Test • TITAN X (Pascal) |
————— 09 Novembre 2016
Test • TITAN X (Pascal) |
————— 09 Novembre 2016
Far Cry avait fait connaitre Crytek et son moteur CryEngine. Suite au divorce entre le studio allemand et l'éditeur Ubisoft, ce dernier a repris à son compte le développement de la licence. Après un épisode 2 faisant une escapade en Afrique, le 3 sur une île paradisiaque et le numéro 4 dans les contreforts de l'Himalaya, Primal nous renvoie dans le passé retranscrit à l'aide du moteur Dunia 2 (évolution du CryEngine originel) compatible DX11. Le jeu est maintenu à jour (1.3.3) via Uplay, nous mesurons les performances par le biais de Fraps sur un déplacement reproductible avec les réglages au maximum ainsi que le SMAA.
Qui veut tâter de mon gourdin là ? (bon ok elle était facile)
La Fury X s'en sort plutôt bien, mais Pascal semble lui aussi apprécier ce titre. La nouvelle venue propose encore une fois des gains proches de 25% ce qui va s'avérer à nouveau légèrement insuffisant pour atteindre les 60 i/s en UHD avec les détails max.
Si le PC s'est bien longtemps vu privé (ou fortement retardé) des exclusivités XBox afin de ne pas faire d'ombre à la boiboite du géant des softwares, la politique de Microsoft a clairement changé avec Windows 10, son store, l'UWP et DX12 ! On apprécie ce retour en grâce de nos PC, mais pas au tarif réclamé pour ces exclusivités... Après Quantum Break, Forza Horizon 3, voici que déboule le 4e opus de Gears of War. L'action se déroule 25 ans après ceux du 3 en se centrant sur le rejeton de Marcus Fenix, alias JD. The Coalition s'est appuyé sur l'Unreal Engine 4 que l'on avait pas encore croisé sur un titre AAA, bien que "The Vanishing of Ethan Carter Redux" ou "Kholat" aient déjà donné un joli aperçu de ses capacités. C'est bien entendu la version DX12 de l'UE 4 qui a été employée afin de mettre à l'honneur Windows 10. Le jeu est maintenu à jour par le Windows Store (9.3.2.2) et nous utilisons le preset Ultra. Nous mesurons les performances sur un déplacement reproductible à l'aide de PresentMon puisque la scène de benchmark est peu contributive et pas assez pertinente.
Eh merde, j'aurais du prévoir des Duracell pour ma torche !
Les RADEON ont toujours eu un petit faible pour l'UE3, l'UE4 est beaucoup plus équilibré voire favorable aux verts. Avec ces réglages, le QHD ne pose pas de souci à la TITAN X, c'est bien plus difficile en UHD où il faudra faire quelques compromis pour améliorer le framerate.
Page suivante, deux bacs à sable géant pour se défouler !
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Je conseillerais d'éviter d'appliquer la "liquid metal" sur les 3 résistances car le risque est que la carte se mette en défaut et bloque à la fréquence 2D.
Certains l'ont fait sur les 3 mais avec une couche très mince.
De toute façon, la Titan XP étant limitée à 1.092v (vstock = 1.05 / 1.06), ça ne sert à rien de faire les 3 car avec 2, il y a largement assez de marge en TDP.
En principe, le faire sur une seule suffit avec la bonne quantité de liquid metal appliquée (ni trop, ni trop peu
Au final ici on ne peut jouer qu'avec le TDP si j'ai bien compris.
Sinon je suis bien limité par le TDP car sur Dishonored 2 je suis a 2088Mhz également a 116/117% TDP.
Une interrogation:
Ne puis-je pas me contenter d'un seul rad 360 voir 480 pour refroidir une Titan X Pascal de 300W?