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The Division 2

Test • AMD Radeon RX 6900 XT
The Division 2
Capture d'écran The Witcher III

• The Division 2

Développé par pas moins de 6 studios sous l'égide d'Ubisoft, The Division 2 nous plonge quelques mois après l'épidémie ayant ravagé le monde et contraints à restaurer l'ordre dans un New York livré à la population. C'est Washington DC qui sert cette fois de décor aux combats, opposant les pacificateurs de la Division aux différentes factions violentes, le jeu s'appuyant toujours sur le moteur 3D Snowdrop Engine. Il propose day one un accès aux API DX11 et DX12, ce dernier étant plus performant chez les deux constructeurs. Le jeu est maintenu à jour via Uplay et nous utilisons les options graphiques au niveau de qualité maximum. Compte tenu du cycle temporel influant sur les performances, nous utilisons pour la reproductibilité des mesures, le bench intégré, en mesurant là aussi l’exécution de la séquence à l'aide de Frameview.

 

Deux comptoiroscopes : à gauche, nous comparons les presets graphiques, à droite DX11 vs DX12

The Division 2 [cliquer pour agrandir]

Ben il est où ton mur Donald ?

 

The Division aimait les Radeon GCN du fait de leur puissance de calcul brute, Ampere s'en sort donc très bien lui aussi. Les 7% apportés par la RX 6900 XT à sa petite sœur, lui permettent de revenir sur les talons de la RTX 3080 FE, mais la RTX 3090 FE reste inatteignable une fois encore. 

 

 

 

• The Witcher III - Game of the Year

Développé par le studio polonais (quelle vitalité de ce pays dans le domaine !) CD Projekt RED, le dernier opus de The Witcher est un action-RPG qui s'appuie sur le moteur DX11 maison RED Engine 3, assurant un superbe rendu du monde ouvert servant de théâtre à l'intrigue. Une petite polémique a toutefois vu le jour quant au downgrade visuel entre les présentations de 2013 et le résultat final en 2015. Le jeu est maintenu à jour via GOG Galaxy et nous utilisons pour les mesures un déplacement reproductible, à partir d'une scène située sur l'archipel de Skellige, avec le preset ultra, Hairworks activé (AA spécifique limité à 4x pour ce dernier) ainsi que le filtre antialiasing temporel inclus au moteur 3D.

 

Capture d'écran The Witcher III  [cliquer pour agrandir]

Non Geralt ! La pêche à la mouche ne se pratique pas à l'épée !

 

Ce jeu qui est le plus ancien de notre panel, puisque datant de 2015, vit son dernier test GPU de notre côté. Pour autant, son rendu n'a toujours pas grand-chose à envier aux créations vidéoludiques contemporaines, expliquant sa longévité. Du fait de notre choix : 1 jeu = 1 moteur, il s'apprête en effet à être remplacé dans les futurs dossiers par Cyberpunk 2077, dont la sortie est cette fois imminente avec moult reports. Mais revenons à notre dossier, à nouveau 7% séparent les deux RX 6000 les plus rapides, cela s'avère insuffisant pour devancer la RTX 3080 FE, et donc naturellement la 3090.  

 

 

Page suivante, l'Iliade version Total War et en version hyper connectée.



Un poil avant ?

Pretest GPU pour Cyberpunk 2077, ouille !

Un peu plus tard ...

Faute de RTX, NVIDIA étend son DLSS à trois nouveaux jeux


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Les 43 ragots
Les ragots sont actuellement
Prévention fanboysouverts aux ragoteurs logués
par Eric B., le Mercredi 30 Décembre 2020 à 17h00  
par Jollyexcalibur le Mercredi 30 Décembre 2020 à 16h13
Superbe test, dommage que ce dernier soit uniquement fait en 4K alors que l'on sait que la 6900 est taillée surtout pour du 2K, ou d'ailleurs elle bat facilement la 3080 et se montre à la
Hauteur de la 3090!
Ce n'est pas ce que pense AMD . Vu le délai entre mise à disposition du sample et des pilotes, il était impossible pour nous d'inclure 20 jeux et 2 définitions, ce sera pour un prochain dossier. Mais c'est clair qu'en baissant en définition, la 6900 XT est plus compétitive.
par Jollyexcalibur, le Mercredi 30 Décembre 2020 à 16h13  
Superbe test, dommage que ce dernier soit uniquement fait en 4K alors que l'on sait que la 6900 est taillée surtout pour du 2K, ou d'ailleurs elle bat facilement la 3080 et se montre à la
Hauteur de la 3090!
par Eric B., le Mercredi 16 Décembre 2020 à 07h36  
Désolé, pas de date communiquée quant à la mise à disposition du patch.
par frankletank, le Mardi 15 Décembre 2020 à 15h28  
Il y a une date pour avoir ce patch RT pour Dirt 5 ? (en espérant que le rachat EA n'annule en rien le futur contenu)
par Edenar, le Jeudi 10 Décembre 2020 à 03h32  
Merci pour le test

Trop proche de la 6800XT en perf pour être rentable, derrière la 3090 en perf (et de beaucoup en RT) et dépourvue de DLSS donc pas non plus une cible pour ceux à la recherche du meilleur du meilleur.

Un peu dommage, du coup je reste sur mon indécision pour choisir la remplaçante de ma vega 56. D'un côté la 3080 me plait niveau perf avec en bonus le RT/DLSS mais manque un peu de vram , de l'autre la 6800xt à qui il manque un écosystème logiciel mature et les perf en RT mais qui dispose de plus de vram et d"une archi proche des GPU des nouvelles consoles donc probablement capable de durer jusqu'à la prochaine gen (j'ai en tête l'exemple de la ps4 qui correspond à la gen de la HD7970 laquelle tient encore en 720p et de la ps4 pro qui correspond à polaris/vega encore valable en 1080p selon les modèles)

Je viens d'aller faire un tour pour voir les prix et les dispos chez les e-commerçants, à priori j'ai encore un moment pour me décider
par DoCky, le Mercredi 09 Décembre 2020 à 20h35  
par In GNU/Linux We trust le Mercredi 09 Décembre 2020 à 08h04
Je parle en mon nom propre (et probablement aussi au nom de beaucoup qui lisent et parlent peu voire pas) : ne pense pas de ton côté que nos remerciements ne sont là que parce que tu as poussé une gueulante justifiée. Tu fais un vrai boulot de dingue et de référence sur le matos, tant nombre et diversité de test que d'explications archis, d'infos sures comment obtenir le matos, etc....

...Avec toi et les deux autres, j'ai 99% des infos matos desktop fiables dont j'ai besoin, donc merci pour ce gain de temps dans cette veille matériel que tu permets à de nombreuses personnes comme moi, qui, sans, perdraient un temps fou à retrouver l'info disséminée dans des tests éparpillés et avec des doutes de collusion quant aux choix des tests suivant les générations et le sponsoring du moment.

Tout à fait en phase avec ta position agnostique/laïque sur le silicium et ras-le-bol des prosélytes de sociétés commerciales
Je valide également
par Ping, le Mercredi 09 Décembre 2020 à 16h05  
par Eric B. le Mercredi 09 Décembre 2020 à 07h28
[fin du prêche totalement inutile car non écouté par ceux qui devraient]
Malheureusement, mais il faut continuer à croire

Et après un deux pavés comme ça en commentaire, tu peux te reposer
par Un passionné de jeux, le Mercredi 09 Décembre 2020 à 12h39  
par In GNU/Linux We trust le Mercredi 09 Décembre 2020 à 08h04
Tout à fait en phase avec ta position agnostique/laïque sur le silicium et ras-le-bol des prosélytes de sociétés commerciales
Idem j'approuve!
AMD/NVIDIA/INTEL on en change comme des chaussettes

par Cronff, le Mercredi 09 Décembre 2020 à 10h40  
par In GNU/Linux We trust le Mercredi 09 Décembre 2020 à 08h04
Je parle en mon nom propre (et probablement aussi au nom de beaucoup qui lisent et parlent peu voire pas) : ne pense pas de ton côté que nos remerciements ne sont là que parce que tu as poussé une gueulante justifiée. Tu fais un vrai boulot de dingue et de référence sur le matos, tant nombre et diversité de test que d'explications archis, d'infos sures comment obtenir le matos, etc.

[...]

Tout à fait en phase avec ta position agnostique/laïque sur le silicium et ras-le-bol des prosélytes de sociétés commerciales
Je plussoie à 100%
par Cronff, le Mercredi 09 Décembre 2020 à 10h38  
Merci CDH pour ce test

Effectivement, aujourd'hui cette 6900XT est difficile à justifier face à sa petite soeur comme face à la RTX3090.

Après, il est vrai que la différence de mémoire et la force brute en FP32 peuvent trouver grâce aux yeux de certains pros pour des applications spécifiques (CAO, rendus divers).
Mais là encore, il faudrait connaître les besoins réels de ce genre d'applications (mémoire? rastérisation? FP16/32? OpenCL/GL?).
Aussi, je ne serais pas surpris que certains softs comme SolidWorks limitent par logiciel les perfs sur une carte non pro.

Quequ'un a un retour là dessus?
par Eric B., le Mercredi 09 Décembre 2020 à 08h12  
par In GNU/Linux We trust, le Mercredi 09 Décembre 2020 à 08h04  
par Eric B. le Mercredi 09 Décembre 2020 à 07h25
je ne fais pas ça pour recevoir des éloges ou remerciements, il est tout à fait admis d'émettre des avis contradictoires ou des questionnements (si on en a, pas pour le plaisir de contredire hein !) Si j'écris cela, c'est que suite à mon "coup de gueule" [...]
Je parle en mon nom propre (et probablement aussi au nom de beaucoup qui lisent et parlent peu voire pas) : ne pense pas de ton côté que nos remerciements ne sont là que parce que tu as poussé une gueulante justifiée. Tu fais un vrai boulot de dingue et de référence sur le matos, tant nombre et diversité de test que d'explications archis, d'infos sures comment obtenir le matos, etc.

Perso, j'aime me tenir à jour des archis matérielles mais je n'y passe pas ma vie (regard vers jemporte & cie) et donc je n'y joue pas ma vie dans des prédictions ou des avis sur des marques.

Pour être efficace dans cette veille, je te lis pour obtenir le max d'infos fiables bien synthétisées et pour un bon ranking relatif des générations de matos,
+ Larrabel pour linux et les tests pro/calcul numériques
et Techpowerup pour les pages "puissances par watts et par dollar" parce que je suis écolo-radin.

Avec toi et les deux autres, j'ai 99% des infos matos desktop fiables dont j'ai besoin, donc merci pour ce gain de temps dans cette veille matériel que tu permets à de nombreuses personnes comme moi, qui, sans, perdraient un temps fou à retrouver l'info disséminée dans des tests éparpillés et avec des doutes de collusion quant aux choix des tests suivant les générations et le sponsoring du moment.

Tout à fait en phase avec ta position agnostique/laïque sur le silicium et ras-le-bol des prosélytes de sociétés commerciales