donné le "cell" avec du copinage de 2fabricants japonais pour pondre le cell
Euh... de mémoire, Cell était un projet IBM qui n'avait pas vraiment fonctionné et Sony avait surtout eu l'idée "de génie" de faire un argument de vente pour sa console de ce processeur certainement acheté au rabais faute de marché...

Au final, au moment de la disponibilité de cette usine à gaz, on avait déjà des GPU largement plus aptes aux tâches pour lesquelles il avait été conçu.
par ThePapyGeek, le Jeudi 04 Avril 2024 à 06h20  
Ben non raté jékikipounet . C'est pas la nonne version de RDNA (j'te laisse chercher c'est fun) . En gros ca te fait qu'un malheureux 15-16 Teraflops au final. Donc pour ton lancer de rayon en supersampling tu repasseras (idem avec 33 teraflops qu'est ce qui faut pas entendre comme connerie).

Sinon j'attends toujours l'exclu playstachoune d'un COD en maillot de bain rose pour tout le mode... Avec le RaytraichinG on pourra huiler tous ches corps...
par Un champion du monde embusqué, le Mercredi 03 Avril 2024 à 17h12  
Suite

Déjà en 2017/2018 AMD avec Microsoft faisait des tests de "super sampling" et super resolution accéléré via gpgpu (direct compute)
Alors oui NVIDIA est devant y avait Turing
Les budget sont pas les mm, mais aller sortir que Sony à tout inventé car il a un brevet qui ressemble à 85% de la mm finalité que ce que tout les autres testait déjà depuis 1-2ans
L enfonçage de porte ouverte lol
Sony c est une boîte américaine, avec des process américain, ça fait bien 15ans que Sony japan n a plus son mot à dire
La dernière fois que Sony japan a eu son mot à dire ça a donné le "cell" avec du copinage de 2fabricants japonais pour pondre le cell
Et ça a faillit les couler
Ça a tenu à pas grand chose, et derrière le jackpot avec le four de la Xbox one et Microsoft dans son délire du connexion permanente à l air ADSL pourri + kinect de casu
par Un champion du monde embusqué, le Mercredi 03 Avril 2024 à 16h49  
1/ Le brevet date de 2019
2/ des fois les gars faudrait aller lire justement les dits brevets avant de dire que c est du génie et que personne d autre y a pensé, bien des brevets déformé un peu l idée première pour contourner un autre brevet similaire qui existe déjà mais où on veut pas payer les royalties
3/ quand la PS5 est sorti les apu AMD avec unité pour calcul d inférence n existait pas, donc ça sert à rien de vouloir réécrire l histoire Sony n aurait pas plus choisit une puce tegra NVIDIA à cette époque, donc l utilité de sous entendre que c est la faute de AMD... Bah non en fait hein
4/ une console tu la consoit pas son archi 3semaines avant de la commercialisé
Ça a été un beau bordel d'en produire la première année avec en plus la bulle spéculative crypto ou les Fab ont tournée à fond les ballon pour des gpu qui allait dans des ferme de crypto

5/ quoi qu en dise NVIDIA la techno de dx12 ultimate/vulkan/équivalent Sony
C est le mesh shading
NVIDIA aura beau nous casser les noix avec le raytracing HYBRIDE (mot toujours oublié, Nop car du full Path tracing bonjours les FPS)
Et le dlss
C est juste là pour justifier que les éditeurs de jeux traine des pieds car les joueurs sont/étaient encore massivement sur des gpu dx11 (donc dur de faire du mesh shading)

Y a qu à voir le premier jeu utilisant le mesh shading, Alan wake 2 tout le monde leur a sauté à la gorge car marchait pas sur des fausses carte dx12ultimate

7/ unreal engine 5 les démo tech sur "nanite" là encore c est du mesh shading

Alors c est cool pour vous de glorifier le dlss... Mais bon le dlss c est un pansement sur une jambe de bois sur une miriade de faux jeu dx12 qui sont des jeux dx11 qu on a rebadgé dx12 pour dire "regarde y a machin raytracing" avec du rouge à lèvre et des faux seins
par DP en Île-de-France, le Mercredi 03 Avril 2024 à 15h13  
Y'a pas de TV 8k à part un marché pro et une niche quasi inexistante pour le GPublic qui ne l'achète pas (malgré 40 modèles de différentes marques).
Je ne vois pas comment les 60 CU d'AMD peuvent faire du 60 i/s en 4k à moins d'une mise à l'échelle type DLSS. Sony a développé le PSSR et donc la puce AMD 60 CU aura (sans doute ?) une puce PSSR pour le ray tracing : le FSR, Sony a vu le désastre, et n'en veut plus. Voyant qu'AMD était incapable (coût trop cher, manque de personnel, (?) etc.) de faire quelque chose, ils se sont mis au travail car ils n'avaient pas le choix : 60 i/s + lancé de rayons en 4k nécessite une puissance importante.
par Un champion du monde embusqué, le Mercredi 03 Avril 2024 à 07h58  
Donc c est une console qui sort pour que Sony sache quoi foutre de ses TVs 8K ???
par Rockfort, le Mardi 02 Avril 2024 à 21h26  
GTA 6 sortira en même temps que la PS6 non ? il sera calibré pour celle çi et au rabais sur ps5 "pro".