Test • TITAN X (Pascal) |
————— 09 Novembre 2016
Test • TITAN X (Pascal) |
————— 09 Novembre 2016
Rise of the Tomb Raider est testé dans sa version 1.0 b753.2. Notons la présence du VXAO, une option supplémentaire pour améliorer l'Occlusion Ambiante en utilisant le hardware spécifique des Maxwell 2 et Pascal. Les derniers patch apportent également le Multi Engine sous DX12 favorable aux rouges. Le jeu surfe sur le succès du précédent reboot et s'avère lui aussi une réussite même s'il en reprend les recettes. Le résultat visuel est par contre encore plus réussi et s'appuie sur le Foundation Engine. Nous testons le jeu à l'aide du bench intégré dans le mode le plus performant pour chaque carte avec toutes les options au maximum couplées au SMAA.
J'aurais p'tet pas du prendre l'apéro moi...quoique, une bonne Suze !
Jeu TWIMTBP, il est comme souvent (mais pas toujours) favorable aux verts mais le dernier patch permettant l'usage du Multi Engine fait beaucoup de bien aux RADEON. C'est insuffisant pour ramener la Fury X au niveau de la GTX 980Ti, si ce n'est en UHD comme souvent. La TITAN X (Pascal) permet de dépasser les 60 fps en QHD, mais c'est aussi le cas de son homonyme, en UHD elle doit par contre se contenter de 50 i/s.
Développé par un quatuor de studios sous l'égide d'Ubisoft, The Division nous plonge dans un New York livré à la population suite à une épidémie ayant contribué à l'effondrement du système de justice, police, soins... Le jeu s'appuie sur un moteur 3D de dernière génération, nommé Snowdrop Engine (c'est fou le nombre de moteurs parlant de froid !). A nouveau une polémique a enflé quant au "downgrade" visuel entre les présentations de l'E3 2013 et le résultat final en 2016. Notons la présence d'une option HFTS pour les ombres, spécifique au hardware des Maxwell / Pascal. Le jeu est maintenu à jour via Uplay (1.4) et nous utilisons les options au maximum hormis l'occlusion ambiante (Ultra) puisque l'HBAO+ entraîne une corruption de l'image avec les RADEON. Nous activons les ombres PCSS et le SMAA 1X Ultra. Compte tenu du cycle temporel influant sur le rendu, nous utilisons pour la reproductibilité des mesures le bench intégré.
"M'en vais remettre un peu d'ordre dans tout ce boxon !"
Une fois n'est pas coutume, les cartes d'AMD se comportent très bien dans ce jeu TWIMTBP, la Fury X faisant jeu égal avec la GTX 980Ti. Au sommet, la TITAN X permet de jouer tout à fond en QHD au-delà de 60 fps, mais elle chute à 40 fps en UHD dans les mêmes conditions.
Poursuivons page suivante avec les aventures du sorceleur.
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Je conseillerais d'éviter d'appliquer la "liquid metal" sur les 3 résistances car le risque est que la carte se mette en défaut et bloque à la fréquence 2D.
Certains l'ont fait sur les 3 mais avec une couche très mince.
De toute façon, la Titan XP étant limitée à 1.092v (vstock = 1.05 / 1.06), ça ne sert à rien de faire les 3 car avec 2, il y a largement assez de marge en TDP.
En principe, le faire sur une seule suffit avec la bonne quantité de liquid metal appliquée (ni trop, ni trop peu
Au final ici on ne peut jouer qu'avec le TDP si j'ai bien compris.
Sinon je suis bien limité par le TDP car sur Dishonored 2 je suis a 2088Mhz également a 116/117% TDP.
Une interrogation:
Ne puis-je pas me contenter d'un seul rad 360 voir 480 pour refroidir une Titan X Pascal de 300W?