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Anandtech se penche sur le FSR d'AMD

AMD a officiellement annoncé son FSR, avec premier jet le 22 juin prochain. La philosophie, héritée de celle du DLSS de NVIDIA, veut qu'il s'agisse d'un antialiasing utilisant la capacité du GPU de calculer une image en très haute qualité à partir d'une image de moins bonne qualité, et de la mettre ensuite à l'échelle. Du coup, plus ou très peu d'effet d'escalier, et des performances en hausse puisque l'image affichée provient à l'origine d'une image de moins bonne qualité ou de définition inférieure, sans en avoir la gourmandise. AMD décrit sa solution comme ouverte, aux verts même si c'est pas l'objectif, mais aussi ouverte aux GPU plus anciens. Si dans l'esprit, ça sonne bien, inévitablement cet enthousiasme sera modéré, ou pas, selon la qualité du rendu final.

 

NVIDIA avait, avec le DLSS 1, opéré une mise à l'échelle spatiale, avec les loupés que l'on connait comme du flou assez prononcé. Avec le DLSS 2, la firme a dopé son algorithme pour l'adapter aux mouvements, et c'est devenu une mise à l'échelle temporelle. La solution d'AMD, tournant fatalement sur des unités de calcul classiques, n'échappera pas aux phénomènes de flous, Anandtech a la certitude que les rouges empruntent le même chemin que le DLSS 1 qui était plutôt un semi-échec visuellement s'entend. Lors du salon, en interne, AMD a admis que c'était une solution spatiale. Quand on voit comment le caméléon s'est en partie planté avec cette voie, avec son armée de développeurs et d'ingénieurs, cela laisse inquiet quant aux capacités d'AMD de ne pas tomber dans le même piège.

 

Par ailleurs, des images tournent sur la toile, provenant des documents remis à Anandtech par AMD en marge du salon, montrant les gains avant et après FSR, et force est de constater que le FSR, même en mode Qualité, est extrêmement flou. Au final, seul le résultat définitif sera le juge, mais on espère vraiment que les rouges ont une astuce en plus pour rendre la chose plus nette, car il n'est pas sûr qu'un coup de filtre sharp rende plus de netteté sur une base trouble.

 

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par Un ragoteur sans nom en Île-de-France, le Mardi 08 Juin 2021 à 07h49  
par HardBitFr le Lundi 07 Juin 2021 à 22h54
Jemporte a beau dire des conneries quasi en permanence, c'est son droit. Tout autant que c'est ton droit que ce qu'il dit ne te plait pas.

Parce que si on supprime son post parce que ça ne te plais pas, l'inverse sera donc logiquement totalement vrai et ne pense pas que c'est parce que tu crois "ne pas dire de conneries" que ça t'épargneras. Ca s'appelle de la dictature ce que tu propose.

De quel droit tu te crois supérieur aux autres ?

D'ailleurs, CDH a eu une réaction totalment intelligente à son égard (quoi que qualifiable de doucement batarde mais ultra drôle, soyons francs): L'introniser en bandeau, ce qui colle à 100% à la philosophie de CDH.
Tu dis plus de connerie que jemporte en plus de spammer et puis je t'invite à aller voir la définition de dictature dans un Dictionnaire.

par HardBitFr, le Lundi 07 Juin 2021 à 22h54  
par Un ragoteur en Île-de-France le Dimanche 06 Juin 2021 à 08h16
Pourquoi vous ne supprimez pas ses ragots complètement idiots et dénués de sens?
Ce type n'apporte rien à votre site mis à part ruiner vos news.
C'est pas de la censure que de préserver une news sans spam idiot.
Bonne continuation.
Jemporte a beau dire des conneries quasi en permanence, c'est son droit. Tout autant que c'est ton droit que ce qu'il dit ne te plait pas.

Parce que si on supprime son post parce que ça ne te plais pas, l'inverse sera donc logiquement totalement vrai et ne pense pas que c'est parce que tu crois "ne pas dire de conneries" que ça t'épargneras. Ca s'appelle de la dictature ce que tu propose.

De quel droit tu te crois supérieur aux autres ?

D'ailleurs, CDH a eu une réaction totalment intelligente à son égard (quoi que qualifiable de doucement batarde mais ultra drôle, soyons francs): L'introniser en bandeau, ce qui colle à 100% à la philosophie de CDH.
par Gry20r, le Dimanche 06 Juin 2021 à 08h31  
par Jemporte le Samedi 05 Juin 2021 à 19h38
Attention, les jeux pour consoles demandent 2 à 3x moins de performances hardware pour la bonne raison qu'ils sont réglés et calibrés entièrement pour un hardware et un seul. C'est un peu comme comparer un programme optimisé écrit en langage machine, contre un programme similaire écrit en C++, deux fois moins rapide, sauf que le programme C++ on le porte toute de suite sur une autre plateforme sans rien avoir à toucher.
Je plussoie, cependant ton ratio de 2 a 3x moins de puissance requise s'écroule dans le cas dues moteurs multi plateforme type UE, relativement optimisé, et surtout avec cette gen qui n'a plus les spécificités des puces taillées sur mesure et livrées avec leur sdk , comme l'ont pu l'être les PS1, PS3,360 et consorts
par Un ragoteur en Île-de-France, le Dimanche 06 Juin 2021 à 08h16  
par Thibaut G. le Samedi 05 Juin 2021 à 23h29
non, dans l'absolu, le DLSS 1 et le FSR font une mise à l'échelle spatiale, là où le DLSS 2 fait une temporelle. En fait ça se ressemble énormément même si le travail d'upscaling n'est pa fait par le smêmes types d'unités. Donc si ça a tout à voir, et je t'invite à lire et relire les dossiers comme ceux d'Anandtech bien plus affinés et justes que ce que tu essayes de dire. De plus tu peux faire toi même la recherche, tu vas tomber sur ces mêmes infos. Car pour moi le reste de ton pavé est du charabia incompréhensible. Désolé
Pourquoi vous ne supprimez pas ses ragots complètement idiots et dénués de sens?
Ce type n'apporte rien à votre site mis à part ruiner vos news.
C'est pas de la censure que de préserver une news sans spam idiot.
Bonne continuation.
par Thibaut G., le Samedi 05 Juin 2021 à 23h29  
par Jemporte le Samedi 05 Juin 2021 à 19h34
Bon, ça n'a rien avoir.
En gros Nvidia peut porter le DLSS2 sur les standards AMD FSR (c'est du moins ce que AMD semble dire).
Pour info, le FSR ne correspond en rien au DLSS 1. Le DLSS 1 est une optimisation toujours faite par jeu, mais mal fichue. Apparemment le FSR optimise de façon brute. Mais ce que souligne AMD c'est le principe d'implémentation, open source, qui est souple.
Nvidia a poussé le DLSS 1 en DLSS 2 au niveau des algorithmes et à assemblé n jeux dans ses optimisations (qu'ils vont ajouter au fur et à mesure). Ce sont quand même des optimisations apprises par Nvidia et non le joueur en jouant et non obtenues, non plus, théoriquement.
Or c'est théoriquement qu'il faut par principe obtenir si on veut avoir une solution d'avenir qui marche tout le temps même pour le jeu qui sortira dans 10 ans avec le pilote actuel..
non, dans l'absolu, le DLSS 1 et le FSR font une mise à l'échelle spatiale, là où le DLSS 2 fait une temporelle. En fait ça se ressemble énormément même si le travail d'upscaling n'est pa fait par le smêmes types d'unités. Donc si ça a tout à voir, et je t'invite à lire et relire les dossiers comme ceux d'Anandtech bien plus affinés et justes que ce que tu essayes de dire. De plus tu peux faire toi même la recherche, tu vas tomber sur ces mêmes infos. Car pour moi le reste de ton pavé est du charabia incompréhensible. Désolé
par Jemporte, le Samedi 05 Juin 2021 à 19h38  
par Gry20r le Vendredi 04 Juin 2021 à 13h17
Mais les PS5 et XBseries font déjà du 4k, m'aurait on menti ?
Attention, les jeux pour consoles demandent 2 à 3x moins de performances hardware pour la bonne raison qu'ils sont réglés et calibrés entièrement pour un hardware et un seul. C'est un peu comme comparer un programme optimisé écrit en langage machine, contre un programme similaire écrit en C++, deux fois moins rapide, sauf que le programme C++ on le porte toute de suite sur une autre plateforme sans rien avoir à toucher.
par Jemporte, le Samedi 05 Juin 2021 à 19h34  
par Thibaut G. le Jeudi 03 Juin 2021 à 14h32
surtout pas puisque la solution AMD existe déjà, c'est le même rendu DLSS 1 spatial sur des stream processor, on connait le résultat sur le flou.
Bon, ça n'a rien avoir.
En gros Nvidia peut porter le DLSS2 sur les standards AMD FSR (c'est du moins ce que AMD semble dire).
Pour info, le FSR ne correspond en rien au DLSS 1. Le DLSS 1 est une optimisation toujours faite par jeu, mais mal fichue. Apparemment le FSR optimise de façon brute. Mais ce que souligne AMD c'est le principe d'implémentation, open source, qui est souple.
Nvidia a poussé le DLSS 1 en DLSS 2 au niveau des algorithmes et à assemblé n jeux dans ses optimisations (qu'ils vont ajouter au fur et à mesure). Ce sont quand même des optimisations apprises par Nvidia et non le joueur en jouant et non obtenues, non plus, théoriquement.
Or c'est théoriquement qu'il faut par principe obtenir si on veut avoir une solution d'avenir qui marche tout le temps même pour le jeu qui sortira dans 10 ans avec le pilote actuel..
par cabou83, le Vendredi 04 Juin 2021 à 14h43  
par Gry20r le Vendredi 04 Juin 2021 à 13h17
Mais les PS5 et XBseries font déjà du 4k, m'aurait on menti ?
Tant qu'il y a pas de ray tracing oui
par Gry20r, le Vendredi 04 Juin 2021 à 13h17  
par cabou83 le Vendredi 04 Juin 2021 à 09h31
... au final je vois l'avantage surtout pour les consoles ps5/series X afin de proposer du 4K 60fps + ray tracing. Mais également pour les pc portable avec des apu afin de pouvoir jouer dans de meilleures conditions qu'un jeux à 25fps.
Mais les PS5 et XBseries font déjà du 4k, m'aurait on menti ?
par cabou83, le Vendredi 04 Juin 2021 à 09h31  
Ca me fait sourire ce genre de news (alors pas forcement de cdh), mais ça j'agite sur reddit et Anandtech qui critique le FSR sans même qu'il soit sortie et qu'on ai pu le voir sur plusieurs titres... Y a plus qu'a faire apparaitre la signature "envoyer depuis ma RTX3000" et on sera bon...

Plus sérieusement attendons les véritables tests et spoil alerte oui une image travailler en 1440p upscaler en 4k grâce au FSR sera plus flou qu'une 4k native, comme le dlss en somme...

Pour moi, cette techno va s'amélioré dans le temps et donc sera intégré de plus ou moins une bonne façon dans chaque jeux, et au final je vois l'avantage surtout pour les consoles ps5/series X afin de proposer du 4K 60fps + ray tracing. Mais également pour les pc portable avec des apu afin de pouvoir jouer dans de meilleures conditions qu'un jeux à 25fps.
par Thibaut G., le Vendredi 04 Juin 2021 à 06h45  
par Campi le Jeudi 03 Juin 2021 à 23h05
Finalement mettre un cran de résolution en dessous c'est pas plus simple?
flou du downscaling, pire que le remède
par Campi, le Jeudi 03 Juin 2021 à 23h05  
Finalement mettre un cran de résolution en dessous c'est pas plus simple?