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Un autre point sur le ray tracing dans Cyberpunk 2077 avec les Radeon

Hier, nous avions une première petite réponse sur le comportement des Radeon RX 6000 sur Cyberpunk 2077. Disponible depuis le patch 1.2 paru cette semaine, le ray tracing tourne désormais sur les cartes rouges et vertes qui en sont capables d'un point de vue hardware, les fameuses DX12 Ultimate avec accélération des calculs BVH. Il fait toujours autant parler, malgré le scepticisme de certains, la marche est enclenchée, et Cyberpunk en est un des meilleurs représentants, comme nous l'avons vu dans l'article que nous avions fait.

 

C'est Guru3D qui s'est chargé de faire d'autres mesures, incluant cette fois toutes les RX 6000 face à toutes les RTX 30, sans DLSS. Dès le FHD, seules les RTX 3080 et 3090 sont capables de le faire tourner plus que confortablement, la RX 6900 XT étant assez en retrait face à la RTX 3060 Ti, la RTX 3060 étant au niveau de la RX 6800 XT, alors que les deux cadettes rouges sont derrière cette RTX 3060.

 

En QHD, les RTX 3080 et 3090 continuent de dominer le panel, on tombe sous les 40 ips avec la RTX 3070, suivie de tout le reste des GPU. La RX 6900 XT se sauve en passant devant la RTX 3060 Ti grâce à sa puissance colossale en rastérisation. En UHD, c'est compliqué pour toutes les cartes, aucune n'est satisfaisante, la RTX 3090 est le double de la RX 6800, de la RTX 3060 Ti. Il va de soi que le DLSS fait du bien aux perfs, et qu'il manque encore la solution d'AMD, car sans une technologie de ce type, point de salut. Mais c'est un début !

 

amd nvidia ruby

 

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par Jemporte, le Lundi 05 Avril 2021 à 20h16  
par Un ragoteur blond en Bourgogne-Franche-Comté, le Dimanche 04 Avril 2021 à 14h45
Ça n'a pas beaucoup de sens, une api RT qui utilise la rastérisation, dans la mesure où la rastérisation ne s'occupe pas de la trajectoire réelle de la lumière, avec les rebonds associés, et n'affiche pas les ombres en conséquences non plus.
C'est un peu comme gérer la physique des objets sans que ce soit prévu dans le moteur du jeu ( et/ou géré de manière tierce). Ça ne donne pas des résultats très probants. Et pourtant, personne ne réclame un retour en arrière, comme tu le fais là, en arrêtant de gérer la physique de manière réaliste et en la gérer de manière fake... Au contraire, on demande toujours plus de réalisme et une meilleure gestion.
Moi j'ai compris ce dont il parle. Certains jeux annulent le reflet (sur un miroir ou une vitre par exemple) en rastérisation (avec une image fixe ou animée fausse) alors qu'ils mettent le reflet par le RT. En fait ils se font pas chier alors qu'il y aurait moyen de le faire sans trop d'effort pour le GPU. pas sûr qu'il y ait moyen de le faire par contre en API mimant l'effet du RT.
Message de Un médecin des ragots embusqué supprimé par un modérateur : te faire basher même par les autres lecteurs ne t'enlève pas le khäkhä des yeux, au revoir petit hater !
par Thibaut G., le Dimanche 04 Avril 2021 à 15h02  
par Reflections, le Dimanche 04 Avril 2021 à 14h50  
Cadeau
par Un champion du monde en Wallonie, le Dimanche 04 Avril 2021 à 10h58
Je suis d'accord avec toi pour le DLSS. J'ai une 2080 Super et dans Cyberpunk 2077, pour avoir les 60fps tout au max et RT ultra en 1080p j'ai activé le DLSS en "qualité". Je vois que le DLSS dégrade la qualité, ça fait un léger voile flou comme si c'était un film des années 80 . Après je préfère ça car le RT apporte un vrai plus dans la gestion des ombres.
par Un ragoteur blond en Bourgogne-Franche-Comté, le Dimanche 04 Avril 2021 à 14h45  
par Scrabble, le Dimanche 04 Avril 2021 à 11h37
Je me demande si un jour, quelqu'un codera un "fake ray-tracing", une API ray-tracing DX12 ou Vulkan, mais utilisant en interne la rastérisation, pour approximer des effets ray-tracing. Ca pourrait à la fois simplifier le travail des développeurs de jeux, tout en ayant la rapidité qui manque au vrai Ray-tracing
Ça n'a pas beaucoup de sens, une api RT qui utilise la rastérisation, dans la mesure où la rastérisation ne s'occupe pas de la trajectoire réelle de la lumière, avec les rebonds associés, et n'affiche pas les ombres en conséquences non plus.
C'est un peu comme gérer la physique des objets sans que ce soit prévu dans le moteur du jeu ( et/ou géré de manière tierce). Ça ne donne pas des résultats très probants. Et pourtant, personne ne réclame un retour en arrière, comme tu le fais là, en arrêtant de gérer la physique de manière réaliste et en la gérer de manière fake... Au contraire, on demande toujours plus de réalisme et une meilleure gestion.
par Scrabble, le Dimanche 04 Avril 2021 à 11h37  
Je me demande si un jour, quelqu'un codera un "fake ray-tracing", une API ray-tracing DX12 ou Vulkan, mais utilisant en interne la rastérisation, pour approximer des effets ray-tracing. Ca pourrait à la fois simplifier le travail des développeurs de jeux, tout en ayant la rapidité qui manque au vrai Ray-tracing
par Thibaut G., le Dimanche 04 Avril 2021 à 11h26  
par Un champion du monde en Wallonie, le Dimanche 04 Avril 2021 à 10h58
Je suis d'accord avec toi pour le DLSS. J'ai une 2080 Super et dans Cyberpunk 2077, pour avoir les 60fps tout au max et RT ultra en 1080p j'ai activé le DLSS en "qualité". Je vois que le DLSS dégrade la qualité, ça fait un léger voile flou comme si c'était un film des années 80 . Après je préfère ça car le RT apporte un vrai plus dans la gestion des ombres.
tous les moteurs n'encaissent pas le DLSS de la même façon, l'UE4 en général ne dégrade pas l'image. Parler de DLSS sans préciser le jeu ni même le mode du DLSS, c'est trop vague et on ne peut en faire des généralités. Sur Cyberpunk, ça apporte en effet un léger voile flou, qui saute facilement avec le filtre sharp, qui restitue les détails. C'est bluffant sur ce jeu. C'était le premier jet du RED Engine avec le DLSS, ça va s'améliorer sur les prochaines versions. Mais taper sur le DLSS est stupide tant le gain est important et le ratio gain/image est largement en sa faveur. Quand AMD sortira sa solution philosophiquement équivalente basée sur un upscaling, tu verras que tout le monde trouvera ça génial parce que ça l'est. C'est dans l'esprit des gens, qd on active un AA, ça doit s'accompagner de chutes de perfs. A titre perso, j'utilise plutot le DSR qui permet de se passer de l'AA, et qui apporte une image d'une précision imbattable... mais faut du gros GPU pour ça, la 3090 est la seule à le passer facilement, mais qu'est ce que c'est beau !
par Un champion du monde en Wallonie, le Dimanche 04 Avril 2021 à 10h58  
par Un ragoteur RGB en Québec, le Samedi 03 Avril 2021 à 16h03
Mon avis est très mitigé sur le RT et le DLSS
C'est beaucoup une affaire de ressenti, de perception et chacun le perçoit à sa manière..
Selon MA perception, le dlss nuit à l'image, sur certains jeux plus que d'autre.. mais on parle de Cyberpunk.. et là ça dégrade franchement.
Le RT sur CP77, c'est beau mais limite to much, et le fait que le RT soit inutilisable sans dlss a bouclé la boucle me concernant, je pense que cette techno n'est tout simplement pas prête, en tout cas elle ne vaut pas selon moi le sacrifice énorme de fps et la nécessité de tricher pour conserver une perf acceptable.
J'ai testé une 3090 en magasin pendant des heures pour me faire cet avis, (le jeu que j'ai préféré en RT était bf5, pour le reste, je choisi les fps)
Bref, j'ai finalement fait une croix sur le RT et mis la main sur une 6900xt de référence.
Je verrai dans une ou deux générations ce qu'il en sera.
Je suis d'accord avec toi pour le DLSS. J'ai une 2080 Super et dans Cyberpunk 2077, pour avoir les 60fps tout au max et RT ultra en 1080p j'ai activé le DLSS en "qualité". Je vois que le DLSS dégrade la qualité, ça fait un léger voile flou comme si c'était un film des années 80 . Après je préfère ça car le RT apporte un vrai plus dans la gestion des ombres.
par Reflections, le Samedi 03 Avril 2021 à 18h23  
Raahh me suis fait pullé mais tant pis, ca faisait un moment que ça ne mettait pas arrivé, my two cents qu'à la sortie du FSR ( et même si celui ci nous fait saigner grave des yeux ), ces petites jérémiades se transformeront en louanges, que dis je en glorifications, les dévots des rouges sacrifiant ainsi le peu de crédibilité qui leur reste sur l'autel de la malhonnêteté
par Thibaut G., le Samedi 03 Avril 2021 à 18h03  
par Un médecin des ragots embusqué, le Samedi 03 Avril 2021 à 11h20
Je comprend pas le délire de toujours jeter des fleurs à nvidia alors que ... 1080p
Alors oui ça apporte un plus et oui y a que chez les vert que ça tourne bien EN 1080p
Par contre vous vous oublié très vite que pour market ça y a eu les rtx2000 et à la sortie de cyberpunk vous avez oublié très vite l existence des rtx2000 dans vos bench juste pour mousser nvidia
Pourtant à date des rtx3000 ou des rx6000 c est dur d en trouver
Vous seriez honnête vous parleriez un peu plus à ceux qui ont des rtx2000
Quand à ceux comme moi qui n ont toujours pas de carte compatible et hybride
Osef faudrait déjà arriver à choper une carte en moins de 50secondes quand ça drop
Car mm quand on est présent quand ça drop, on se tape plus souvent un sablier que réussir à valider notre commande
il ne t'aura pas échappé que le test en question n'a pas de comparaison directe entre RTX 20 et 30 et Radeon, mais tu le saurais si tu l'avais lu et que tu faisais pas ton petit hater bas de gamme. Ensuite, dans les tests que je réalise, y a les extrêmes, à savoir la RTX 2060 et la 3090. Donc je t'invite à te calmer et à réfléchir avant d'écrire des bêtises plus grosses que ton lexique grammatical. Les autres lecteurs participent et argumentent leurs choix, quel qu'il soit, mais toi tu fais baisser le niveau, dommage de ne pas t'être servi de cela pour rédiger un avis argumenté toi aussi.
par Un ragoteur RGB en Québec, le Samedi 03 Avril 2021 à 16h03  
Mon avis est très mitigé sur le RT et le DLSS
C'est beaucoup une affaire de ressenti, de perception et chacun le perçoit à sa manière..
Selon MA perception, le dlss nuit à l'image, sur certains jeux plus que d'autre.. mais on parle de Cyberpunk.. et là ça dégrade franchement.
Le RT sur CP77, c'est beau mais limite to much, et le fait que le RT soit inutilisable sans dlss a bouclé la boucle me concernant, je pense que cette techno n'est tout simplement pas prête, en tout cas elle ne vaut pas selon moi le sacrifice énorme de fps et la nécessité de tricher pour conserver une perf acceptable.
J'ai testé une 3090 en magasin pendant des heures pour me faire cet avis, (le jeu que j'ai préféré en RT était bf5, pour le reste, je choisi les fps)
Bref, j'ai finalement fait une croix sur le RT et mis la main sur une 6900xt de référence.
Je verrai dans une ou deux générations ce qu'il en sera.
par Un ragoteur bio en Bourgogne-Franche-Comté, le Samedi 03 Avril 2021 à 15h37  
Mon dieu des gens on tellement de haine pour tel ou tel marque qu'ils peuvent pas s'empecher de deverser leur haine avec des anneries