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Trek to Yomi, un test GPU pour un titre envoutant

Trek to Yomi est un jeu d'action basé sur le sempiternel Unreal Engine 4. Clairement, il est envoutant, et la bande-son ainsi que son style graphique noir en blanc y sont pour beaucoup. De plus les jeux de lumière prennent une place capitale pour un rendu qui rappelle Limbo dans la philosophie, miser sur les visuels pour créer une ambiance inimitable. Pour le coup, faut aimer les samouraïs !

 

GameGPU a fait le test. Comme Evil Dead hier, les moyennes sont très élevées, encore plus encore ! C'est ainsi qu'en FHD, une RTX 3080 Ti déboite 253 ips, une RX 6900 XT 241, alors qu'en bas, la tendance est la même. La GTX 1070 ferme le bal avec 89 ips, précédée de la cavalière numéro 56 Vega à 91. En QHD, on ne se fait pas trop de souci, les plus lentes gardent le même ordre avec 59 et 62 ips, donc quelque chose de tout à fait jouable et dans de bonnes conditions. En haut, le binôme garde le même classement avec 185 et 176 ips. En UHD, en revanche, les cartes autour de 50 ips et plus permettent de s'éclater, il faut donc dire au revoir aux GTX 1080 Ti et Radeon VII, RTX 3060, RX 5700 XT, RX 6600 et d'autres si on souhaite conserver ce genre de moyenne.

 

C'est donc à essayer si vous le souhaitez, mais ne paniquez pas, techniquement il passera sur des machines plus modestes, on pense à du Polaris ou du petit Pascal. Il suffira de bouger éventuellement les ombres au niveau moyen pour gagner de précieuses images par seconde.

 

trek to yomi

 

Un poil avant ?

La RTX 4090 monstrueuse et pas si énergivore qu'attendu ?

Un peu plus tard ...

232, c'est le nombre de couches de la prochaine NAND 3D TLC de Micron

Les 3 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Sgt Tagazou, le Mardi 17 Mai 2022 à 15h09  
par Un Vaark en Île-de-France le Mardi 17 Mai 2022 à 09h18
Pas réussi à passer le dernier boss en deux-trois essais et j'ai fini par renoncer.
C'est pas tant que la difficulté est insurmontable mais qu'elle est radicalement différente sur ce combat par rapport au reste du jeu.

Globalement j'ai beaucoup aimé l'ambiance du jeu, sa durée de vie est décente pour le prix à sa sortie mais le gameplay est tout juste décent lui aussi, sans grand intérêt, j'ai trouvé.

Ca fait partie de ces gens comme I am alive où tout le jeu est porté par l'univers, le concept et l'ambiance graphique et sonore. J'suis heureux d'y avoir joué mais ne saurais vraiment le recommander pour qui fait attention à son budget hors promo.
Au contraire, j'ai trouvé les Boss trop simples (sauf lors de la première fin cachée), il suffit de spammer les attaques, je galérais plus quand il y avait beaucoup d'ennemies en même temps.

J'en ai eu un bugué, je ne perdais pas de PV.

Le jeu est court, mais se suffit à lui même, car c'est assez répétitif.
Les graphismes font datés mais avec un beau rendu visuel, ça se retrouve sur la pluspart des jeux Devolver
par synch81, le Mardi 17 Mai 2022 à 11h02  
comme quoi c'est possible un jeu a la pate graphique radicalement différente même sous UE.

Y en a qui osent cliquer sur "plus d'option" quand ils choisissent des presets
par Un Vaark en Île-de-France, le Mardi 17 Mai 2022 à 09h18  
Pas réussi à passer le dernier boss en deux-trois essais et j'ai fini par renoncer.
C'est pas tant que la difficulté est insurmontable mais qu'elle est radicalement différente sur ce combat par rapport au reste du jeu.

Globalement j'ai beaucoup aimé l'ambiance du jeu, sa durée de vie est décente pour le prix à sa sortie mais le gameplay est tout juste décent lui aussi, sans grand intérêt, j'ai trouvé.

Ca fait partie de ces gens comme I am alive où tout le jeu est porté par l'univers, le concept et l'ambiance graphique et sonore. J'suis heureux d'y avoir joué mais ne saurais vraiment le recommander pour qui fait attention à son budget hors promo.