Un autre point sur le ray tracing dans Cyberpunk 2077 avec les Radeon |
————— 03 Avril 2021 à 07h48 —— 14090 vues
Un autre point sur le ray tracing dans Cyberpunk 2077 avec les Radeon |
————— 03 Avril 2021 à 07h48 —— 14090 vues
Hier, nous avions une première petite réponse sur le comportement des Radeon RX 6000 sur Cyberpunk 2077. Disponible depuis le patch 1.2 paru cette semaine, le ray tracing tourne désormais sur les cartes rouges et vertes qui en sont capables d'un point de vue hardware, les fameuses DX12 Ultimate avec accélération des calculs BVH. Il fait toujours autant parler, malgré le scepticisme de certains, la marche est enclenchée, et Cyberpunk en est un des meilleurs représentants, comme nous l'avons vu dans l'article que nous avions fait.
C'est Guru3D qui s'est chargé de faire d'autres mesures, incluant cette fois toutes les RX 6000 face à toutes les RTX 30, sans DLSS. Dès le FHD, seules les RTX 3080 et 3090 sont capables de le faire tourner plus que confortablement, la RX 6900 XT étant assez en retrait face à la RTX 3060 Ti, la RTX 3060 étant au niveau de la RX 6800 XT, alors que les deux cadettes rouges sont derrière cette RTX 3060.
En QHD, les RTX 3080 et 3090 continuent de dominer le panel, on tombe sous les 40 ips avec la RTX 3070, suivie de tout le reste des GPU. La RX 6900 XT se sauve en passant devant la RTX 3060 Ti grâce à sa puissance colossale en rastérisation. En UHD, c'est compliqué pour toutes les cartes, aucune n'est satisfaisante, la RTX 3090 est le double de la RX 6800, de la RTX 3060 Ti. Il va de soi que le DLSS fait du bien aux perfs, et qu'il manque encore la solution d'AMD, car sans une technologie de ce type, point de salut. Mais c'est un début !