Test • RADEON RX 480 |
————— 29 Juin 2016
Test • RADEON RX 480 |
————— 29 Juin 2016
Far Cry avait fait connaitre Crytek et son moteur CryEngine. Suite au divorce entre le studio allemand et l'éditeur Ubisoft, ce dernier a repris à son compte le développement de la licence. Après un épisode 2 faisant une escapade en Afrique, le 3 sur une île paradisiaque et le numéro 4 dans les contreforts de l'Himalaya, Primal nous renvoie dans le passé retranscrit à l'aide du moteur Dunia 2 (évolution du CryEngine originel) compatible DX11. Le jeu est maintenu à jour (1.3.3) via Uplay, nous mesurons les performances par le biais de Fraps sur un déplacement reproductible avec les réglages au maximum ainsi que le SMAA.
Qui veut tâter de mon gourdin là ? (bon ok elle était facile)
Les RADEON s'en sortent plutôt bien avec une Fury OC capable de devancer la 980 Ti de référence. La RX 480 fait de son côté jeu égal avec la 970 Strix OC.
Avec The Elder Scrolls, Fallout est une des séries à succès de Bethesda Softworks. Ils partagent pour les derniers opus le même moteur graphique maison aka Creation Engine. Ce 4e jeu de la licence d'aventure post apocalyptique a réussi un excellent démarrage commercial malgré une histoire moins prenante au bout de quelques heures pour bon nombre. Le jeu est maintenu à jour (1.5.307) via STEAM et nous utilisons les options maximales pour tous les réglages (y compris les effets développés en collaboration avec NVIDIA) couplées au filtrage anti-aliasing temporel. Nous mesurons les performances à l'aide de FRAPS, sur un déplacement reproductible à partir d'une sauvegarde personnelle.
L'entretien des espaces verts laisse quelque peu à désirer après un conflit nucléaire !
La balance penche clairement du côté rouge, et ce malgré l'implication des verts : en QHD la Fury X se retrouve au niveau d'une 980 Ti overclockée et donc devant la 1070 FE au coude à coude avec la Fury (OC) de Sapphire. La RX 480 n'est pas en reste puisqu'elle devance la GTX 980 de référence.
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