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Un Snapdragon 865 en fuite : pas encore de quoi ébranler le x86

Alors qu’Ice Lake peine grandement à se trouver une production suffisante, les tentatives de son concurrent ARM se révèlent encore inefficaces sur le terrain des performances sur tablette, la faute d’une émulation x86 difficile par nature et extrêmement lente sur les programmes distribués pour PC "standards".

 

Il est donc tout à fait normal que Qualcomm prépare son futur avec des puces issues de sa série Snapdragon, et c’est depuis une fuite de source chinoise que nous viennent les informations du jour, concernant un éventuel Snapdragon 865.

 

Aucun changement majeur ne serait attendu sur le nombre de cœurs, qui reste à un solide 8, cependant la structure verrait une évolution notable. En lieu et place d’un classique 4 + 4, le cluster serait cette fois-ci articulé autour d’un unique Cortex-A77 modifié nommé Kryo cadencé à 2,84 GHz. Ce dernier serait accompagné de 3 A-77 moins gourmands moulinant à 2,42 GHz ; et les 4 derniers cœurs seraient relégués à des Kryo Silver affichant modestement 1,8 GHz. Selon le leak, il faudrait s ; attendre à des gains en performance de 20 % par rapport au Snapdragon 855 : nous avons hâte de voir cela ! Pour le GPU, ce sera un Adreno 650 moulinant à 587 MHz très exactement, pour des gains supposés du même acabit.

 

Néanmoins, sans modification lourde de la microarchitecture, il semble illusoire de penser à une émulation x86 correcte, même après ces potentiels gains. Autant dire que les tablettes Windows ARM semblent encore bien loin de se frayer une place de choix dans le paysage hardware actuel... Pour une génération future, ou après une réelle incitation de Microsoft vers le cross-architecture ? (Source : NotebookCheck)

 

qualcomm snapdragon

Un poil avant ?

Mmmmmm, chaleur ! Et ce Need for Speed ?

Un peu plus tard ...

OneSeasonic : mais qu'est-ce donc ?

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par Un hardeur des ragots embusqué, le Mercredi 27 Novembre 2019 à 11h58  
par Arobase40 le Lundi 18 Novembre 2019 à 22h56
J'ai l'impression que tu te focalises un peu trop sur les jeux, un marché juteux certes, mais malgré tout un marché de niche et de plus sous x86 !

Pour ce qui est de la comparaison Windows vs le Manchot : pas très compliqué surtout quand les éditeurs n'ont quasiment pas d'expérience dans l'écriture de jeux sous Linux et donc il faudra du temps avant qu'ils ne soient parfaitement optimisés et tout particulièrement sous ARM...
Et sous ARM, Microsoft n'a pas encore fait ses preuves, y compris dans le domaine des jeux !!!

Mais l'essentiel n'est pas dans les jeux, mais pour tous les autres logiciels essentiels au grand public et/ou pour les entreprises, et c'est là que Linux peut tirer son épingle du jeu...
C'est pas comme si il y avait des jeux Android en pagaille, dont quelques-uns pourraient servir de modèles... (Bon, pas les Angry Bords, soit).

Quant à Kaffeine, j'avais ça avec je ne sais plus quel soft globalement moisi du temps où j'étais encore sous w7, niveau développement c'est vraiment une bricole avec les langages objet qui conviennent parfaitement grâce aux classes déjà faites (pas loin de Tuner1.multiplex1.flux1 pour accéder à une chaîne).
par Arobase40, le Lundi 18 Novembre 2019 à 22h56  
par Une ragoteuse à forte poitrine en Bourgogne-Franche-Comté le Lundi 18 Novembre 2019 à 09h25
Vulkan a aux dernières nouvelles les mêmes perfs que direct X 12 pour le moment et des tests de CPU on était fait entre Windows et le manchots et windows sort vainqueur.

... mais ce n'est pas pour autant qu'il faut raconter n'importe quoi.
J'ai l'impression que tu te focalises un peu trop sur les jeux, un marché juteux certes, mais malgré tout un marché de niche et de plus sous x86 !

Pour ce qui est de la comparaison Windows vs le Manchot : pas très compliqué surtout quand les éditeurs n'ont quasiment pas d'expérience dans l'écriture de jeux sous Linux et donc il faudra du temps avant qu'ils ne soient parfaitement optimisés et tout particulièrement sous ARM...
Et sous ARM, Microsoft n'a pas encore fait ses preuves, y compris dans le domaine des jeux !!!

Mais l'essentiel n'est pas dans les jeux, mais pour tous les autres logiciels essentiels au grand public et/ou pour les entreprises, et c'est là que Linux peut tirer son épingle du jeu...

Il suffit de voir le fonctionnement de Kaffeine qui n'a aucun équivalent sous Windows puisqu'il est capable de tirer la quintessence des cartes TV TNT en autorisant l'enregistrement de autant de programmes TV qu'il y a de chaînes dans chaque multiplex et par Tuner (donc jusqu'à 6 chaînes simultanément) en plus de la possibilité de visionner une chaîne à ta convenance, alors que sous Windows il n'est possible de gérer qu'une seule chaîne TV/tuner !

De plus, même sous x86 Kaffeine est bien plus léger que la majorité des logiciels TV TNT sous Windows tout en étant bien plus stable en consommant moins de ressource !!!
Mon Kaffeine fonctionne H24, 365 jours/an !
par Arobase40, le Lundi 18 Novembre 2019 à 22h30  
par Nicolas D. le Lundi 18 Novembre 2019 à 04h51
Dans un framework Apple bien verrouillé, je ne pense pas que ça soit applicable aux laptop WIndows ARM. Cependant, la pomme a des projets de MacBook sous cet ISA, à voir ce qu'il en sera dans l'avenir !
Pourquoi ce ne serait pas applicable aux laptops Windows ARM ???

C'est juste une question de volonté de la part des éditeurs de logiciels et à la seule condition qu'ils sentent qu'il y a un véritable marché derrière et pour peu que Microsoft soit capable de maintenir une cohérence avec son OS et qu'il ne refasse pas la même erreur qu'avec Windows Phone/Mobile...
par Une ragoteuse à forte poitrine en Bourgogne-Franche-Comté, le Lundi 18 Novembre 2019 à 09h25  
par Arobase40 le Dimanche 17 Novembre 2019 à 20h19
Je ne vois pas bien en quoi les performances des CPU ARM serait un frein aux développements de logiciels natifs d'autant qu'ils seraient bien moins lourds en "consommant moins de cycles d'horloge" ???

Pour ce qui est des GPU, à l'exception hypothétique des jeux c'est encore une fois pas un véritable frein alors que les jeux sous Windows sont largement dépendantes des monstrueuses API MS énergivores au possible et nécessitant un investissement hardware monstrueux pour compenser la lourdeur de Windows !

En tout état de cause, c'est l'OS qui fournit les API et librairies adéquates pour gérer les différentes plateformes comme c'est le cas de Linux et encore plus avec Android surtout que Google a été capable de fédérer l'ensemble des intervenants/constructeurs autour de son architecture, comme ce sera le cas avec Fuchsia !

Je ne crois pas du tout en l'émulation de softs x86 que ce soit en 32 ou 64 bits puisque les performances seront très fortement dégradées comme ça a été le cas avec sa version x86 d'Android.
Vulkan a aux dernières nouvelles les mêmes perfs que direct X 12 pour le moment et des tests de CPU on était fait entre Windows et le manchots et windows sort vainqueur.

J'espère aussi un jour des jeux sous Linux pour enterrer Windows qui n'a pas d'autre plus-value mais ce n'est pas pour autant qu'il faut raconter n'importe quoi.
par Nicolas D., le Lundi 18 Novembre 2019 à 04h51  
par Arobase40 le Dimanche 17 Novembre 2019 à 19h58
Je pensais en premier lieu aux plateformes libres justement, mais sinon il y a bien Adobe et une autre entreprise qui se sont lancées dans le développement de véritables logiciels natifs pour les iPad donc à base d'ARM !
Dans un framework Apple bien verrouillé, je ne pense pas que ça soit applicable aux laptop WIndows ARM. Cependant, la pomme a des projets de MacBook sous cet ISA, à voir ce qu'il en sera dans l'avenir !
par Arobase40, le Dimanche 17 Novembre 2019 à 20h19  
par Un hardeur des ragots en Île-de-France le Samedi 16 Novembre 2019 à 08h57
Pour faire quoi ? Les CPU sont moins performants, leur GPU est ridicule comparé aux cartes GPU et il n'y a pas de standard au niveau du format des cartes et de ports autre que le mobile.
...
Je crois que j'aimerai d'avantage voire aussi du x86 sur les smartphones et tablettes. Intel s'y était mis (et va y revenir) mais c'était timide, en utilisant régulièrement leur techno de gravure la plus ancienne pour des Atom pour mobile vraiment pas terribles.
...
Je ne vois pas bien en quoi les performances des CPU ARM serait un frein aux développements de logiciels natifs d'autant qu'ils seraient bien moins lourds en "consommant moins de cycles d'horloge" ???

Pour ce qui est des GPU, à l'exception hypothétique des jeux c'est encore une fois pas un véritable frein alors que les jeux sous Windows sont largement dépendantes des monstrueuses API MS énergivores au possible et nécessitant un investissement hardware monstrueux pour compenser la lourdeur de Windows !

En tout état de cause, c'est l'OS qui fournit les API et librairies adéquates pour gérer les différentes plateformes comme c'est le cas de Linux et encore plus avec Android surtout que Google a été capable de fédérer l'ensemble des intervenants/constructeurs autour de son architecture, comme ce sera le cas avec Fuchsia !

Je ne crois pas du tout en l'émulation de softs x86 que ce soit en 32 ou 64 bits puisque les performances seront très fortement dégradées comme ça a été le cas avec sa version x86 d'Android.
par Arobase40, le Dimanche 17 Novembre 2019 à 19h58  
par Nicolas D. le Samedi 16 Novembre 2019 à 01h22
Le coût de dev n'en vaut clairement pas la peine... Et, à mon avis, il y a une carte à jouer pour le libre ici puisque bon nombre de projets sont multiplateformes . Mais aucune boite ne se risquera à faire ça pour le moment...
Je pensais en premier lieu aux plateformes libres justement, mais sinon il y a bien Adobe et une autre entreprise qui se sont lancées dans le développement de véritables logiciels natifs pour les iPad donc à base d'ARM !

par Un ragoteur sans nom embusqué, le Dimanche 17 Novembre 2019 à 18h39  
par Une ragoteuse à forte poitrine en Auvergne-Rhône-Alpes le Dimanche 17 Novembre 2019 à 12h10
C'est ironique de ta part j'espère.
As tu Lu l'article du lien au moins, certainement pas sinon tu ne le citerai pas.

Il y a ça si tu veux :

lien
par Une ragoteuse à forte poitrine en Auvergne-Rhône-Alpes, le Dimanche 17 Novembre 2019 à 12h10  
par Un ragoteur qui draille en Bourgogne-Franche-Comté le Samedi 16 Novembre 2019 à 17h45
moi aussi j'aimerais voir du x86 dans les smartphones, tu dis que Intel "va y revenir", peut tu en dire plus ?
au derriere nouvelle Intel a tuer mes espoirs en abandonnant leurs modem 5G
Il y a ça si tu veux :

lien
par Un ragoteur qui draille en Bourgogne-Franche-Comté, le Samedi 16 Novembre 2019 à 17h45  
par Un hardeur des ragots en Île-de-France le Samedi 16 Novembre 2019 à 08h57
Je crois que j'aimerai d'avantage voire aussi du x86 sur les smartphones et tablettes. Intel s'y était mis (et va y revenir) mais c'était timide, en utilisant régulièrement leur techno de gravure la plus ancienne pour des Atom pour mobile vraiment pas terribles.
moi aussi j'aimerais voir du x86 dans les smartphones, tu dis que Intel "va y revenir", peut tu en dire plus ?
au derriere nouvelle Intel a tuer mes espoirs en abandonnant leurs modem 5G
par Un hardeur des ragots en Île-de-France, le Samedi 16 Novembre 2019 à 08h57  
par Nicolas D. le Samedi 16 Novembre 2019 à 01h22
Le coût de dev n'en vaut clairement pas la peine... Et, à mon avis, il y a une carte à jouer pour le libre ici puisque bon nombre de projets sont multiplateformes . Mais aucune boite ne se risquera à faire ça pour le moment...
Pour faire quoi ? Les CPU sont moins performants, leur GPU est ridicule comparé aux cartes GPU et il n'y a pas de standard au niveau du format des cartes et de ports autre que le mobile.
AMD y avait songé (socket AM1 interchangeables) puis a abandonné l'idée. Par ailleurs ARM est une société commerciale comme AMD ou Intel et son propriétaire actuel fait des actions en justice qui s'apparentent au patent troll.
Je crois que j'aimerai d'avantage voire aussi du x86 sur les smartphones et tablettes. Intel s'y était mis (et va y revenir) mais c'était timide, en utilisant régulièrement leur techno de gravure la plus ancienne pour des Atom pour mobile vraiment pas terribles.
Si on veut une architecture vraiment libre il faut aller voir du côté de RISC-V, encore que le dessin des chips n'aura rien de libre...
par Nicolas D., le Samedi 16 Novembre 2019 à 01h22  
par Arobase40 le Vendredi 15 Novembre 2019 à 21h55
Ce qui est dommage c'est que les éditeurs de logiciels ne jouent pas le jeu en ne développant pas des versions natives ARM native ce qui réglerait bon nombre de problèmes.
Le coût de dev n'en vaut clairement pas la peine... Et, à mon avis, il y a une carte à jouer pour le libre ici puisque bon nombre de projets sont multiplateformes . Mais aucune boite ne se risquera à faire ça pour le moment...