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Fête de l'Unreal Engine 4 : 5 nouvelles démos 3D à télécharger

Hier on a eu droit à la démo Elemental au téléchargement, mais on ne pensait pas que ça serait la fête de l'Unreal Engine 4 de sitôt. En effet voici un ensemble de 5 démos technologiques qui sont censées mettre en avant la puissance du moteur qui n'en est qu'à ses premiers balbutiements, quand on voit ce que l'UE3 DX9 à ses débuts est devenu en fin de carrière DX11 avec gestion d'à peu près tous les effets modernes, on se dit que la marge de manoeuvre est conséquente.

 

Par contre point de simili-Sauron pas content qui vient faire suer son copain enfermé dans la montagne, mais plutôt des décors voulus photo-réalistes. Vous trouverez une cave, une scène indoor, une scène où la réflexion est reine, une autre où il s'agit d'un jeu de shoot, et enfin une dernière pour la route où vous marcherez dans un temple. Comme pour hier, il vous faudra d'abord éditer les settings avec la définition de votre choix, puis installer le Visual C++ 2013 avant de lancer l'exécutable.

 

unreal_engine_logo.jpg  

 

Par ici les démos pesant 916Mo

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par collectionneur fou, le Jeudi 08 Mai 2014 à 16h43  
Franchement c'est ça UR4 ? j'ai du mal a y croire.
La demo un peu sympa c'est "Réflections" que je n'ai d'ailleurs pas pu modifier pour avoir du full hd.
Les autres elles sont bidons on dirait des graphismes de 5 ans !!
par Cristallix, le Dimanche 04 Mai 2014 à 22h16  
Ces démos là on quand même pas mal de gueule que la précédente. L'appartement est classe!
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France, le Mercredi 30 Avril 2014 à 14h05  
par AMvidia, le Mardi 29 Avril 2014 à 16h07
Demos sympa dans l'ensemble. c'est plutôt prometteur pour les jeux à venir. Par contre c'est très flou, ça manque de netteté. Est-ce l'anti aliasing employé qui est en cause ?
Effectivement dans la cave, avec une vue lointaine ça tire un peu.
Ouaip, aberration chromatique dans les démos Effects Cave et Reflections -et dans le médiocre Daylight.
par Un ragoteur qui revient de Rhone-Alpes, le Mardi 29 Avril 2014 à 21h22
C'est pas moche mais bon, rien de transcendant <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
Toujours trop typé "Unreal Engine". Le puissant système nodal extensible Blueprint est LA véritable grande nouveauté de l'UE4, gros gain de productivité à la clé par rapport à l'UE3. Petite déception: l'abandon du SVOGI trop gourmand pour du in-game (même avec les GK110/Hawaii) mais le nouveau Lightmass (GI) est un net progrès par rapport à celui de l'UE3. A voir si en pratique Enlighten (compatible UE4) ne reste pas une meilleure alternative.

Problème pour Epic, le marché* est aujourd'hui moins favorable à l'Unreal Engine.

*CryEngine, Frostbite, Snowdrop, FoxEngine, Panta Rhei, Luminous...
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France, le Mercredi 30 Avril 2014 à 13h54  
par Un ragoteur bélote embusqué, le Mercredi 30 Avril 2014 à 05h54
la demo ELEMENTAL est la DEMO PS4 : les assets sont prévus sur PS4 pas PC

elle émule sur pc la version ps4... normal que ce soit pas folichon
C'est surtout la première tentative d'Epic sur le devkit de la performante PS4 "lead platform" pour la nextgen.

Brian Karis, senior graphics programmer at Epic Games (eurogamer.net, avril 2013):
"The biggest changes actually came from the merging of two separate cinematics, the original Elemental and the extended Elemental we showed at PS4's launch event. Each had different sun directions and required some compromises to join them. This resulted in some major lighting differences that aren't platform related but were due to it being a joined cinematic. [...] The old mountain range doesn't exist in the new one.

Feature wise most everything is the same, AA resolution, meshes, textures (PS4 has tons of memory), DOF (I assure you both use the same Bokeh DOF, not sure why that one shot has different focal range), motion blur.

Biggest differences are SVOGI has been replaced with a more efficient GI solution, a slight scale down in the number of particles for some FX, and tessellation is broken on ps4 in the current build which the lava used for displacement. We will fix the tessellation in the future."
par Un ragoteur bélote embusqué, le Mercredi 30 Avril 2014 à 05h54  
on prend une grande respiration et on se detends...

Pourquoi ? une petite piste .....la demo temple on retrouve une arborescence MOBILE devinez quoi c'est une demo pour tablette / portable .....

De meme la demo ELEMENTAL est la DEMO PS4 : les assets sont prévus sur PS4 pas PC

elle émule sur pc la version ps4 .... normal que ce soit pas folichon

de base les textures sont prevu pour du 720p

un preuve : la demo pc ne se termine pas avec le Golem de glace ....

regardez à 02min29s le golem de glace n'existe PAS SUR LA VERSION PC
:

http://www.youtube.com/watch?v=mFgVR2Ke0XY
par Un ragoteur qui revient de Rhone-Alpes, le Mardi 29 Avril 2014 à 21h22  
C'est pas moche mais bon, rien de transcendant <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
par o_O de Champagne-Ardenne, le Mardi 29 Avril 2014 à 17h40  
le CryEngine est clairement au dessus....même en 1920*1080 dans la cfg, on a la sensation de 720p upscalé.

Cela donne un rendu "grossier", pas "fin"....
par Thyrion, le Mardi 29 Avril 2014 à 17h39  
J'ai particulièrement apprécié la gestion de la lumière dans le temple, ça claque
par AMvidia, le Mardi 29 Avril 2014 à 16h07  
Demos sympa dans l'ensemble. c'est plutôt prometteur pour les jeux à venir. Par contre c'est très flou, ça manque de netteté. Est-ce l'anti aliasing employé qui est en cause ?
Effectivement dans la cave, avec une vue lointaine ça tire un peu.
par Flow, le Mardi 29 Avril 2014 à 15h14  
Elles sont toutes assez sympa, mais dans la dernière démo (le temple), j'ai remarqué qu'il n'y avait pas d'occlusion ambiante sur le pot de braises au milieu du couloir. La lumière des torches en arrière plan se reflète sur le sol comme s'il n'était pas là à une certaine distance.
Sinon, c'est très joli dans l'ensemble (par contre je souffre de FPS asthmatiques dans la cave )
par Un ragoteur sans nom d'Ile-de-France, le Mardi 29 Avril 2014 à 14h11  
 
COMMENT regler les probleme du son sur la elemental Demo car, jai pas de son ?
Merci


As-tu bloqué UnrealEngine dans ton pare-feu ?
par Un ragoteur d'Ile-de-France, le Mardi 29 Avril 2014 à 12h46