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Express • Performance Test Crysis 2

• Le protocole

Nous avons donc voulu savoir, au-delà des facultés de chacun à juger de l'amourette Nvidia/Crytek, comment on pouvait appréhender Crysis 2 avec le matériel actuel. Certes le sujet n'a pas fini de faire couler de l'encre, notamment sur le fait que le patch DX11 complexifie abusivement la scène 3D en tesselation pour mettre hors jeu les cartes d'AMD, tout ça sans réellement apporter une cohérence graphique, mais les faits sont là : le jeu est en version commerciale, et AMD ne propose pour l'instant rien de mieux que les Catalyst 11.6. Les tests se déroulent en plusieurs temps :

 

  • Nous avons choisi les 4 cartes représentatives des joueurs de 2011, avec les HD 6950 et HD 6970 d'un côté, et les GTX 560Ti et GTX 570 de l'autre. Deux résolutions ont été choisies pour les tests "généraux", 1680 x 1050 et 1920 x 1200, et le filtrage anisotropique 16x est systématiquement employé, impossible de le désactiver en 2011, impensable ! Les modes Extreme et Ultra sont aussi ceux retenus pour ces conditions de test, tout ça avec un Sandy i7 2600K et 4 Go de DDR3 1333.
  • Nous avons voulu voir comment variaient les performances en tripotant l'overclocking des cartes graphiques, en se cantonnant aux GTX 570 et HD 6970, mais nous avons également étudié le comportement des Radeon en faisant varier le niveau de tesselation dans le Catalyst Control Center. Bien entendu nous sommes toujours en DX11 ! Ce n'est pas tout puisque nous avons observé la GTX 560Ti avec et sans le pack de textures HD, et ce en DX9 et DX11.
  • Nous avons fait varier, pour le côté CPU, soit le nombre de coeurs actifs de Sandy, soit la fréquence de fonctionnement, afin de voir si cela avait un impact sur les performances. Et parce que tout le monde n'a pas une Sandy dans son PC, nous avons mis une Lynnfield en comparaison (même fréquence, même cache, même nombre ce coeurs actifs), un peu plus old school, histoire de venir confirmer sur ce jeu, ou pas, les observations que nous avions faites lors de notre article sur l'OC de Sandy pour le gamer.
  • Pour ce qui est de la RAM, tout en conservant les mêmes latences de 8-8-8-24, nous avons étudié les performances sur la HD 6970 et la GTX 570 quand la mémoire vive tournait à 1333 MHz ou 1600 MHz, ce qui représente la grosse majorité des kits actuels en DDR3 des PC des gamers. Quant aux différences entre 4Go et 8go, vous verrez ce qu'il en est !

 

Le tableau est fait, le programme rempli, il est temps de passer aux configurations afin de mieux cerner le matériel disponible.

 

• Les configurations

Matérielles :

LGA1155 :

Core i7 2600K @ 3.4 GHz + Noctua NH-U12P push/pull

Gigabyte Z68XP-UD4

Corsair 2x4Go/2x2Go DDR3 1600 MHz cas 8-8-8-24 (les tests sont toujours faits avec 2x2Go sauf mention)

Asus HD 6970 Direct CU2 remise aux fréquences de base

Asus GTX 560Ti remise aux fréquences de base

Manli GTX 570 de référence

MSI HD 6950 TF2 remise aux fréquences d'origine

SSD Crucial M4 64Go

Thermaltake Toughpower 1350W

LGA1156 :

Core i5 760@ 4GHz + Noctua NH-U12P push/pull

Asrock P67 Transformer

Le reste du matériel est identique à la version LGA1155

AM3 :

Phenom II X6 1090T@ 4GHz + Noctua NH-U12P push/pull

Asus Crosshair 4 Formula

Le reste du matériel est identique à la version LGA1155

 

Logicielle :

Windows Entreprise x64 SP1 avec toutes les mises à jour effectuées

Catalyst 11.6 WHQL

Geforce 275.50 bêta

Crysis 2 avec patch 1.9, patch DX11, patch Textures HD

Adrenaline Crysis 2 benchmark Tool 1.0.1.11, map Central Park 0AAx et Edge Blur

MSI Afterburner 2.2.0 bêta 5 pour downclocker les cartes aux valeurs de référence, et pour les pousser lors des tests d'OC

adrenaline_bench_crysis2.jpg



Un poil avant ?

Bon plan: -6% chez Top Achat (terminé)

Un peu plus tard ...

Un trailer bien pêchu pour fêter le retard de Call of Juarez : The Cartel

Les 130 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de transit, le Mercredi 24 Août 2011 à 11h04  
Jeu pas fluide en dx11 (c2q 4.2ghz/4go ram/5970 oc @ 1ghz)... Alors que ça passais a 60 fus a fond en dx9 hd3d stéréoscopique en 1080p sur la version leake .

Alors certe c'est joli (quoique je préfère warhead modé ) mais a quel prix..alors 6 mois d'attente pour ça...la tesslation est mieux exploite dans métro'33 ou lost planèt 2... Voir les bench Giants Stone ou heaven .
par Un ragoteur qui se tâte, le Mercredi 10 Août 2011 à 16h15  
Ca passe assez bien sur ma gtx460 768mo, 45fps min en full extreme et 35fps min en full ultra sauf la tesselation (l'option objets sur ultra fait trop ramer).
Ce que je ne pige pas c'est qu'avec le pack texture activé ma vram est à 740mo utilisés en 1600x900 comme en 1400x900 et en extreme comme en ultra (sauf objet bien sur) c'est tant mieux pour moi mais je ne comprend pas comment ce moteur gère la vram.

A noter aussi qu'à reglage identique (tout a fond avant le patch et extreme apres le patch 1.9) le rendu visuel a enormement changé. Cela ne se voit pas forcement sur les screenshots.
par Thibaut G., le Dimanche 31 Juillet 2011 à 08h48  
11.8, pas 10.8
par brian, le Dimanche 31 Juillet 2011 à 08h32  
En plus, il vaudra mieux attendre la sortie des 10.8 mais en version WHQL. Soit un bon mois à attendre.
par Thibaut G., le Samedi 30 Juillet 2011 à 21h47  
pas dans l'immédiat car le temps manque et d'autres articles sont sur le feu
par Un ragoteur inspiré, le Samedi 30 Juillet 2011 à 15h07  
@ cdh: vous pouvez le mettre a jour avec les 10.8 pour voir ce qu'il en est vraiment ?
par Thibaut G., le Samedi 30 Juillet 2011 à 10h05  
déjà répondu à cette question plus tôt, c'est un souci du soft qui devrait être résolu dans les prochaines versions comme le dit le changelog au moment des tests. Après ca servait à rien de tester ça sur le jeu en lui même car il n'aurait pas été possible de comparer directement les perfs
par jinou, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 09h27  
[quote ]

Citation

Vous noterez que la partie SLi/CrossfireX n'a pas été abordée pour la simple raison que les performances avec deux cartes sont identiques, voire inférieures à une seule des cartes, notre SLi de GTX 560Ti ayant échoué aussi facilement que notre Crossfire de HD 6970.

étrange mon SLI de 570 scale plutot bien sur ce jeu sur les 3 tests proposés par le soft je suis à : avg 90/74/74 FPS en 1920x1080 / Dx11 / Textures HD

[/quote]

Il ne faut pas oublié que le jeu est un peu débridé nvidia à la base.

On attend plus des profiles cap que des catalysts qui résolvent des soucis de souris ou bsod(soucis liés aux pilotes et pas au reste).

Ati ne sont pas des incapables loin de là.

Du catalyst 11.7 et 11.8 c'est bien mais uniformisés nous les catalysts et les profiles cap!!!!
par lulu-nico, le Jeudi 28 Juillet 2011 à 09h09  
une petit maj de l'expresse avec les 11.8 prewieus s'impose
par Un ragoteur qui revient, le Lundi 25 Juillet 2011 à 06h54  
Je ne changerai rien, The Witcher 2 est très bien passé sur ma "vieille" config, je n'ai plus les moyens...
par Christophe T., le Lundi 25 Juillet 2011 à 06h49  
par Un ragoteur de transit le Lundi 25 Juillet 2011 à 06h43
Une incitation à acheter du matériel neuf ?
par Thibaut G. le Dimanche 24 Juillet 2011 à 10h37
tu n'as aucune raison de changer de matos, c'est clair, après Crysis 2 est un jeu parmi tant d'autres, et tous ne sont pas aussi favorables aux CPU d'ancienne génération
Ça te donne une indication ?
Ensuite pour un jeux comme Crysis 2 l'optimisation est aussi importante pour ceux ayant du matos pas trop mal.
par Rashna, le Lundi 25 Juillet 2011 à 06h49  
par Un ragoteur de transit le Lundi 25 Juillet 2011 à 06h47
Merci, çà m'évitera d'acheter le jeu avec ma ptite config E6750/2,6GHZ + Gainward GTX460/768...
si! tu peut jouer facilement en dx9!