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Test • RADEON RX 460
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• Baffin

Avant de décrire la carte que nous a fait parvenir AMD, passons en revue ses principales caractéristiques et celles de son nouveau GPU Baffin alias Polaris 11. Ce dernier se "contente" de 123 mm² pour 3 Milliards de transistors soit un peu plus de la moité de son grand frère Ellesmere (232 mm² / 5.7 Mds). Pour les détails de l'architecture, nous vous invitons à vous référer à la page qui lui est dédiée dans le dossier RX 480.

 

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Le diagramme logique de Baffin et son nouveau packaging réduit - Cliquer pour agrandir

 

Sa taille réduite permet d'abaisser significativement les coûts de production (plus de GPU par Wafer). Pour ce faire, il n'emploie plus que deux Shader Engine (4 pour Ellesmere) impliquant un débit maximum de 2 triangles par cycle. Au sein de ceux-ci, le nombre de CU (Compute Unit, intégrant chacune 64 unités de calcul et 4 TMU pour le texturing) est légèrement réduit par rapport à son grand frère en passant de 9 à 8 pour un total de 16 dans un P11 intégral, soit 1024 unités de calcul et 64 TMU. Du côté interface mémoire et cache, là-aussi en comparaison de P10, tout est divisé par deux avec 16 ROP, un cache L2 à 1 Mo et un bus 128-bit. Ce nouveau GPU pourra tout de même profiter à l'instar de "l'autre" puce Polaris, de l'amélioration des algorithmes de compression couleur sans perte (Delta Color), ainsi que des contrôleurs mémoire révisés pour supporter des fréquences GDDR5 bien plus élevées (jusqu'à 2 GHz). Finissons par la réduction notable du packaging supportant le die de Baffin en comparaison de son prédécesseur Bonaire, de quoi faciliter son intégration au sein des PC portables.  

 

 

• Spécification des cartes

Pour la première mise en oeuvre de Baffin dans le monde desktop, AMD utilise un GPU dont certaines unités ont été désactivées afin de réduire les coûts (via recyclage des puces pas totalement fonctionnelles) comme à l'accoutumée dans le monde des GPU. Existera-t-il une carte graphique utilisant un Polaris 11 complet ? Peu probable dans l’immédiat à moins que la concurrence du caméléon l'impose, on devrait par contre retrouver la puce intégrale dans certains PC portables. Voyons donc les caractéristiques de la petite nouvelle commercialisée ce jour en comparaison de la plupart des cartes de cette gamme.

 

CartesArchitectureFréquence GPU (MHz)Fréquence Mémoire (MHz)Unités de calculTMUROPTaille mémoire (Go)Bus mémoire (bits)Calcul SP (Gflops)Bande Passante (Go/s)
HD 7790 GCN 2 1000 1500 896 56 16 1 128

1792

96
R7 260X GCN 2 1100 1625 896 56 16 2 128 1971 104
R7 360 GCN 2 1050 1625 768 48 16 2 128 1613 104
R7 370 GCN 1 975 1400 1024 64 32 2 / 4 256

1997

179
RX 460 GCN 4 1090 à 1200 1750 896 56 16 2 128

1953 à 2150

112
GTX 750 Ti Maxwell

1019 à 1084 (mini)

1350 640 40 16 2 128 1304 à 1388 86
GTX 950 Maxwell 2 1024 à 1188 (mini) 1650 768 48 32 2 / 4 128 1573 à 1825 106

 

rx460 2

 

La RX 460 utilise donc une version de Polaris 11 avec 14 des 16 CU activés. Le GPU dans cette configuration ressemble comme 2 gouttes d'eau à Bonaire( dans sa version intégrale) qu'il doit remplacer. En conséquence, la nouvelle venue ne pourra profiter face à une R7 260X "que" de l'augmentation de la fréquence GPU via le boost (à voir sa tenue en pratique), ce qui se traduit par un gain (au mieux) en puissance de calcul de 9%, auquel il faut ajouter bien sûr les améliorations liées à l'évolution de l'architecture. Il en est de même pour le fillrate et le texturing. Côté bande passante mémoire, l'augmentation de la fréquence mémoire apporte un gain net de 7.7%, mais il faut bien entendu ajouter là aussi les gains liés à l'amélioration de la compression Delta Color. Face à la GTX 750 Ti, tous les indicateurs sont au vert même si la comparaison sur la base des simples chiffres brutes est toujours délicate, s'agissant de 2 architectures bien différentes avec des spécificités n'apparaissant pas toujours dans ces chiffres (unités SFU sur les GeFORCE prenant en charge les opérations complexes (sin, cos, etc.) et déchargeant donc les unités de calcul "standards" de ces tâches).

 



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par Eric B., le Jeudi 11 Août 2016 à 21h18  
La 750 Ti supporte bien DX12 mais avec le niveau de fonctionnalités 11.0 seulement. Par contre, je ne comprends pas bien ton message, tu préfères les modèles customs de la 460 par rapport à quoi ? Il n'y a que des customs testées y compris dans ce dossier...

La 460 est préférable comme je l'ai écrit à une 750 Ti, mais faire 15% de mieux, 2 ans 1/2 après et avec un avantage énorme au niveau du process de gravure c'est tout sauf glorieux et ça ouvre un boulevard à NVIDIA pour son futur GP107. Du coup, faut vraiment avoir besoin d'une carte à 120 € maintenant pour l'acheter sans attendre la réplique (ne serait-ce que pour une baisse de tarif).

Enfin, le fait de ne trouver que des modèles dotés d'un connecteur d'alimentation externe alors qu'AMD annonçait une carte dépourvue de ce dernier est une seconde déception. Bref difficile de bien aimer cette carte car en toute objectivité, sans être désastreuse, elle n'en est pas moins décevante.
par TRekt, le Jeudi 11 Août 2016 à 17h51  
par Eric B. le Mardi 09 Août 2016 à 13h44
La conclusion ne laisse donc pas entendre qu'elle est complètement ratée, mais rappelle aussi que proposer 15% de mieux 3.5 et 2.5 ans après Bonaire et GM107, avec de surcroît une nouvelle finesse de gravure, c'est tout sauf un exploit et cela nous déçoit... Après c'est notre avis, d'autres peuvent en avoir un différent.
Moi j'aime bien cette carte surtout que la 750i ne supporte pas directX12 (désolé si je me trompe ) mais bon je préfère les modèles customs de la 460
par Eric B., le Mardi 09 Août 2016 à 13h44  
Je cite la conclusion en jaune :
par Eric B. le Mardi 09 Août 2016 à 12h22
...toutefois elle devient de facto un choix préférable à la vieillissante GTX 750 Ti pour l'heure.
La conclusion ne laisse donc pas entendre qu'elle est complètement ratée, mais rappelle aussi que proposer 15% de mieux 3.5 et 2.5 ans après Bonaire et GM107, avec de surcroît une nouvelle finesse de gravure, c'est tout sauf un exploit et cela nous déçoit... Après c'est notre avis, d'autres peuvent en avoir un différent.
par crozet, le Mardi 09 Août 2016 à 13h33  
par Eric B. le Mardi 09 Août 2016 à 12h22
Libre à toi de lire d'autres tests si celui-ci te déplaît, c'est pas comme si on demandait de payer pour le lire. Nous l'avons testée avec un panel de jeux certes "classiques", mais en adaptant à la baisse le niveau de détails vu la puissance de cette gamme de cartes .
certes je suis allé un peu fort sur mon commentaire je ne suis pas "vraiment déçu", je m'attendais juste à avoir au moins un ou deux jeux plus orientés e-sport dans le test puisque c'est la cible marketing d'AMD.
C'est également la conclusion en jaune qui me chiffonne un peu, si on ne lit que ça, on a l'impression que cette carte est complètement ratée ce qui a mon avis n'est pas le cas.
La carte cible clairement la 750ti et le pari est réussi puisque les perfs sont meilleures dans tous les jeux avec même un gros écart sur les jeux dx12 et vulkan. il y a quand même un bond de performances entre la r7 360 et la rx 460
par cabou83, le Mardi 09 Août 2016 à 13h13  
par crozet le Mardi 09 Août 2016 à 10h36
je suis vraiment décu par ce test, la rx 460 est clairement orientée e-sport et la carte a été testée avec des jeux "classiques"
il aurait été plus intéressant de voir les perfs de la carte dans lol, wow, starcraft, dota, rocketleague...
On est sur la puissance pure de la ps4 avec une consommation moindre, donc c'est toujours intéressant de voir comment les jeux tourne sur ps4 et sur PC avec un GPU très proche.
C'est surtout voir comment elle se comporte face à ses concurrente donc on s'en fous un peux des jeux choisi. On sait très bien que les GPU a 100€ vont pas faire tourner les dernier jeux a 60fps en ultra.
par Eric B., le Mardi 09 Août 2016 à 12h22  
par crozet le Mardi 09 Août 2016 à 10h36
je suis vraiment décu par ce test, la rx 460 est clairement orientée e-sport et la carte a été testée avec des jeux "classiques"
il aurait été plus intéressant de voir les perfs de la carte dans lol, wow, starcraft, dota, rocketleague...
Libre à toi de lire d'autres tests si celui-ci te déplaît, c'est pas comme si on demandait de payer pour le lire. Nous l'avons testée avec un panel de jeux certes "classiques", mais en adaptant à la baisse le niveau de détails vu la puissance de cette gamme de cartes .

Quant à la carte orientée e-sport, il ne faut pas non plus prendre pour argent comptant tout ce qui provient d'AMD ou NVIDIA : ils conçoivent et font fabriquer des GPU en adaptant leurs caractéristiques aux prix de vente pour lesquels les consommateurs consentiront à une acquisition (tout le monde ne veut/peut pas mettre 500 € ou 300 € par exemple dans une carte graphique).

La RX 460 peut proposer une expérience de jeu très satisfaisante pour l'e-sport mais ce sont bien les coûts de production au vu du créneau tarifaire visé qui ont présidé aux arbitrages lors de sa conception. L'e-sport n'est qu'un argument marketing pour vendre des puces plus adaptées à cet usage que des jeux "plus classiques" du fait de leurs restrictions conditionnées par les arbitrages financiers.
par mart666, le Mardi 09 Août 2016 à 11h46  
Ben, si vous en mettez 8 en xfire, ça serait pas si mal pour jouer en 4k !
par crozet, le Mardi 09 Août 2016 à 10h36  
je suis vraiment décu par ce test, la rx 460 est clairement orientée e-sport et la carte a été testée avec des jeux "classiques"
il aurait été plus intéressant de voir les perfs de la carte dans lol, wow, starcraft, dota, rocketleague...
par cabou83, le Mardi 09 Août 2016 à 10h25  
par Baba the Dw@rf le Mardi 09 Août 2016 à 09h50
Je dis justement que dans l'absolu on ne peut pas défendre que les deux sont ratés mais que moi personnellement je trouve qu'il y a du bon des deux cotés
AMD a de bon produit généralement, mais il en fait de la merde. Les APU, déja en 32nm ils était bridé par la DDR3 (au niveau du GPU) et en passant au 28nm il aurait pu rajouter un module pour avoir des 6 core ( vu l'abandon des FX afin d'avoir des puce cpu équivalente au I5 a jour avec steamroller et excavator) mais non au lieu de ça ils sont passé a 512sp qui sont encore plus bridé et n'apporte aucun gain face au apu de 384sp.
Pour la serie 400. Tu fais la 480 a 1050MHz, une conso proche des 110/120w, perf en moins mais perf/watt entre maxwell et pascal. Les custom elle a 1350Mhz comme on a actuellement.
La 470 a 980Mhz conso proche des 90/100w custom aussi a 1250Mhz, et la 460 pereil 1050Mhz conso a 50w custom plus haut.
Comme ça certe perf plus basse mais les custom s'occupe de répondre a la gamme Nvidia et meilleure presse de la serie 400, avec potentiel d'OC et perf/watt en net hausse. La c'est juste decevant au final alors que GCN4 a des atout non mis en avant a cause de la peur d'AMD de Pascal. Vraiment dommage.
par Baba the Dw@rf, le Mardi 09 Août 2016 à 09h50  
par cabou83 le Mardi 09 Août 2016 à 09h17
Il y a quand même des gain d'IPC face à GCN3 et antérieur. Le powertune est aussi bien plus efficient pour respecter le tdp et adapter la fréquence rapidement par le bas si la charge est trop important (surtout en mode "Silence" pas uber).
...
Je dis justement que dans l'absolu on ne peut pas défendre que les deux sont ratés mais que moi personnellement je trouve qu'il y a du bon des deux cotés
par Lionin, le Mardi 09 Août 2016 à 09h32  
Bon, je viens de me retaper le test sur la 1060, où y'a aussi les cartes AMD.
Sur le tableau de perf/watt, effectivement, il semble que AMD a un peu rattrapé son retard sur Nvidia, du coup j'ai rien dit. (c'est l'effet 460, mais le reste de la gamme est mieux)

Pour Vega, rien qu'avec la HBM, le perf/watt devrait grimper, gains d'architecture ou pas.
par cabou83, le Mardi 09 Août 2016 à 09h17  
par Baba the Dw@rf le Mardi 09 Août 2016 à 08h22
Justement, il faut choisir, soit l'architecture est ratée ... soit la gravure est ratée.
Il y a quand même des gain d'IPC face à GCN3 et antérieur. Le powertune est aussi bien plus efficient pour respecter le tdp et adapter la fréquence rapidement par le bas si la charge est trop important (surtout en mode "Silence" pas uber).
Et au final je pense que la gravure en 14nm est clairement mauvaise en haute fréquence mais très bonne en basse fréquence. GCN4 dois briller au GHz le perf/watt doit être bien meilleure, et AMD l'a pas cacher qu'il souhaité un Polaris efficient sur mobile donc fréquence en dessous du Ghz.
C'est con car proposer une gamme au GHz aurait permet au carte de prendre +300/400Mhz en OC (et faire bonne figure dans les test avec une bonne marge d'OC) Mais AMD je pense ne se douter pas que Nvidia aller proposer une gamme a 1,7Ghz allant jusqu'à 2Ghz assez facilement. Il pensais surement que Nvidia serait vers les 1,3-1,5Ghz max donc le Ghz aurait suffit a les concurrencer. Il y a donc une surcadence de GCN4 pour avoir des perf proche de Nvidia.
Le test de AMD avec polaris 11 consommant moins que la 950 etait fait sur une carte compléte (1024sp) a 860Mhz, ce qui prouve que l'archi n'est pas travaillé pour aller à 1200Mhz...