Test • NVIDIA GeFORCE RTX 2060 |
————— 07 Janvier 2019
Test • NVIDIA GeFORCE RTX 2060 |
————— 07 Janvier 2019
Développé par un quatuor de studios sous l'égide d'Ubisoft, The Division nous plonge dans un New York livré à la population suite à une épidémie ayant contribué à l'effondrement du système de justice, police, soins... Le jeu s'appuie sur un moteur 3D de dernière génération, nommé Snowdrop Engine. À nouveau une polémique a enflé quant au downgrade visuel entre les présentations de l'E3 2013 et le résultat final en 2016. Notons la présence d'une option HFTS pour les ombres, spécifique au hardware des Maxwell / Pascal / VEGA. Le jeu est maintenu à jour via Uplay et nous utilisons les options au niveau de qualité maximum. Nous activons les ombres PCSS, l'HBAO+, le SMAA 1X Ultra, ainsi que le mode DX12 plus performant chez les 2 constructeurs. Compte tenu du cycle temporel influant sur les performances, nous utilisons pour la reproductibilité des mesures, le bench intégré.
Un indien Eric dans la ville.
The Division a toujours bien aimé les Radeon, en particulier depuis l'application du patch apportant DX12. En conséquence, la RX Vega64 devance légèrement la GTX 1080 et finit à égalité parfaite ou presque avec la RTX 2070, ce moteur ne parvenant pas à tirer davantage de Turing (nous verrons ce qu'il en sera de sa suite dans quelque temps). C'est donc difficile pour la RTX 2060, reléguée à devoir se battre avec la GTX 1070, en particulier dans la définition la plus élevée.
Développé par le studio polonais (quelle vitalité de ce pays dans le domaine !) CD Projekt RED, le dernier opus de The Witcher est un action-RPG qui s'appuie sur le moteur DX11 maison RED Engine 3, assurant un superbe rendu du monde ouvert servant de théâtre à l'intrigue. Une petite polémique a toutefois vu le jour quant au downgrade visuel entre les présentations de 2013 et le résultat final en 2015. Le jeu est maintenu à jour via GOG Galaxy et nous utilisons pour les mesures un déplacement reproductible à partir d'une scène tirée de l'extension Blood and Wine avec le preset ultra, Hairworks activé (AA spécifique limité à 4X pour ce dernier) ainsi que le filtre anti-aliasing inclus au moteur 3D.
Une vue, certes hantée, mais imprenable sur Beauclair !
À l'origine légèrement favorable à NVIDIA, ce jeu voit à présent une certaine parité entre Vega64 et GTX 1080, voire un avantage en FHD pour la première citée. La scène retenue contenant très peu d'effets Hairworks expliquant probablement cela. La RTX 2060 ne s'en sort pas mal de son côté, devançant systématiquement la GTX 1070 Ti et talonnant la GTX 1080 FE.
Concluons nos tests ludiques page suivante, avec la lutte pour les îles britanniques et le flingage de Nazi.
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Et sinon pour le tarif c'est toujours en TTC
Moi ce qui me dérange c'est les 2 jeux gratos absents de l'offre, donc si on rajoute les 2 jeux il vaut peut-être mieux acheter au pays du fromage qui pue
Par ailleurs Amazon Espagne (qui n'a pas de numéro) est contactable mais via une rédirection d'Amazon.com global mais les gars d'Amazon.it ne sont pas joignables du tout (même pour les ritals) que par leur messagerie web et rien par téléphone (Amazon global n'a pas de téléphone à vous fournir).
Et en règle générale, si Amazon France n'est jamais le moins cher, Amazon Allemagne n'est pas toujours le moins cher, loin s'en faut, et on n'y trouve pas forcément tout ce qu'on trouve en France et vice-versa. A noter qu'Amazon.co.uk dispose de produits US qu'on trouve pas ailleurs et malgré tout livrent souvent en France (pas tout le temps).
En fait les stocks Amazon sont plus ou moins communs. Quand on vous livre dans la journée avec prime, c'est que c'est en France. Quand l'option n'est pas proposée voire ça met 1 jour, mais c'est toujours Amazon.fr qui vend, c'est que c'est stocké sur un Amazon étranger.