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Express • Performance Test Crysis 2

• Conclusation, olé !

Nous avons essayé d'aborder tous les aspects qui pouvaient rentrer en jeu dans la recherche de la performance sans sacrifier la qualité graphique. Du fait du développement du patch DX11, il est certain que c'est plus facile d'y parvenir quand on a une des dernières cartes du caméléon que celles d'Amédé, et ça ce sont les joueurs en général qui pâtissent de ces choix. Vous noterez que la partie SLi/CrossfireX n'a pas été abordée pour la simple raison que les performances avec deux cartes sont identiques, voire inférieures à une seule des cartes, notre SLi de GTX 560Ti ayant échoué aussi facilement que notre Crossfire de HD 6970.

 

Il faut donc distinguer les Radeon d'un côté, et les Geforce de l'autre. Les premières ont du mal, aussi bien en DX9 qu'en DX11, bien que dans le premier cas, on puisse tout à fait jouer dans de très bonnes conditions. Mais il est possible d'améliorer tout ça, en passant le niveau de tessélation à x16, de pousser un peu les fréquences de votre carte graphique, voire de monter la fréquence de votre RAM, voilà pour les choses faciles à faire qui peuvent, une fois cumulées, vous faire gagner de précieuses images par secondes. Tout compte finalement  à ce niveau, et la somme de petites actions peut conduire à grandement améliorer l'expérience de jeu. On espère aussi qu'AMD aura eu le temps de bien bosser sur les Catalyst 11.7 ou un Hotfix plus récent spécifique à ce jeu.

 

Quant aux Geforce, elles souffrent très peu, on sent bien que papa a bien aidé, puisque d'ordinaire on retrouve la GTX 560Ti au niveau de la HD 6950, et sur Crysis 2, elle met même la HD 6970 derrière, ce qui est quand même plutôt contre nature quand on regarde notre article avec 18 jeux ! En ce sens, tout ce qu'il est possible d'optimiser avec les Radeon marche aussi avec les Geforce, disons que c'est juste moins nécessaire dans leur cas.

 

Quant aux aspects techniques purs, nous vous renvoyons vers le dossier très détaillé sur les ajouts de DX11 et comment les cartes en font usage auprès de notre confrère de HFR, nous avons voulu nous concentrer sur les performances au sens large, d'où le terme de Performance Test. Il n'est pas question ici de revenir sur la jouabilité, la légitimité de l'histoire de Crysis 2 face aux deux premiers opus, ni sur la nanocombi 2, mais nul doute que ce jeu aura fait grincer des dents, et représente à lui seul une situation peu agréable. Attendu comme le successeur de celui qui a tué les GPU et les configurations, il est arrivé dénué de toute option, preuve flagrante de son codéveloppement console. Le point positif, c'est que tout le monde pouvait le faire tourner dans d'excellentes configurations. Les promesses de Yerli Cevat sur les différences console/PC furent de la roupie de sansonnet, mais plutôt que d'imposer ce choix DX9 à tout le monde, il aurait mieux valu que Crytek laisse les gens décider de ce qu'ils veulent entre DX9 et DX11. Quand on voit qu'il a fallu développer un patch DX11 dans les conditions évoquées, main dans la main avec Nvidia, et plus de 3 mois après la sortie du jeu, on se dit que si le choix avait été fait d'emblée de proposer DX9 et DX11 en natif, nous n'en serions pas là, ou du moins ça n'aurait pas pris les proportions que ça a eu, rendons grâce à HFR d'avoir si brillamment levé le lièvre.

 

Au final qu'il plaise ou pas, Crysis 2 oblige le joueur à tripoter son matériel afin d'optimiser les performances, le but étant d'avoir une expérience de jeu la plus agréable possible, et Crysis 2 ne manque pas d'atouts pour y parvenir. Il est bien en version commerciale, il n'y a donc aucune raison de le bouder pour nos futurs tests, nous remercions un certain donateur de licence qui a refusé son lot à notre concours pour nous permettre d'exploiter ce titre. On lui fait des bisous !

 

crysis2_centralpark.jpg


asrock_60.pngintel_60.png asus_60.pngantec_60.png

msi_60.pngnoctua_60.png corsair_60.png gigabyte_60.png

Nous remercions naturellement nos partenaires pour la mise à disposition du matériel de test



Un poil avant ?

Bon plan: -6% chez Top Achat (terminé)

Un peu plus tard ...

Un trailer bien pêchu pour fêter le retard de Call of Juarez : The Cartel

Les 130 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de transit, le Mercredi 24 Août 2011 à 11h04  
Jeu pas fluide en dx11 (c2q 4.2ghz/4go ram/5970 oc @ 1ghz)... Alors que ça passais a 60 fus a fond en dx9 hd3d stéréoscopique en 1080p sur la version leake .

Alors certe c'est joli (quoique je préfère warhead modé ) mais a quel prix..alors 6 mois d'attente pour ça...la tesslation est mieux exploite dans métro'33 ou lost planèt 2... Voir les bench Giants Stone ou heaven .
par Un ragoteur qui se tâte, le Mercredi 10 Août 2011 à 16h15  
Ca passe assez bien sur ma gtx460 768mo, 45fps min en full extreme et 35fps min en full ultra sauf la tesselation (l'option objets sur ultra fait trop ramer).
Ce que je ne pige pas c'est qu'avec le pack texture activé ma vram est à 740mo utilisés en 1600x900 comme en 1400x900 et en extreme comme en ultra (sauf objet bien sur) c'est tant mieux pour moi mais je ne comprend pas comment ce moteur gère la vram.

A noter aussi qu'à reglage identique (tout a fond avant le patch et extreme apres le patch 1.9) le rendu visuel a enormement changé. Cela ne se voit pas forcement sur les screenshots.
par Thibaut G., le Dimanche 31 Juillet 2011 à 08h48  
11.8, pas 10.8
par brian, le Dimanche 31 Juillet 2011 à 08h32  
En plus, il vaudra mieux attendre la sortie des 10.8 mais en version WHQL. Soit un bon mois à attendre.
par Thibaut G., le Samedi 30 Juillet 2011 à 21h47  
pas dans l'immédiat car le temps manque et d'autres articles sont sur le feu
par Un ragoteur inspiré, le Samedi 30 Juillet 2011 à 15h07  
@ cdh: vous pouvez le mettre a jour avec les 10.8 pour voir ce qu'il en est vraiment ?
par Thibaut G., le Samedi 30 Juillet 2011 à 10h05  
déjà répondu à cette question plus tôt, c'est un souci du soft qui devrait être résolu dans les prochaines versions comme le dit le changelog au moment des tests. Après ca servait à rien de tester ça sur le jeu en lui même car il n'aurait pas été possible de comparer directement les perfs
par jinou, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 09h27  
[quote ]

Citation

Vous noterez que la partie SLi/CrossfireX n'a pas été abordée pour la simple raison que les performances avec deux cartes sont identiques, voire inférieures à une seule des cartes, notre SLi de GTX 560Ti ayant échoué aussi facilement que notre Crossfire de HD 6970.

étrange mon SLI de 570 scale plutot bien sur ce jeu sur les 3 tests proposés par le soft je suis à : avg 90/74/74 FPS en 1920x1080 / Dx11 / Textures HD

[/quote]

Il ne faut pas oublié que le jeu est un peu débridé nvidia à la base.

On attend plus des profiles cap que des catalysts qui résolvent des soucis de souris ou bsod(soucis liés aux pilotes et pas au reste).

Ati ne sont pas des incapables loin de là.

Du catalyst 11.7 et 11.8 c'est bien mais uniformisés nous les catalysts et les profiles cap!!!!
par lulu-nico, le Jeudi 28 Juillet 2011 à 09h09  
une petit maj de l'expresse avec les 11.8 prewieus s'impose
par Un ragoteur qui revient, le Lundi 25 Juillet 2011 à 06h54  
Je ne changerai rien, The Witcher 2 est très bien passé sur ma "vieille" config, je n'ai plus les moyens...
par Christophe T., le Lundi 25 Juillet 2011 à 06h49  
par Un ragoteur de transit le Lundi 25 Juillet 2011 à 06h43
Une incitation à acheter du matériel neuf ?
par Thibaut G. le Dimanche 24 Juillet 2011 à 10h37
tu n'as aucune raison de changer de matos, c'est clair, après Crysis 2 est un jeu parmi tant d'autres, et tous ne sont pas aussi favorables aux CPU d'ancienne génération
Ça te donne une indication ?
Ensuite pour un jeux comme Crysis 2 l'optimisation est aussi importante pour ceux ayant du matos pas trop mal.
par Rashna, le Lundi 25 Juillet 2011 à 06h49  
par Un ragoteur de transit le Lundi 25 Juillet 2011 à 06h47
Merci, çà m'évitera d'acheter le jeu avec ma ptite config E6750/2,6GHZ + Gainward GTX460/768...
si! tu peut jouer facilement en dx9!