PhysX. It’s On. Aussi sur RTX 50, grâce au multi-GPU |
————— 27 Février 2025 à 19h30 —— 19813 vues
PhysX. It’s On. Aussi sur RTX 50, grâce au multi-GPU |
————— 27 Février 2025 à 19h30 —— 19813 vues
Scandale pour certains, tohu-bohu injustifié pour d’autres : ce qui est sûr, c’est que les GeForce RTX 50 Series n'offrent plus d'accélération matérielle pour les effets PhysX dans les jeux 32 bits (en raison de l’abandon du support CUDA 32 bits sur ce matos). Pour ceux qui souhaitent relancer leur jeu madeleine de Proust avec cette techno, malgré l’acquisition d’un GPU Blackwell, il existe une solution simple, mais peut-être onéreuse : le multi-GPU.
Un "SLI" version 2025 © Reddit
Il y a quelques jours, un certain jerubedo a partagé sur Reddit les résultats de son mariage atypique : une RTX 5090 acoquinée avec… une RTX 3050. Le couple fait toutefois des étincelles : dans Mafia II, avec PhysX, il permet de passer à 157,1 IPS de moyenne, au lieu de 28,8 IPS pour la RTX 5090 esseulée.
L’individu a expérimenté son combo dans Mirror's Edge, Mafia II, Batman : Arkham Asylum, Borderlands 2 et Assassin's Creed IV : Black Flag. Dans la plupart des cas, l'activation de PhysX fait fondre le nombre d’IPS comme peau de chagrin ; l’adjonction de la GeForce RTX 3050 low-profile contrebalance ce rétrécissement.
Au passage, puisque nous n’avions pas trouvé de vidéos explicites lors de notre précédente actu consacrée à ce sujet, en voici deux publiées depuis. La première compare les RTX 5080, RTX 4080 et GTX 1080 Ti dans Batman : Arkham City ; la seconde les RTX 5090 et RTX 4090 dans Mafia II (l’opus original, pas son remake).
Pour en revenir à l’expérience de jerubedo, il relève que dans les jeux PhysX 64 bits, la charge de travail incombe systématiquement à sa GeForce RTX 5090. Ce, indépendamment du choix fait dans le panneau de configuration NVIDIA. Il pense que c’est un bogue.
Remettons en avant que l’impact est très dépendant du jeu. Plus spécialement, de la capacité du CPU à gérer les bibliothèques PhysX. En outre, dans Assassin's Creed IV : Black Flag par exemple, le Redditeur obtient 62 IPS, avec ou sans RTX 3050. Il entrevoit une limitation imputable au moteur. À l’inverse, dans Mirror’s Edge, casser un vitre avec PhysX fait trébucher la RTX 5090 à 12 IPS ; lorsqu’elle coopère avec la RTX 3050, le framerate ne descend pas sous les 171 IPS.
Ironiquement, nous dirions que la boucle est bouclée : avant le rachat de Ageia par NVIDIA, PhysX était géré via un PPU (Physics processing unit). C'est le rôle tenu par la RTX 3050 ici.
Maintenant tout est statique, on se touche la nouille sur des reflets dans une flaque d'eau ... Super époque. Et l'IA des PNJ est toujours aussi débile.