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Screen Time Spy

Test • AMD Radeon RX 6900 XT
Screen Time Spy
Superposition
Screen VRMark

• Indices comparatifs

Même si le résultat de chaque test est plus important et judicieux qu'un indice global, qui par essence ne traduit que le comportement moyen des solutions évaluées ici avec ce panel de jeux (et les scènes retenues parmi ces derniers) masquant ainsi des résultats bien différents selon les situations de test, ce dernier permet toutefois en un coup d’œil d'établir une hiérarchie. Voyons donc comment se comporte la nouvelle venue en rastérisation uniquement pour commencer : nous avons réalisé pour cela un indice comparatif en appliquant une pondération identique pour chaque jeu et exprimé les résultats en attribuant la valeur 100 à la Radeon VII, le précédent flagship des rouges.

 

Pour rappel la RTX 2080 Ti FE est overclockée par défaut par rapport aux spécifications de référence. Sur cet indice, la RX 6900 XT prend un ascendant de presque 98 % (avec SAM) en UHD par rapport à la Radeon VII. C'est tout simplement énorme, d'autant plus que le process de gravure utilisé est similaire. Si on s'attache cette fois à la différence séparant la nouvelle venue de la RX 6800 XT, cette dernière se situe en moyenne à 8,7 %. Sachant que 10 % des CU de la puce ont été réactivés, mais sans changer quoi que ce soit à la bande passante mémoire, on peut en déduire que l'Infinity Cache permet de compenser grandement l'impact que devrait avoir cette dernière en augmentant uniquement la puissance calcul. C'est d'autant plus remarquable, que cela se fait au sein de la même enveloppe de puissance. Ceci étant dit, même si AMD présente cette carte comme équivalente à la RTX 3090 FE, ce n'est pas tout à fait le cas. Elle n'est certes pas bien loin, mais suffisamment pour ne laisser planer aucun doute quant à l'avantage de l'une ou de l'autre.   

 

 

Poursuivons avec les performances en Ray tracing cette fois. Nous isolons les 10 jeux qui disposent d'un tel rendu, en attribuant la valeur 100 à la RTX 2080 Ti cette fois, puisque la Radeon VII ne prend pas en charge le RT. Nous avons également ajouté pour information l'indice avec le DLSS actif, puisque ce dernier est une option à ne pas négliger pour améliorer les performances dans cette situation, uniquement du côté vert pour le moment, en l'absence d'équivalent chez AMD. 8 jeux proposent une telle option, mais nous nous contentons toutefois de 5, vu le rendu indigeste obtenu avec la première itération de DLSS. Pour revenir à l'indice RT, le bilan est cette fois bien moins glorieux pour les nouvelles venues sans être désastreux pour autant, puisque la moyenne masque la disparité entre tests, hissant la 6900 XT devant la RTX 2080 Ti, la précédente référence à ce niveau. On peut donc choisir de voir le verre à moitié plein, sachant qu'il s'agit du premier jet des rouges à ce niveau.

 

 

Pour tâcher d'y voir plus clair, nous avons décidé de mesurer pour 8 jeux, l'impact de l'activation du Ray Tracing. Nous exprimons donc le pourcentage de performances en RT par rapport au résultat obtenu en rastérisation. Pourquoi 8 et pas 10 ? Tout simplement parce que Ghostrunner et Minecraft, verrouillent leur framerate maximum à la valeur maximale de l'écran. Si du côté vert, forcer la désactivation de la synchronisation verticale libère effectivement le taux d'image par seconde maximum au sein de ces jeux, cette même manipulation s'avère inefficace côté rouge. Notre écran UHD le plus rapide s'avère malheureusement limitant pour les RX 6000 dans ces jeux sans RT, nous obligeant à les retirer pour ne pas fausser les résultats. Comme on pouvait s'en douter, les Radeon sont bien plus impactées que les GeForce à ce niveau, RTX 2080 Ti incluse, à l'exception notable de Dirt 5 et dans une moindre mesure de SOTTR, qui ont tous deux un impact RT plus "léger" pour toutes les cartes.

 

La tendance qui semble donc se dégager est la suivante : plus l'impact du RT est important dans un jeu, plus les RX 6000 souffrent, allant dans le sens d'unités d'accélération de ce dernier, moins efficaces côté rouge. Nous émettions d'ailleurs précédemment l'hypothèse que cela pouvait être lié à la conception même de ces Ray Accelerators, ne prenant pas en charge la traversée du BVH (réalisée d'après AMD par shader exécuté via les unités de calculs traditionnelles). Or, cette opération oblige ce shader à de nombreux pointer chasing fortement divergents (saut du programme d'une zone mémoire à une autre sans ordre logique), s'accommodant plutôt mal de l'organisation SMID des unités de calculs des GPU modernes. Les verts réalisent de leur côté cette opération via leur RT Cores, utilisant une organisation MIMD, beaucoup plus à l'aise avec ces opérations. Bref wait & see, les futurs jeux devraient nous éclairer un peu plus sur la pertinence de notre analyse, et surtout les développeurs restent les décisionnaires, comme le prouve les résultats dans certains jeux.  

 

 

Voyons à présent ce que pensent les Benchmarks vedettes de notre carte.

 

 

• 3DMark Time Spy, Unigine Superposition & Port Royal

Nous utilisons ici le test Time Spy dédié à DX12 dans 3DMark et nous reportons le score graphique du test. Nous exécutons également Port Royal, évaluant la capacité des cartes sur un rendu DXR et nous finissons par le test Superposition en 4K optimized, qui sert de promotion au moteur 3D Unigine 2. 

 

Screen Time Spy [cliquer pour agrandir]

Superposition [cliquer pour agrandir]

 

Même si les résultats en jeu restent bien plus pertinents que de simples benchmarks pour évaluer les différentes cartes, voici les résultats obtenus avec certains d'entre eux pour les amateurs (dont nous ne sommes pas). À noter que le clignotement des ombres qui affectaient les RX 6000 avec les précédents drivers, a disparu avec cette version.

 

 

 

• VRMark

VRMark de son côté, dispose de 3 tests : Orange Room plutôt light, Cyan Room moyennement lourd, mais compatible DX12, enfin Blue Room le plus exigeant au niveau de la charge 3D, mais toujours DX11. Nous utilisons les 2 derniers au travers du benchmark en version 1.3.2020.

 

Screen VRMark [cliquer pour agrandir]

 

Si l'on se fie à VR Mark, les nouvelles Radeon s'avèrent redoutables en VR, en particulier sous DX12. C'est moins vrai avec une charge plus lourde sous DX11(Blue Room). Au-delà de l'API, c'est la définition d'affichage de chaque test qui semble conditionner le comportement.

 

 

Passons à l'évolution des fréquences en charge et l'overclocking page suivante.



Un poil avant ?

Pretest GPU pour Cyberpunk 2077, ouille !

Un peu plus tard ...

Faute de RTX, NVIDIA étend son DLSS à trois nouveaux jeux


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Les 43 ragots
Les ragots sont actuellement
Prévention fanboysouverts aux ragoteurs logués
par Eric B., le Mercredi 30 Décembre 2020 à 17h00  
par Jollyexcalibur le Mercredi 30 Décembre 2020 à 16h13
Superbe test, dommage que ce dernier soit uniquement fait en 4K alors que l'on sait que la 6900 est taillée surtout pour du 2K, ou d'ailleurs elle bat facilement la 3080 et se montre à la
Hauteur de la 3090!
Ce n'est pas ce que pense AMD . Vu le délai entre mise à disposition du sample et des pilotes, il était impossible pour nous d'inclure 20 jeux et 2 définitions, ce sera pour un prochain dossier. Mais c'est clair qu'en baissant en définition, la 6900 XT est plus compétitive.
par Jollyexcalibur, le Mercredi 30 Décembre 2020 à 16h13  
Superbe test, dommage que ce dernier soit uniquement fait en 4K alors que l'on sait que la 6900 est taillée surtout pour du 2K, ou d'ailleurs elle bat facilement la 3080 et se montre à la
Hauteur de la 3090!
par Eric B., le Mercredi 16 Décembre 2020 à 07h36  
Désolé, pas de date communiquée quant à la mise à disposition du patch.
par frankletank, le Mardi 15 Décembre 2020 à 15h28  
Il y a une date pour avoir ce patch RT pour Dirt 5 ? (en espérant que le rachat EA n'annule en rien le futur contenu)
par Edenar, le Jeudi 10 Décembre 2020 à 03h32  
Merci pour le test

Trop proche de la 6800XT en perf pour être rentable, derrière la 3090 en perf (et de beaucoup en RT) et dépourvue de DLSS donc pas non plus une cible pour ceux à la recherche du meilleur du meilleur.

Un peu dommage, du coup je reste sur mon indécision pour choisir la remplaçante de ma vega 56. D'un côté la 3080 me plait niveau perf avec en bonus le RT/DLSS mais manque un peu de vram , de l'autre la 6800xt à qui il manque un écosystème logiciel mature et les perf en RT mais qui dispose de plus de vram et d"une archi proche des GPU des nouvelles consoles donc probablement capable de durer jusqu'à la prochaine gen (j'ai en tête l'exemple de la ps4 qui correspond à la gen de la HD7970 laquelle tient encore en 720p et de la ps4 pro qui correspond à polaris/vega encore valable en 1080p selon les modèles)

Je viens d'aller faire un tour pour voir les prix et les dispos chez les e-commerçants, à priori j'ai encore un moment pour me décider
par DoCky, le Mercredi 09 Décembre 2020 à 20h35  
par In GNU/Linux We trust le Mercredi 09 Décembre 2020 à 08h04
Je parle en mon nom propre (et probablement aussi au nom de beaucoup qui lisent et parlent peu voire pas) : ne pense pas de ton côté que nos remerciements ne sont là que parce que tu as poussé une gueulante justifiée. Tu fais un vrai boulot de dingue et de référence sur le matos, tant nombre et diversité de test que d'explications archis, d'infos sures comment obtenir le matos, etc....

...Avec toi et les deux autres, j'ai 99% des infos matos desktop fiables dont j'ai besoin, donc merci pour ce gain de temps dans cette veille matériel que tu permets à de nombreuses personnes comme moi, qui, sans, perdraient un temps fou à retrouver l'info disséminée dans des tests éparpillés et avec des doutes de collusion quant aux choix des tests suivant les générations et le sponsoring du moment.

Tout à fait en phase avec ta position agnostique/laïque sur le silicium et ras-le-bol des prosélytes de sociétés commerciales
Je valide également
par Ping, le Mercredi 09 Décembre 2020 à 16h05  
par Eric B. le Mercredi 09 Décembre 2020 à 07h28
[fin du prêche totalement inutile car non écouté par ceux qui devraient]
Malheureusement, mais il faut continuer à croire

Et après un deux pavés comme ça en commentaire, tu peux te reposer
par Un passionné de jeux, le Mercredi 09 Décembre 2020 à 12h39  
par In GNU/Linux We trust le Mercredi 09 Décembre 2020 à 08h04
Tout à fait en phase avec ta position agnostique/laïque sur le silicium et ras-le-bol des prosélytes de sociétés commerciales
Idem j'approuve!
AMD/NVIDIA/INTEL on en change comme des chaussettes

par Cronff, le Mercredi 09 Décembre 2020 à 10h40  
par In GNU/Linux We trust le Mercredi 09 Décembre 2020 à 08h04
Je parle en mon nom propre (et probablement aussi au nom de beaucoup qui lisent et parlent peu voire pas) : ne pense pas de ton côté que nos remerciements ne sont là que parce que tu as poussé une gueulante justifiée. Tu fais un vrai boulot de dingue et de référence sur le matos, tant nombre et diversité de test que d'explications archis, d'infos sures comment obtenir le matos, etc.

[...]

Tout à fait en phase avec ta position agnostique/laïque sur le silicium et ras-le-bol des prosélytes de sociétés commerciales
Je plussoie à 100%
par Cronff, le Mercredi 09 Décembre 2020 à 10h38  
Merci CDH pour ce test

Effectivement, aujourd'hui cette 6900XT est difficile à justifier face à sa petite soeur comme face à la RTX3090.

Après, il est vrai que la différence de mémoire et la force brute en FP32 peuvent trouver grâce aux yeux de certains pros pour des applications spécifiques (CAO, rendus divers).
Mais là encore, il faudrait connaître les besoins réels de ce genre d'applications (mémoire? rastérisation? FP16/32? OpenCL/GL?).
Aussi, je ne serais pas surpris que certains softs comme SolidWorks limitent par logiciel les perfs sur une carte non pro.

Quequ'un a un retour là dessus?
par Eric B., le Mercredi 09 Décembre 2020 à 08h12  
par In GNU/Linux We trust, le Mercredi 09 Décembre 2020 à 08h04  
par Eric B. le Mercredi 09 Décembre 2020 à 07h25
je ne fais pas ça pour recevoir des éloges ou remerciements, il est tout à fait admis d'émettre des avis contradictoires ou des questionnements (si on en a, pas pour le plaisir de contredire hein !) Si j'écris cela, c'est que suite à mon "coup de gueule" [...]
Je parle en mon nom propre (et probablement aussi au nom de beaucoup qui lisent et parlent peu voire pas) : ne pense pas de ton côté que nos remerciements ne sont là que parce que tu as poussé une gueulante justifiée. Tu fais un vrai boulot de dingue et de référence sur le matos, tant nombre et diversité de test que d'explications archis, d'infos sures comment obtenir le matos, etc.

Perso, j'aime me tenir à jour des archis matérielles mais je n'y passe pas ma vie (regard vers jemporte & cie) et donc je n'y joue pas ma vie dans des prédictions ou des avis sur des marques.

Pour être efficace dans cette veille, je te lis pour obtenir le max d'infos fiables bien synthétisées et pour un bon ranking relatif des générations de matos,
+ Larrabel pour linux et les tests pro/calcul numériques
et Techpowerup pour les pages "puissances par watts et par dollar" parce que je suis écolo-radin.

Avec toi et les deux autres, j'ai 99% des infos matos desktop fiables dont j'ai besoin, donc merci pour ce gain de temps dans cette veille matériel que tu permets à de nombreuses personnes comme moi, qui, sans, perdraient un temps fou à retrouver l'info disséminée dans des tests éparpillés et avec des doutes de collusion quant aux choix des tests suivant les générations et le sponsoring du moment.

Tout à fait en phase avec ta position agnostique/laïque sur le silicium et ras-le-bol des prosélytes de sociétés commerciales