COMPTOIR
  
register

Le point sur le DLSS et sur le FSR, croustillant menu !

Dans l'esprit, on est sur la même base : créer un antialiasing qui ne tuerait pas les performances, qui serait visuellement bon, et au contraire, avec gain d'images par seconde. NVIDIA avait créé sa solution basée sur l'accélération matérielle des tensor cores, des unités de calcul spécialisées au sein des cartes RTX. Disponible que pour ces modèles, le DLSS 1 se voulait un upscaling spatial, avec les inconvénients liés à cette méthode : pas mal de flou même si les gains étaient là. Avec le DLSS 2, le géant vert a ajouté la notion de vecteurs de mouvement à son algorithme, ce qui a permis d'améliorer grandement la qualité du rendu, mais qui offrait, selon les jeux, du ghosting, à savoir des traces fantômes persistantes, F1 2020 en est un excellent exemple. Toutefois, en bossant sur l'Unreal Engine 4, la firme a réussi à ne pas en souffrir avec ce moteur, il faudra voir les implémentations sur l'Unity (ça arrive bientôt sur CDH), il faudra voir avec les autres. En douce, le caméléon continue de bosser dessus, et n'est pas prêt de lâcher sa technologie, puisque c'est désormais le DLSS 2.2.6.0 qui officie, le dernier Rainbow Six Siege en est désormais pourvu quand Metro Exodus Enhanced Edition en est au 2.1.

 

AMD s'apprête à lancer son FSR le 22 juin, basé lui aussi sur un upscaling spatial, ce qui nous amène à nous poser des questions sur la manière dont le géant rouge va réussir (ou pas) dans son entreprise. Selon VDCZ, 7 jeux seraient prêts pour la date, à savoir 22 Racing Series, Anno 1800, Evil Genius 2, Godfall, KingShunt, Terminator Renaissance et The Riftbreaker. Mais rapidement, d'autres suivraient, ce seraient Asterigos, Baldur's Gate 3, DOTA 2, Edge of Eternity, Far Cry 6, Farming Simulator 22, Forspoken, Myst, Necromunda Hired Gun, Resident Evil 8, Swordman Remake et Vampire The Masquerade Bloodhunt. Par suivre rapidement, on veut dire qui ont ou qui vont intégrer le support du FSR au moment de la sortie du jeu si ce n'est déjà fait.

 

44 studios envisageraient d'adopter le FSR, mais ce ne seraient que des promesses, si le résultat final est visuellement bancal, il y a fort à parier que même annoncés, les studios ne suivront pas. Nous sommes prêts à étudier la chose, avec l'espoir qu'elle sera efficace ou correcte, il y a la place pour les deux technologies dans le monde du gaming PC.

 

amd nvidia ruby

Un poil avant ?

WD pourrait boucler l'affaire des disques durs SMR avec 2,7 millions de $ et 1 obligation

Un peu plus tard ...

Pine64 revient avec un Quartz64, un concurrent du Rasberry Pi équipé d'un port PCIe

Les 19 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Jemporte, le Samedi 19 Juin 2021 à 11h15  
En fait il y a moyen d'utiliser des unités non utilisées, pour le FSR : soit en partageant des unités RT soit des unités destinées à d'autres calculs, moyennant une baisse des performances dans ce domaine. On pense notamment aux jeux non RT.
par Un ragoteur qui pipotronne en Communauté Valencienne, le Vendredi 18 Juin 2021 à 23h15  
Donc il s'agit bien de fanboisme basé sur du néant.. Les craintes sont basées sur le fonctionnement de la technologie ET de ce qui a filtré auprès de ceux qui ont pu avoir accès à une démo, il y a donc de quoi être légitiment sceptique en attendant le résultat final, rien de malveillant.
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué le Vendredi 18 Juin 2021 à 19h38
Le DLSS c'est le must, le FSR ne peut être qu'à la marge de ce que le dieu vert propose. Nous avons compris la leçon.
par Jemporte, le Vendredi 18 Juin 2021 à 22h21  
Effectivement, je ne vois pas comment sans unités spécialisées de clacul inutilisées ailleurs, AMD va rattraper le DLSS 2 (et même 1) de Nvidia. Pour ce qui est des algorithmes, je ne suis pas certain que le FSR d'AMD soit limitatif en terme de fonctionalité.
Ce que je voudrais voir c'est un FSR sur carte AMD et Nvidia (utilisant les unités AI) de façon comparative.
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué, le Vendredi 18 Juin 2021 à 19h38  
par Pascal M. le Vendredi 18 Juin 2021 à 14h05
N'hésite pas à documenter il se trouve que nous avons quelques outils/info en main, et que l'on va être très vite fixés. RDV dans quelques jours !
Le DLSS c'est le must, le FSR ne peut être qu'à la marge de ce que le dieu vert propose. Nous avons compris la leçon.
par Kernuun, le Vendredi 18 Juin 2021 à 17h37  
Sans préjuger de la qualité attendu du FSR, il faut bien noter que c'est un algorithme logiciel d'upscaling, là où nVidia a du machine learning qui apprend à recréer des informations (DLSS = Deep Learning Super Sampling). On peut vaguement imaginer que le premier DLSS n'avait pas assez de recul (d'apprentissage) et que ça pouvait se rapprocher d'un upscaling "de base"....mais pour la suite, ça va être difficile pour AMD de rattraper la qualité du DLSS en appliquant une suite de transformations mathématiques, et sans les coeurs dédiés pour le super sampling.
(en même temps, si les cartes AMD sont aussi peu énergivores avec d'aussi bonnes performances en rasterization, tout en conservant un prix correct, c'est peut-être parce qu'il n'y a pas l'équivalent de tensor cores?)
Après, j'attends le FSR avec impatience. C'est gratos, ça touche plus de cartes que la toute dernière génération, et si ça permet de jouer avec le RT sans que la qualité ne soit trop dégradée, ça sera super.
par Unragoteursansespace en Communauté Valencienne, le Vendredi 18 Juin 2021 à 16h33  
Je pense qu'il parlait depuis le point de vue d'un possesseur de Radeon
par Pipotron le Vendredi 18 Juin 2021 à 16h16
De mémoire, CP2077 supporte déjà le DLSS
par Pipotron, le Vendredi 18 Juin 2021 à 16h16  
par cabou83 le Vendredi 18 Juin 2021 à 11h51
Les jeux annoncé sont pas particulièrement gourmand (et propose même pas le ray tracing) espérons que ça viennent rapidement sur des titres comme Cyberpunk 2077 par exemple.
De mémoire, CP2077 supporte déjà le DLSS
par Pipotronator, le Vendredi 18 Juin 2021 à 16h02  
par ura en Bourgogne-Franche-Comté le Vendredi 18 Juin 2021 à 14h40
Il y a deja eu quelques "fuites" on va dire, et c'est pas hyper emballant pour AMD
Tout comme DLSS 1 n'était pas la panacée. FSR s'imposera avec le temps s'il gagne en qualité sans perdre (trop) en performance. Et qu'il conserve une intégration facilité (d'après AMD) dans les jeux par rapport à DLSS.

Ça fait plusieurs conditions, mais là c'est un peu comme à la sortie de DLSS 1.0, le plus important reste donc à venir... de la part d'AMD !
par Un ragoteur de transit du Grand Est, le Vendredi 18 Juin 2021 à 14h43  
par ura en Bourgogne-Franche-Comté le Vendredi 18 Juin 2021 à 14h40
Il y a deja eu quelques "fuites" on va dire, et c'est pas hyper emballant pour AMD
etrange c'est plutot pour nvidia que ca n'a pas l'air emballant ... mais bon tout ca est bien subjectif ..
par ura en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 18 Juin 2021 à 14h40  
par Un ragoteur de transit du Grand Est le Vendredi 18 Juin 2021 à 14h26
et a mon avis vous êtes pas les seuls donc ... on est d'accord... vivement la semaine prochaine
Il y a deja eu quelques "fuites" on va dire, et c'est pas hyper emballant pour AMD
par Un ragoteur de transit du Grand Est, le Vendredi 18 Juin 2021 à 14h26  
par Pascal M. le Vendredi 18 Juin 2021 à 14h05
N'hésite pas à documenter il se trouve que nous avons quelques outils/info en main, et que l'on va être très vite fixés. RDV dans quelques jours !
et a mon avis vous êtes pas les seuls donc ... on est d'accord... vivement la semaine prochaine
par Pascal M., le Vendredi 18 Juin 2021 à 14h05  
N'hésite pas à documenter il se trouve que nous avons quelques outils/info en main, et que l'on va être très vite fixés. RDV dans quelques jours !