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Express • Performance Test Crysis 2

• La tesselation chez AMD

Lors de notre dossier consacré aux HD 6900, nous avions mis en avant la faiblesse de cette génération face à l'offre du caméléon, bien qu'AMD ait doublé les performances par rapport à la génération HD 5800. Ce fait est indiscutable, et est malheureusement accentué par le développement du patch de Crytek en collaboration avec Nvidia. Toutefois, il reste possible de trouver un compromis qui permette aux Radeon de proposer un surplus de performances, bien sûr au détriment de la "qualité" de la tesselation. 

Cette option se trouve dans le CCC, et permet de régler le niveau de x64 à x2, il correspond au niveau d'amplification géométrique, c'est-à-dire qu'en le faisant varier, vous jouez sur le relief des éléments tessélés, devenant moins complexes à traiter les performances deviennent meilleures. Bien sûr il y a un moment où le niveau réglé ne permettra plus de voir de la tesselation, car trop écrasée sur les objets. Voyons sur les 2 Radeon comment cela se passe.

crysis2 tesselation radeon dx11

Comme on s'en doutait, plus on baisse le niveau géométrique de la tessélation, et meilleures sont les performances. Pour ne pas perdre l'effet visuel de la tessélation, nos confrères de HFR conseillent de ne pas descendre sous le niveau x16, cela vous procurera cependant un petit boost de performances appréciable, surtout en ces images par seconde trop basses pour pleinement profiter du titre, malgré là encore les choix qui imposent aux possesseurs de Radeon de subir la guerre AMD/Nvidia.

 

• Overclocking GPU

Nous avons voulu savoir comment l'overclocking de la carte graphique pouvait influencer les performances générales sur notre même map Central Park. Nous avons retenu la HD 6970 et la GTX 570, afin d'avoir un ordre d'idée des gains à attendre. Pour ce faire, nous avons passé la HD 6970 de 880/5500 à 920/5800 MHz, tandis que la GTX 570 est passée de 732/1464/3800 à 800/1600/4000 MHz.

 

Nous avons conservé le mode le plus lourd, 1920 x 1200 mode Ultra et DX11, toujours avec le pack de textures HD, en sachant qu'avec des résolutions moindres, vous devriez obtenir un peu mieux, là où la charge imposée aux GPU devient plus gérable pour eux.

 

crysis2 overclocking gpu hd6970 gtx570 dx11

Les gains sur la Radeon sont moins importants, de l'ordre de 5.6% avec nos réglages, tandis qu'ils sont de 9.6% sur la GTX 570. Ceci traduit, au-delà des fréquences qui ne sont pas comparables, une plus grande difficulté des cartes HD6900 à s'exprimer sur ce jeu, ce que nous savons depuis le début de l'article.

 

• Pack textures HD

Avec le patch DX11, Crytek a lancé un pack de textures HD visant à améliorer celles-ci dans le jeu, à les rendre plus agréables à l'oeil. Il est recommandé de disposer de 768Mo de mémoire vidéo embarquée pour en profiter. Aussi nous avons choisi la GTX 560Ti qui est la seule du comparatif à ne posséder qu'un seul gigot de mémoire, choisir les autres cartes aurait pu lisser le problème, car elles sont bien plus fournies à ce niveau que la cadette des Geforce. Nous conservons encore le mode Ultra en 1920, et testons DX9 et DX11.

 

crysis2 pack textures hd gtx560

A ceux qui se posaient la question de savoir s'il est néfaste ou pas en termes de performances d'installer ce pack de textures HD qui pèse la bagatelle de 1,7 Go de données, la réponse est clairement négative . Avec une carte de 1Go et une configuration dotée de 4Go de DDR3, pas de soucis en vue, dans cette optique ça ne coute rien de l'installer, à contrario du mode DX11 bien plus mangeur d'images par seconde !



Un poil avant ?

Bon plan: -6% chez Top Achat (terminé)

Un peu plus tard ...

Un trailer bien pêchu pour fêter le retard de Call of Juarez : The Cartel

Les 130 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de transit, le Mercredi 24 Août 2011 à 11h04  
Jeu pas fluide en dx11 (c2q 4.2ghz/4go ram/5970 oc @ 1ghz)... Alors que ça passais a 60 fus a fond en dx9 hd3d stéréoscopique en 1080p sur la version leake .

Alors certe c'est joli (quoique je préfère warhead modé ) mais a quel prix..alors 6 mois d'attente pour ça...la tesslation est mieux exploite dans métro'33 ou lost planèt 2... Voir les bench Giants Stone ou heaven .
par Un ragoteur qui se tâte, le Mercredi 10 Août 2011 à 16h15  
Ca passe assez bien sur ma gtx460 768mo, 45fps min en full extreme et 35fps min en full ultra sauf la tesselation (l'option objets sur ultra fait trop ramer).
Ce que je ne pige pas c'est qu'avec le pack texture activé ma vram est à 740mo utilisés en 1600x900 comme en 1400x900 et en extreme comme en ultra (sauf objet bien sur) c'est tant mieux pour moi mais je ne comprend pas comment ce moteur gère la vram.

A noter aussi qu'à reglage identique (tout a fond avant le patch et extreme apres le patch 1.9) le rendu visuel a enormement changé. Cela ne se voit pas forcement sur les screenshots.
par Thibaut G., le Dimanche 31 Juillet 2011 à 08h48  
11.8, pas 10.8
par brian, le Dimanche 31 Juillet 2011 à 08h32  
En plus, il vaudra mieux attendre la sortie des 10.8 mais en version WHQL. Soit un bon mois à attendre.
par Thibaut G., le Samedi 30 Juillet 2011 à 21h47  
pas dans l'immédiat car le temps manque et d'autres articles sont sur le feu
par Un ragoteur inspiré, le Samedi 30 Juillet 2011 à 15h07  
@ cdh: vous pouvez le mettre a jour avec les 10.8 pour voir ce qu'il en est vraiment ?
par Thibaut G., le Samedi 30 Juillet 2011 à 10h05  
déjà répondu à cette question plus tôt, c'est un souci du soft qui devrait être résolu dans les prochaines versions comme le dit le changelog au moment des tests. Après ca servait à rien de tester ça sur le jeu en lui même car il n'aurait pas été possible de comparer directement les perfs
par jinou, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 09h27  
[quote ]

Citation

Vous noterez que la partie SLi/CrossfireX n'a pas été abordée pour la simple raison que les performances avec deux cartes sont identiques, voire inférieures à une seule des cartes, notre SLi de GTX 560Ti ayant échoué aussi facilement que notre Crossfire de HD 6970.

étrange mon SLI de 570 scale plutot bien sur ce jeu sur les 3 tests proposés par le soft je suis à : avg 90/74/74 FPS en 1920x1080 / Dx11 / Textures HD

[/quote]

Il ne faut pas oublié que le jeu est un peu débridé nvidia à la base.

On attend plus des profiles cap que des catalysts qui résolvent des soucis de souris ou bsod(soucis liés aux pilotes et pas au reste).

Ati ne sont pas des incapables loin de là.

Du catalyst 11.7 et 11.8 c'est bien mais uniformisés nous les catalysts et les profiles cap!!!!
par lulu-nico, le Jeudi 28 Juillet 2011 à 09h09  
une petit maj de l'expresse avec les 11.8 prewieus s'impose
par Un ragoteur qui revient, le Lundi 25 Juillet 2011 à 06h54  
Je ne changerai rien, The Witcher 2 est très bien passé sur ma "vieille" config, je n'ai plus les moyens...
par Christophe T., le Lundi 25 Juillet 2011 à 06h49  
par Un ragoteur de transit le Lundi 25 Juillet 2011 à 06h43
Une incitation à acheter du matériel neuf ?
par Thibaut G. le Dimanche 24 Juillet 2011 à 10h37
tu n'as aucune raison de changer de matos, c'est clair, après Crysis 2 est un jeu parmi tant d'autres, et tous ne sont pas aussi favorables aux CPU d'ancienne génération
Ça te donne une indication ?
Ensuite pour un jeux comme Crysis 2 l'optimisation est aussi importante pour ceux ayant du matos pas trop mal.
par Rashna, le Lundi 25 Juillet 2011 à 06h49  
par Un ragoteur de transit le Lundi 25 Juillet 2011 à 06h47
Merci, çà m'évitera d'acheter le jeu avec ma ptite config E6750/2,6GHZ + Gainward GTX460/768...
si! tu peut jouer facilement en dx9!