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PhysX. It’s On. Aussi sur RTX 50, grâce au multi-GPU

Scandale pour certains, tohu-bohu injustifié pour d’autres : ce qui est sûr, c’est que les GeForce RTX 50 Series n'offrent plus d'accélération matérielle pour les effets PhysX dans les jeux 32 bits (en raison de l’abandon du support CUDA 32 bits sur ce matos). Pour ceux qui souhaitent relancer leur jeu madeleine de Proust avec cette techno, malgré l’acquisition d’un GPU Blackwell, il existe une solution simple, mais peut-être onéreuse : le multi-GPU.

physx rtx 5090 avec rtx 3050

Un "SLI" version 2025 © Reddit

RTX 5090 + RTX 3050, et la magie opère !

Il y a quelques jours, un certain jerubedo a partagé sur Reddit les résultats de son mariage atypique : une RTX 5090 acoquinée avec… une RTX 3050. Le couple fait toutefois des étincelles : dans Mafia II, avec PhysX, il permet de passer à 157,1 IPS de moyenne, au lieu de 28,8 IPS pour la RTX 5090 esseulée.

L’individu a expérimenté son combo dans Mirror's Edge, Mafia II, Batman : Arkham Asylum, Borderlands 2 et Assassin's Creed IV : Black Flag. Dans la plupart des cas, l'activation de PhysX fait fondre le nombre d’IPS comme peau de chagrin ; l’adjonction de la GeForce RTX 3050 low-profile contrebalance ce rétrécissement.

Au passage, puisque nous n’avions pas trouvé de vidéos explicites lors de notre précédente actu consacrée à ce sujet, en voici deux publiées depuis. La première compare les RTX 5080, RTX 4080 et GTX 1080 Ti dans Batman : Arkham City ; la seconde les RTX 5090 et RTX 4090 dans Mafia II (l’opus original, pas son remake).

Pour en revenir à l’expérience de jerubedo, il relève que dans les jeux PhysX 64 bits, la charge de travail incombe systématiquement à sa GeForce RTX 5090. Ce, indépendamment du choix fait dans le panneau de configuration NVIDIA. Il pense que c’est un bogue.

physx rtx 5090 avec rtx 3050 nvidia cp

Remettons en avant que l’impact est très dépendant du jeu. Plus spécialement, de la capacité du CPU à gérer les bibliothèques PhysX. En outre, dans Assassin's Creed IV : Black Flag par exemple, le Redditeur obtient 62 IPS, avec ou sans RTX 3050. Il entrevoit une limitation imputable au moteur. À l’inverse, dans Mirror’s Edge, casser un vitre avec PhysX fait trébucher la RTX 5090 à 12 IPS ; lorsqu’elle coopère avec la RTX 3050, le framerate ne descend pas sous les 171 IPS.

Ironiquement, nous dirions que la boucle est bouclée : avant le rachat de Ageia par NVIDIA, PhysX était géré via un PPU (Physics processing unit). C'est le rôle tenu par la RTX 3050 ici.

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par YulFi, le Mardi 04 Mars à 14h10  
La physique dans les jeux c'était quand même bien sympa. Que ce soit la végétation qui bouge avec le vent / le passage du joueur, les objets que l'on peut déplacer, qui volent à cause d'une explosion... Ca rendait les jeux vivants (et souvent bugués .. ).
Maintenant tout est statique, on se touche la nouille sur des reflets dans une flaque d'eau ... Super époque. Et l'IA des PNJ est toujours aussi débile.
par mrdoug, le Dimanche 02 Mars à 17h02  
C'est là qu'on voit qu'à l'époque il y avait nettement plus d'innovation. Les jeux actuels sont ultra pauvres. Je prends exemple de Final Fantasy 7 Rebith dont l'herbe ne bouge même pas au passage des personnages. C'est vraiment ridicule.
C'est sympa de faire des jeux graphiquement beau, mais sans une physique cohérente c'est pas génial. Pour ma part, ça me sort du jeu.
par ockiller en Auvergne-Rhône-Alpes, le Dimanche 02 Mars à 16h52  
Effectivement, ça serait intéressant de savoir quelle est la plus petite carte permettant de s'occuper de PhysiX sans être le bottleneck. Une GT 1030 c'est beaucoup plus raisonnable déjà, autant pour le prix, la conso et l'encombrement. Seul point négatif que je peux encore relever c'est que Pascal risque de ne bientôt plus être supportés par les drivers, ce qui bloquera la RTX 5000 à la dernière version supportant encore Pascal.

Ca exclu donc toutes les cartes avant Maxwell d'ailleurs, dont la GT 730. Pas possible d'avoir du Kepler et du Blackwell en même temps...

Sinon vu l'âge des jeux concernés, je me demandais même si la 3050 n'était pas capable de les gérer toute seule (rendu et PhysX) et dans de bonnes conditions.
par Jemporte, le Dimanche 02 Mars à 15h22  
Une RTX 3050 low profile doit pas être gênée par une port PCIe X1 avec adaptateur.

Je signale que pas la peine d'aller chercher une 3050... la GT 1030 a été essayée et produit à peu près les mêmes effets.
Pour ceux qui se plaignent des 200 euros

A voir pour la GT 730.
par ockiller en Île-de-France, le Vendredi 28 Février à 08h21  
C'est quand même pas idéal comme solution, ça fait une carte en plus qui ne sert à rien le reste du temps. Le problème est minimisé avec une carte qui consomme peu et qui est quand même récente et pas trop lente comme la 3050, mais ça fait 200 € de plus à prévoir si on ne l'a pas déjà (ce qui est fort probable).

Je pense que si on en est là c'est plus intéressant de prendre une 4000 à la place. Les 5000 n'offrent pas grand chose de mieux...
par Une grand-mère flingueuse du ragot du Grand Est, le Jeudi 27 Février à 19h50  
wouah une 4090 qui chute a 57 fps avec physx et 307 sans ( a 1:00 de la 2eme video ), je crois qu on devraient tous sabrer le champagne pour dire adieu a cette techno definitivement meme si elle est morte depuis deja un bon moment, maintenant c est officiel
par lerevolteur83, le Jeudi 27 Février à 19h06  
Comme à chaque surcouche techno, l'optimisation est vraiment imputable à son intégration.
PhysX n'a jamais été un exemple de fluidité, ça finissait toujours par faire ramer l'ensemble, moteur bien trop bridé. Dans mirror's edge c'était assez bien intégré yavait globalement que des vitres à péter et des tissus en mouvement.
C'est quand ils ont commencé à intégrer des fluides (borderlands 2) et des millions de particules dues aux impacts de balles (mafia 2 et borderlands 2) que c'est parti en couilles complet.